《3D studio MAX 2特效制作》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(G.卡尔博纳罗)(Greg Carbonaro)等著;陈韬,韦庆华译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505351249
  • 页数:342 页
图书介绍:

第一部分 水的效果 3

第1章 水的表面 3

1平静的海面 3

预设置 3

环境设置 4

模型设计和材质 4

生成海洋对象 4

海洋材质 4

船对象 5

动画技术 5

灯光设置 6

摄影机设置 7

预设置 9

2波涛汹涌的海面 9

环境设置 10

模型设计与材质 10

生成海洋对象 10

海洋材质 10

动画技术 12

灯光设置 13

摄影机设置 14

3湍急的河流 16

预设置 16

生成河流对象 16

生成普通的陆地 19

创建环境 20

生成地面材质 21

生成材质 21

灯光与摄影机 21

生成背景 21

生成水材质 22

4雨点激起片片涟漪 24

预设置 24

对象与材质 25

生成水池 25

生成Blizzard颗粒系统 25

动画效果 26

摄影机设置 27

生成雨点材质 27

生成水材质 28

预设置 29

5泼溅效果 29

环境设置 30

模型与材质 30

生成海面 31

生成海面水体材质 31

海面动画效果 32

普通海面 32

汹涌的波浪 32

生成泼溅的水体 35

生成泼溅材质 37

光线设置 38

摄影机设置 38

预设置 40

6猛烈的沸腾 40

创建水面 41

模型建立与材质 41

创建水面材质 42

创建气泡 43

气泡材质 43

创建更多的气泡 44

创建较大的气泡 45

创建炽热的蒸气 45

创建蒸气材质 47

水面位移 48

灯光设置 49

摄影机设置 50

预设置 51

第2章 水下环境 51

7从水下看阳光照射的水面 51

环境设置 52

模型建立与材质 52

创建海面对象与材质 52

海面材质 53

灯光设置 54

摄影机设置 54

8暖暖的阳光洒在水下物体上 56

预设置 56

材质 57

海底材质 57

焦散(caustic)光发射器(projector) 58

焦散(caustic)光发射器(projector)材质 59

9阴暗的海底环境 61

预设置 61

创建阴暗的海底 62

10水下阳光的舞蹈 64

预设置 64

体积光发射器(Bolume Light Projector) 65

体积光材质 66

体积光线 68

第3章 水下动力 70

11水下气泡 70

给图景加入气泡 71

气泡材质 73

12大大小小的空气气泡 77

预设置 77

创建一个Bubble颗粒系统 77

创建升起的气泡 79

创建气泡材质 79

第4章 喷涌而出的水流 82

13喷泉 82

预设置 82

建立模型和材质 83

生成水面 83

水面材质 83

创建天空反射镜 84

天空反射灯光 85

创建喷泉 86

创建喷泉材质 88

摄影机设置 89

14消防水管喷出的水流与墙的碰撞 91

预设置 91

创建水管和环境对象 91

创建水管 92

生成管口 92

生成环境 93

生成颗粒系统 94

生成空间扭曲 95

创建地板材质 96

水材质 96

创建材质 96

水管动画 96

创建动态的干/湿掩膜 97

生成墙材质 99

用Video Post来合成掩膜 100

完成墙材质 101

15间歇喷泉 104

创建环境 104

摄影机设置 105

创建主要蒸气/水柱 106

创建从地面升起的蒸气 108

创建材质 109

创建地面材质 109

创建蒸气材质 110

创建水材质 111

创建灯光 112

第二部分 空间效果 115

第5章 空间环境 115

16普通的太阳 115

预设置 115

模型建立与材质 116

创建太阳对象 116

创建太阳材质 116

动画效果 117

灯光设置 120

摄影机 120

摄影机赋值 121

预设置 122

17大气闪烁中的星空和行星 122

环境设置 123

星空材质 123

银河背景 124

创建银河材质 124

生成月亮 125

生成月亮材质 125

生成地球 126

地球材质 126

生成云层 127

发光的气体 128

灯光 129

摄影机设置 129

描绘 130

18小行星碰撞爆炸效果 131

预设置 131

对象和材质 132

创建地面 132

地面材质 133

颗粒系统 133

重力空间扭曲 134

颗粒材质 134

天空背景 135

灯光设置 135

给灯光赋值 136

摄影机设置 137

环境 137

Video Post设置 138

小行星撞击的闪光 138

小行星的光芒 139

第6章 高科技效果 141

19力场 141

预设置 141

创建对象和材质 142

创建力场对象 142

创建力场材质 142

动画效果 143

20激光 145

预设置 145

创建激光材质 146

创建模型与材质 146

灯光设置 147

使对象淡出 148

给颗粒大小赋值 149

在Video Post中加入光芒效果 150

21顶尖的全效冷冻射线枪 151

预设置 151

建立模型与材质 152

灯光设置 154

动画效果 155

Video Post设置 156

包住鸭子的冰块 156

冰块材质 156

预设置 158

22变形的太阳 158

创建材质 159

VideoPost设置 160

23变形的星空 165

预设置 165

创建材质 166

创建星空材质 166

创建月亮材质 166

创建大行星材质 168

创建小行星材质 168

创建气体云 168

创建太阳 171

24变形的行星表面 173

预设置 173

