第1单元 使用3DS MAX制作基本动画 1
一、视图——我们的主要工作区域 1
二、使用卷展栏 4
三、使用选择 4
四、使用组 11
实例分析:吹尽狂沙始到金 13
第2单元 利用Create命令面板建立场景 25
一、建立三维标准几何体模型 25
二、布尔建模 31
三、建立二维图形 33
四、建立放样对象 38
实例分析:藤蔓缠绕的花架 42
第3单元 利用编辑修改器制作三维模型 52
一、访问和修改三维模型的创建参数 52
二、使用编辑修改器编辑对象 53
三、使用编辑修改器编辑对象的选择集 58
四、使用编辑修改器堆栈 59
五、使用编辑修改器的次序与变形效果的关系 63
六、使用编辑修改器的界限 63
七、使用空间扭曲 64
实例分析:圣水杯 67
第4单元 使用Edit Mesh进行次物体建模 77
一、次物体与次物体建模 77
二、Edit Mesh编辑修改器的修改功能 77
三、对节点的选择与编辑修改 79
四、将编辑修改器附加到节点选择集 81
五、改变物体的建立参数 83
六、使用Vol.Select编辑修改器 84
七、次物体动画 85
八、Editable Mesh 编辑修改器 87
实例分析:星际战斗机 88
第5单元 通过加入灯光和摄像机调整场景 99
一、在3DS MAX中使用泛光灯 99
二、使用聚光灯 101
三、设定环境光 114
四、使用摄像机 114
实例分析:瑰丽的宝石 118
第6单元 使用材质编辑器进行材质编辑 124
一、材质与材质树 124
二、材质编辑器的界面 125
三、获取材质 128
四、设置基本参数 130
五、设置扩展参数 135
实例分析:桌面静物——玻璃杯的折射效果 139
第7单元 利用贴图丰富材质效果 143
一、贴图坐标的设定 143
二、使用UVW Map编辑修改器 145
三、使用模糊(Blur) 149
四、材质贴图类型 150
实例分析:星空奇境 160
第8单元 使用Track View制作基本动画 168
使用Track View对话框 168
实例分析:地球保卫战 186
第9单元 使用层级和正向运动制作动画 194
一、使用层级 194
二、在层次结构中选择 197
三、锁定轴向 198
四、制作机械手的动画 200
五、释放连接的轴向 202
六、跳舞的机械手 204
七、让机械手跳起舞来 206
八、灵活应用学到的技能 207
实例分析:疯狂“头”篮 210
第10单元 利用反向运动制作动画 217
一、反向运动简介 217
二、使用IK命令面板 219
三、设置连接参数 221
四、使用反向运动制作动画 224
五、分析应用式反向运动 226
六、模拟活塞的运动 228
七、中断器、优先级和路径连接 230
实例分析:行走的机器人 234
第11单元 使用功能曲线与控制器控制物体运动 243
一、使用功能曲线 243
二、修改关键点信息 246
三、设定切线类型 247
四、使用自定义切线类型 248
五、使用动画控制器 250
六、使用TCB控制器 252
七、使用Noise控制器 253
八、结合使用List控制器 254
九、使用Path控制器 256
十、使用Look At控制器 259
十一、硬币旋转的秘密 259
实例分析:精彩的乒乓球赛 261
第12单元 利用Video Post进行动画后期制作 268
一、使用Video Post对话框 268
二、理解Video Post 269
三、加入事件 271
四、加入图像层事件 273
五、调整和编辑队列 275
六、使用其他效果 280
实例分析:飞越死星 282
第13单元 典型范例 295
实例分析:玩具鸭子 295