当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX核心地带  角色设计篇
3DS MAX核心地带  角色设计篇

3DS MAX核心地带 角色设计篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞思科技产品研发中心编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505378562
  • 页数:374 页
图书介绍:
《3DS MAX核心地带 角色设计篇》目录

第1篇 人物建模 3

第1章 头部建模 3

1.1 头部结构划分及比例 4

1.1.1 头部的构成 4

1.1.2 头部的基本特征 6

1.1.3 头部的比例 10

1.2 头部轮廓的建模过程 11

1.2.1 头部 11

1.2.2 鼻 14

1.2.3 眼睛 18

1.2.4 嘴 22

1.2.5 耳 29

1.3 小结 34

第2章 躯干 35

2.1 躯干的结构划分和特点 36

2.1.1 躯干构成的几何特征 36

2.1.2 躯干骨骼、肌肉和体表特征 37

2.2 颈部和胸部 40

2.3 小结 44

第3章 上肢 45

3.1 上肢的结构划分和特点 46

3.1.1 上肢的骨骼和关节特征 46

3.1.2 上肢的肌肉特征 47

3.2 上臂和前臂 48

3.3 小结 53

第4章 下肢 55

4.1.1 下肢骨骼和关节的特征 56

4.1 下肢的结构划分和特点 56

4.1.2 下肢肌肉的特征 58

4.2 大腿和小腿 60

4.3 小结 63

第5章 整体设计 65

5.1 细节设计 66

5.2 牙齿的塑造 67

5.3 头部棱角的处理 69

5.4 鞋子的制作 70

5.5 袜子的制作 73

5.6 小结 74

第6章 贴图设计 75

6.1 人物材质贴图的设计方法 76

6.1.1 Photoshop 76

6.1.2 Deep Paint 3D 77

6.1.3 Paint 81

6.2 人物材质贴图设计 84

6.2.1 脸部的材质设计 84

6.2.2 身体、袜子、鞋子材质的制作 91

6.2.3 牙齿材质 99

6.3 小结 103

第7章 眼睛 105

7.1 模型制作 106

7.2 设置眼睛材质 112

7.3 小结 124

第8章 Stitch插件 125

8.1 Stitch的安装 126

8.2 Stitch的一个修饰语句:GarmentMaker 130

8.3 小结 149

第9章 衣服的制作 151

9.1 制作上衣 152

9.2 裤子的制作 165

9.3 材质制作 171

9.4 小结 172

第10章 Hair插件 173

10.1 Hair插件的安装 174

10.2 参数解释 177

10.2.1 Model Hair修饰语句 177

10.2.2 HairLights 182

10.2.3 Hair Helper 183

10.2.4 Hair and Fur Common Controls 185

10.2.5 Parameters面板 186

10.2.6 Shag:Render面板 196

10.2.7 头发材质 197

10.2.8 G-BufferRenderEffects面板 197

10.2.9 Velo Motion Blur面板 197

10.2.10 Video Post Filter面板 198

10.3 小结 198

第11章 头发的制作 199

11.1 制作头皮 200

11.2 制作头发 201

11.3 整理头发 204

11.4 小结 205

第12章 骨骼捆绑 207

12.1 捆绑骨骼 208

12.2 小结 217

第13章 场景合成 219

13.1 准备工作 220

13.2 场景的制作 223

13.3 合并 227

13.4 表情 229

13.5 小结 230

第14章 后期合成 231

14.1 准备材料 232

14.2 Premiere 233

14.3 小结 237

第15章 插件简介 241

第2篇 角色插件 241

15.1 插件的基本知识 242

15.1.1 MAX插件的概念和结构优点 242

15.1.2 MAX插件的分类 243

15.2 小结 251

第16章 HeadDesigner(人头设计师) 253

16.1 基本参数 254

16.1.1 Head Shape卷展栏 255

16.1.2 Nose(鼻子) 259

16.1.3 Chin/Jaw(下巴/颌骨) 261

16.1.4 Cheeks(脸颊) 263

16.1.5 Eyes/Ears/Mouth卷展栏 264

16.1.6 Presets/Limit Settings面板 266

16.2 网格的优化 267

16.3 Crowd Generation Utility 268

16.4 实例:增加适配眼睛 269

16.5 调节眼睛的颜色及形状 271

16.6 面部动画制作 273

16.7 用FFD细化人物模型 277

16.8 小结 279

第17章 Bones Pro 2 281

17.1 Bones Pro 2简介 282

17.2 实例风筝 283

17.3 Bones Pro 2卷展栏 287

17.4 手指动画 301

17.5 动画手 303

17.6 BoneJiggler 307

17.7 小结 311

第18章 Clay Studio(变形球)粘土工作室 313

18.1 Clay Studio简介 314

18.2 入门实例:UFO 316

18.3 The Clay Surface 322

18.4 程序命令面板 326

18.5 实例:飞行器 329

18.6 哑铃 334

18.7 小结 338

第19章 Morph-O-Matic 339

19.2 快速入门 340

19.1 简介 340

19.3 M-O-M的组成 345

19.3.1 Keyframing(关键帧) 345

19.3.2 Global parameters参数面板 348

19.3.3 Channel parameters卷展栏 352

19.3.4 Camera list面板 354

19.4 小结 354

第20章 Ventriloquist(口技表演者) 355

20.1 简介 356

20.2 口技表演者的制作 357

20.3 Visemes Mapping(表情映射) 359

20.4 声音文件分析 362

20.5 查看追踪 363

20.6 部分编辑 363

20.7 改变一部分为无声 365

20.8 小结 367

第21章 Ghost Trail(拖尾) 369

21.1 参数说明 370

21.2 实例制作 371

21.3 小结 373

相关图书
作者其它书籍
返回顶部