创建色彩和图案 174

创建行星 174

创建云层 177

Video Post设置 179

第三部分 大气与陆地现象 183

第7章 天气情况 183

25暴风雪 183

预设置 183

环境设置 184

雪花动画 185

雪的材质 186

进一步的雪花动画 188

预设置 190

26大雾弥漫的墓地 190

环境设置 191

动画 191

雾的颗粒系统的生成 192

雾的颗粒系统的材质 192

灯光设置 195

摄影机设置 195

第8章 自然灾难 196

27熔岩流动 196

预设置 196

造型与材质 197

生成山脉材质 197

生成熔岩喷口 197

生成熔岩材质 198

生成熔岩的烟雾装置 199

沸腾的熔岩物质 200

流动的熔岩物质 201

熔岩流的烟雾装置 202

摄影机设置 202

在 Vedio Post生成熔岩的炽热效果 203

灯光设置 203

28山石滑坡 205

预设置 205

生成环境对象 205

地面的材质生成 208

石块的几何生成 208

用动态生成动画 210

颗粒系统的生成 212

尘土尾随的生成 214

尘土的生成 214

尘土飞扬的生成 215

尘土材质的生成 216

灯光设置 217

29尘土飞扬 219

预设置 219

给“建筑物的毁坏”赋值 220

爆破的材质 221

动画 222

生成副本 223

副本1 223

副本2 223

副本5 224

副本3 224

副本4 224

副本6 225

尘土飞扬的生成 225

尘土材质 227

灯光设置 228

摄影机设置 229

第四部分 爆炸与火焰 233

第9章 大规模毁坏 233

30弹头爆炸 233

预设置 233

生成弹头 234

生成弹头动画 234

生成颗粒系统和空间扭曲 235

增加大气对象 236

动画 238

在Video Post中加入发光效果 240

31原子弹蘑菇云 242

预设置 242

环境设置 243

对象和材质 243

地面对象 244

地面材质 244

爆炸底部的生成 244

爆炸底部的材质 244

爆炸底部颗粒系统 246

爆炸底部动画 246

动画技术 246

蘑菇云偏置器材质 246

蘑菇云偏置器 246

蘑菇云偏置器的赋值 247

蘑菇云颗粒系统 248

灯光设置 249

摄影机设置 249

32打碎的实体造型 251

预设置 251

生成材质 252

颗粒系统的生成 252

生成Deflector 253

设置对象可见性 254

增加空间扭曲 254

第10章 武器火力 256

33导弹发射 256

预设置 256

颗粒系统与材质 257

导弹推进的生成 257

推进的材质 257

动力和空间扭曲 258

灯光设置 260

摄影机设置 261

34激光切割 263

预设置 263

生成切割的门 263

动画 265

灯光设置 266

生成一个Super Spray的颗粒系统 267

生成激光的材质 268

生成炽热的金属 268

在Video Post中生成火焰 269

35激光爆破 271

预设置 271

对象和材质 272

生成一束激光 272

激光爆破颗粒系统的生成 273

生成全局偏置 274

动画 275

生成剧烈的爆炸 276

预设置 277

第11章 火焰、火光与火花 277

36焊接火花 277

模型和材质 278

生成火花 278

引导火花 279

生成全局偏置 279

生成火花材质 280

灯光设置 281

动画 281

在Video Post中加发光效果 282

37雅各布电梯 284

预设置 284

模型和材质 285

动画 286

灯光设置 286

在Video Post中生成发光效果 287

38焰火爆炸 289

预设置 289

生成SuperSpray和材质 290

生成一个爆炸颗粒系统 290

生成爆炸的颜色 291

在VideoPost中增加发光效果 293

39火焰转轮 294

生成转轮和环境对象 294

生成转轮 294

生成底座 295

生成颗粒系统 296

生成爆竹 296

给场景赋值 299

生成材质 300

Wheel和底座材质 300

爆竹材质 300

地面材质 300

烟花材质 301

背景环境 301

使用Video Post效果 302

增加发光效果 302

增加加亮效果 303

40火箭引擎火焰 304

预设置 304

对象和材质 305

给火焰和灯光赋值 306

灯光设置 306

在Video Post中生成火光 308

给火光赋值 309

41蜡烛的光 310

预设置 310

模型与材质 311

蜡烛的生成 311

蜡烛材质 311

灯芯对象的生成 313

灯芯材质 313

火焰对象的生成 313

火焰动画技术 314

火焰动画 314

灯光设置 315

火焰材质 315

摄影机设置 316

环境 316

在Video Post中增加发光效果 317

第12章 烟和气 318

42冒着的黑烟 318

预设置 318

环境设置 319

模型和材质 319

生成地面对象 319

地面材质 320

动画 321

烟的颗粒系统的生成 321

坦克对象 322

烟的颗粒系统的材质 322

灯光设置 323

摄影机设置 324

43火箭的尾迹 325

预设置 325

环境设置 326

颗粒系统赋值与材质 326

喷气式飞机引擎的推进 326

推进的材质 327

火箭尾迹 328

火箭推进材质 328

火箭引擎火光 330

预设置 332

44排水管涡流 332

模型和材质 333

水面的生成 333

水面材质 333

水面动画 334

水的动画 336

灯光设置 336

摄影机设置 337

45蒸气 338

预设置 338

模型和材质 339

生成颗粒材质 340

动画 340