第1篇 人物建模 3
第1章 头部建模 3
1.1 头部结构划分及比例 4
1.1.1 头部的构成 4
1.1.2 头部的基本特征 6
1.1.3 头部的比例 10
1.2 头部轮廓的建模过程 11
1.2.1 头部 11
1.2.2 鼻 14
1.2.3 眼睛 18
1.2.4 嘴 22
1.2.5 耳 29
1.3 小结 34
第2章 躯干 35
2.1 躯干的结构划分和特点 36
2.1.1 躯干构成的几何特征 36
2.1.2 躯干骨骼、肌肉和体表特征 37
2.2 颈部和胸部 40
2.3 小结 44
第3章 上肢 45
3.1 上肢的结构划分和特点 46
3.1.1 上肢的骨骼和关节特征 46
3.1.2 上肢的肌肉特征 47
3.2 上臂和前臂 48
3.3 小结 53
第4章 下肢 55
4.1.1 下肢骨骼和关节的特征 56
4.1 下肢的结构划分和特点 56
4.1.2 下肢肌肉的特征 58
4.2 大腿和小腿 60
4.3 小结 63
第5章 整体设计 65
5.1 细节设计 66
5.2 牙齿的塑造 67
5.3 头部棱角的处理 69
5.4 鞋子的制作 70
5.5 袜子的制作 73
5.6 小结 74
第6章 贴图设计 75
6.1 人物材质贴图的设计方法 76
6.1.1 Photoshop 76
6.1.2 Deep Paint 3D 77
6.1.3 Paint 81
6.2 人物材质贴图设计 84
6.2.1 脸部的材质设计 84
6.2.2 身体、袜子、鞋子材质的制作 91
6.2.3 牙齿材质 99
6.3 小结 103
第7章 眼睛 105
7.1 模型制作 106
7.2 设置眼睛材质 112
7.3 小结 124
第8章 Stitch插件 125
8.1 Stitch的安装 126
8.2 Stitch的一个修饰语句:GarmentMaker 130
8.3 小结 149
第9章 衣服的制作 151
9.1 制作上衣 152
9.2 裤子的制作 165
9.3 材质制作 171
9.4 小结 172
第10章 Hair插件 173
10.1 Hair插件的安装 174
10.2 参数解释 177
10.2.1 Model Hair修饰语句 177
10.2.2 HairLights 182
10.2.3 Hair Helper 183
10.2.4 Hair and Fur Common Controls 185
10.2.5 Parameters面板 186
10.2.6 Shag:Render面板 196
10.2.7 头发材质 197
10.2.8 G-BufferRenderEffects面板 197
10.2.9 Velo Motion Blur面板 197
10.2.10 Video Post Filter面板 198
10.3 小结 198
第11章 头发的制作 199
11.1 制作头皮 200
11.2 制作头发 201
11.3 整理头发 204
11.4 小结 205
第12章 骨骼捆绑 207
12.1 捆绑骨骼 208
12.2 小结 217
第13章 场景合成 219
13.1 准备工作 220
13.2 场景的制作 223
13.3 合并 227
13.4 表情 229
13.5 小结 230
第14章 后期合成 231
14.1 准备材料 232
14.2 Premiere 233
14.3 小结 237
第15章 插件简介 241
第2篇 角色插件 241
15.1 插件的基本知识 242
15.1.1 MAX插件的概念和结构优点 242
15.1.2 MAX插件的分类 243
15.2 小结 251
第16章 HeadDesigner(人头设计师) 253
16.1 基本参数 254
16.1.1 Head Shape卷展栏 255
16.1.2 Nose(鼻子) 259
16.1.3 Chin/Jaw(下巴/颌骨) 261
16.1.4 Cheeks(脸颊) 263
16.1.5 Eyes/Ears/Mouth卷展栏 264
16.1.6 Presets/Limit Settings面板 266
16.2 网格的优化 267
16.3 Crowd Generation Utility 268
16.4 实例:增加适配眼睛 269
16.5 调节眼睛的颜色及形状 271
16.6 面部动画制作 273
16.7 用FFD细化人物模型 277
16.8 小结 279
第17章 Bones Pro 2 281
17.1 Bones Pro 2简介 282
17.2 实例风筝 283
17.3 Bones Pro 2卷展栏 287
17.4 手指动画 301
17.5 动画手 303
17.6 BoneJiggler 307
17.7 小结 311
第18章 Clay Studio(变形球)粘土工作室 313
18.1 Clay Studio简介 314
18.2 入门实例:UFO 316
18.3 The Clay Surface 322
18.4 程序命令面板 326
18.5 实例:飞行器 329
18.6 哑铃 334
18.7 小结 338
第19章 Morph-O-Matic 339
19.2 快速入门 340
19.1 简介 340
19.3 M-O-M的组成 345
19.3.1 Keyframing(关键帧) 345
19.3.2 Global parameters参数面板 348
19.3.3 Channel parameters卷展栏 352
19.3.4 Camera list面板 354
19.4 小结 354
第20章 Ventriloquist(口技表演者) 355
20.1 简介 356
20.2 口技表演者的制作 357
20.3 Visemes Mapping(表情映射) 359
20.4 声音文件分析 362
20.5 查看追踪 363
20.6 部分编辑 363
20.7 改变一部分为无声 365
20.8 小结 367
第21章 Ghost Trail(拖尾) 369
21.1 参数说明 370
21.2 实例制作 371
21.3 小结 373