第一章 计算机图形学概述 1
1.1 计算机图形学的研究内容 1
1.1.1 图形的几何属性和非几何属性 1
1.1.2 计算机图形学的主要研究内容 3
1.2 计算机图形学的主要应用领域 5
1.2.1 数字印前制作 5
1.2.2 跨媒体出版 6
1.2.3 图形用户界面 8
1.2.4 计算机辅助应用Cax 11
1.2.5 图示图形学与科学计算可视化 13
1.2.6 计算机艺术 14
1.2.7 娱乐 17
1.2.8 其他应用 18
2.1.1 图形显示系统对计算机图形学发展的贡献 20
2.1 图形显示系统 20
第二章 PC机的显示系统与图形资源 20
2.1.2 图形显示系统的基本构成 21
2.2 以阴极射线管为基础的图形显示系统 22
2.2.1 阴极射线管 22
2.2.2 彩色阴极射线管的工作原理 24
2.2.3 随机扫描显示器 26
2.2.4 光栅扫描显示器 28
2.3 光栅扫描显示设备的系统构成 29
2.3.1 图形显示特点与显示内存的必要性 29
2.3.2 光栅扫描显示器的工作过程 30
2.3.3 帧缓冲存储器 30
2.3.4 视频控制器 32
2.4 光栅扫描图形显示器的参数 34
2.4.1 阴极射线管的性能指标 34
2.4.2 关于图形显示的一些重要概念 36
2.5 平板显示器 38
第三章 文件格式及其操作 41
3.1 关于文件格式的一般问题 41
3.1.1 文件名和文件扩展名 41
3.1.2 文件格式的基本使用原则 42
3.2 矢量图形格式 44
3.2.1 DXF格式 44
3.2.2 AI格式 46
3.2.3 EPS格式 48
3.2.4 其他图形格式 50
3.3 图像文件格式 52
3.3.1 BMP格式 52
3.3.2 GIF格式 53
3.3.3 TIFF格式 56
3.3.4 JPEG格式 58
3.3.5 PNG格式 59
3.4 DOC格式 60
第四章 基本图形单元 62
4.1 直线的生成 62
4.1.1 典型直线生成算法 62
4.1.2 直线画线操作 64
4.2 规则形状图形单元 66
4.2.1 在CorelDRAW中绘制规则形状图形 66
4.2.2 Illustrator的规则图形工具 69
4.2.3 在FreeHand中制作规则图形 71
4.3 曲线表示与曲线制作 74
4.3.1 贝济埃曲线 74
4.3.2 贝济埃曲线的几何特点 75
4.3.3 贝济埃曲线的性质 77
4.3.4 曲线的定义与修改 78
5.1.1 对象选择 83
5.1 图形的选择、移动和复制操作 83
第五章 图形对象的一般操作 83
5.1.2 对象的移动和复制 84
5.2 应用程序间的信息共享 87
5.2.1 剪贴板与动态数据交换技术 87
5.2.2 对象链接与嵌入技术 89
5.3 图形应用软件的裁剪、复制和粘贴操作 91
5.3.1 图形软件的特殊粘贴功能 91
5.3.2 CorelDRAW的文档导入与插入功能 92
5.3.3 Illustrator的文档链接与嵌入功能 93
5.3.4 FreeHand的对象链接与嵌入特点 96
5.4 图形对象的位置属性 97
5.4.1 对象的前后次序 97
5.4.2 对齐与分布操作 98
5.5 .1对象的成组与解组 101
5.5 图形对象的构成关系和逻辑关系 101
5.5.2 对象的合并与分离 102
5.5.3 CorelDRAW的对象逻辑运算 104
5.5.4 Illustrator的节点平均和对象切割操作 106
5.5.5 FreeHand的对象逻辑运算操作特点 107
第六章 图形的几何变换 110
6.1 基本图形变换 110
6.1.1 平移 110
6.1.2 旋转 111
6.1.3 缩放 116
6.2 其他几何变换 119
6.2.1 镜像变换 119
6.2.2 错切变换 123
6.2.3 透视变换 126
6.2.4 扭曲变换 129
7.1.1 线型 131
7.1 线型属性 131
第七章 图形的轮廓线属性 131
7.1.2 CorelDRAW的线型选择和线型定义功能 133
7.1.3 Illustrator的线型定义方法 134
7.1.4 FreeHand的线型选择 136
7.2 线宽属性 136
7.2.1 路径与线宽 137
7.2.2 线宽设置 138
7.2.3 笔划的微小调整 139
7.3 线条的装饰属性 140
7.3.1 线端类型 141
7.3.2 线端连接方式 143
7.3.3 箭头 145
7.4 笔刷与特殊线条 147
7.4.1 CorelDRAW的美工笔和特殊笔刷 147
7.4.2 Illustrator的特殊笔刷 149
7.4.3 FreeHand利用特殊笔刷描绘路径的特点 151
第八章 颜色空间与颜色定义 153
8.1 颜色与颜色空间 153
8.1.1 颜色与可见光 153
8.1.2 加色与减色混合 154
8.1.3 彩色、灰色与单色 155
8.1.4 灰色颜色空间 156
8.1.5 RGB与CMYK颜色空间 158
8.1.6 HSB颜色空间 160
8.1.7 Lab颜色空间 161
8.1.8 YIQ颜色空间 162
8.1.9 色域 163
8.2 颜色定义 164
8.2.1 关于颜色的使用 164
8.2.2 在调色板中选择颜色 165
8.2.3 平行滑条式颜色定义界面 166
8.2.4 三维坐标式颜色定义界面 167
8.2.5 模仿圆柱体坐标系的颜色定义界面 168
8.2.6 双坐标系颜色定义界面 170
8.2.7 颜色插值问题 170
8.3 专色 171
8.3.1 专色运用与专色定义 171
8.3.2 专色的浓淡程度 173
第九章 填充 174
9.1 内点测试规则 174
9.1.1 内点测试 174
9.1.2 图形软件的默认内点测试规则 176
9.1.3 字符填充规则 178
9.2 均匀填充 179
9.3 渐变填充 183
9.3.1 渐变类型 183
9.3.2 渐变限制 184
9.3.3 图形软件的渐变功能 185
9.3.4 渐变网格 188
9.4 图案填充 191
9.4.1 双色图案填充 191
9.4.2 彩色矢量图案填充 193
9.4.3 PostScript纹理填充 195
9.4.4 彩色位图图案填充 197
第十章 文字处理 199
10.1 艺术文本 199
10.1.1 艺术文本的输入和编辑 199
10.1.2 艺术文本的几何变换 200
10.1.3 艺术文本的轮廓线属性 202
10.1.4 填充属性 204
10.1.5 路径文本 208
10.1.6 容器文本 212
10.1.7 文字转曲线对象功能的利用 215
10.2 段文本 216
10.2.1 CorelDRAW的段文本特点 216
10.2.2 Illustrator的段文本操作 217
10.2.3 FreeHand的段文本处理特点 219
第十一章 通用特殊效果 222
11.1 包络效果 222
11.1.1 在Core1DRAW中使对象产生包络效果 222
11.1.2 FreeHand的对象包络变形功能 225
11.2 对象融合 228
11.2.1 CoreLDRAW的融合功能 228
11.2.2 Illustrator的对象融合特点 232
11.2.3 在FreeHand中融合对象 234
11.3 等高线 235
11.3.1 CorelDRAW的等高线生成方法 236
11.3.2 FreeHand的等高线功能 238
11.4 特殊畸变效果 239
11.4.1 CorelDRAW畸变工具的使用 239
11.4.2 Illustrator的畸变效果 243
11.4.3 FreeHand产生畸变效果的特点 244
第十二章 专有特殊效果 248
12.1 CorelDRAW的专有特殊效果 248
12.1.1 对象的立体化 248
12.1.2 阴影效果 251
12.1.3 透明效果 254
12.1.4 滤色镜 258
12.1.5 强力裁剪 259
12.2 Illustrator专有特殊效果 261
12.2.1 对象的风格化 261
12.2.2 花纹效果 262
12.3.1 阴影 265
12.3 FreeHand的专有特殊效果 265
12.3.2 浮雕 267
12.3.3 分形 268
12.3.4 图形库的利用 271
第十三章 分色与加网 273
13.1 常规复制技术及黑版 273
13.1.1 需要黑版的理由 273
13.1.2 黑版计算 275
13.2 分色类型 276
13.2.1 底色去除 277
13.2.2 非彩色结构与灰成分替代 278
13.2.3 分色结果 280
13.3 图形软件的分色功能 281
13.3.1 在CorelDRAW中输出分色结果 281
13.3.2 Illustrator的分色设置功能 282
13.3.3 Illustrator的分色结果输出功能 286
13.3.4 FreeHand的分色输出功能 288
13.4 加网技术基础 289
13.4.1 加网技术概述 289
13.4.2 网点参数 290
13.4.3 数字加网技术概述 292
13.5 图形软件加网要点 294
13.5.1 在CorelDRAW中设置加网参数 294
13.5.2 Illustrator的加网特征 296
13.5.3 FreeHand的多层次加网功能 297
第十四章 PDF文件的利用 299
14.1 PostScript语言与PDF 299
14.1.1 页面描述语言 299
14.1.2 PostScript语言的特性与功能 300
14.1.3 PostScript语言与PDF的区别 302
14.1.4 PDF的通用特点 304
14.2.1 建立PostScript文件 306
14.2 PDF文件的生成 306
14.2.2 PS或EPS文件通过Distiller转换成PDF文件 307
14.2.3 在Office软件中输出PDF文件 308
14.3 图形软件对PDF文档格式的支持 309
14.3.1 利用CorelDRAW的打印命令转换PDF 309
14.3.2 CorelDRAW的其他转换方法 313
14.3.3 利用Illustrator打印命令转换成PDF 315
14.3.4 利用Save As命令保存为PDF 318
14.3.5 在FreeHand中利用打印命令生成PDF文件 320
14.3.6 用FreeHand的Export命令转换为PDF 322
第十五章 补漏白 325
15.1 概述 325
15.1.1 漏白与补漏白 325
15.1.2 挖空、叠印与补漏白 326
15.1.3 补漏白原则 327
15.1.4 应用程序补漏白 328
15.1.5 后处理补漏白 329
15.1.6 补漏白的复杂性和展望 330
15.2 CorelDRAW的补漏白功能 331
15.2.1 全局性补漏白 331
15.2.2 叠印 333
15.2.3 关于在CorelDRAW中设置补漏白参数的提示 334
15.3 Illuatrator补漏白特点 336
15.3.1 在路径寻找器上补漏白 336
15.3.2 叠印补漏白 338
15.3.3 特殊叠印技术 340
15.3.4 高级补漏白技术 343
15.4 FreeHand补漏白操作 344
15.4.1 补漏白工具的使用 344
15.4.2 叠印补漏白技术 345
参考文献 348