第一章安装Authorware 5 1
第二章多媒体制作基本概念 11
2-1什么是多媒体 12
2-2交互式多媒体(Interactive Multimedia) 12
2-3多媒体的制作方式 13
2-4 Authorware 5简介 15
2-5 Authorware 5功能介绍 17
第三章Authorware 5基本操作环境的介绍 25
3-1启动Authorware 26
3-2安装QuickDraw 3D软件与QuickDraw 3D Xtra文件 27
3-3 Authorware的编辑环境介绍 34
3-4下拉式菜单 35
3-5编辑工具栏 41
3-6图标盘 46
3-7 Sprite Icon(精灵图标) 49
3-8程序设计窗口 53
第四章显示图标 55
4-1展示窗口 56
4-2图与文字的整合 60
4-3编辑文字的操作 69
4-4插入文字 71
4-5插入图形 74
4-6属性设置 76
4-7模式(Mode)的选用 79
4-8显示图标的高级使用 84
4-9“Import”(插入)的高级使用 90
第五章移动图标 95
5-1背景及转换的设置 96
5-2制作动画的基本操作 105
5-3清除图标的使用 108
5-4为动画加入音效 113
5-5动画的高级设置 117
5-5-1移动对象到指定点(Direct to Point) 117
5-5-2 移动对象到直线上指定点(Direct to Line) 121
5-5-3到路径指定点(曲线移动) 126
5-5-4 到路径终点(曲线移动) 129
5-5-5 移动对象到座标上的指定点(直线移动) 131
5-6等待图标与动画的组合应用 133
第六章音效的录制与影片的播放 139
6-1 Windows 95下的多媒体程序操作 140
6-2设计一个播放影片的场景 147
6-3播放数字影片的设置 152
6-4播放影片时加入音效 158
6-5播放影片结尾的处理(Ending) 161
6-6群组图标的使用 165
6-7综合练习 170
第七章交谈式图标(一) 175
7-1按钮响应(ButtonResponse) 177
7-2关键区响应(Hot Spot) 196
7-3关键对象响应(Hot Object) 207
7-4下拉式菜单(Pull-down Menu) 208
第八章交谈式图标(二) 215
8-1目标区域响应(Target Area)与条件判断(Conditional) 216
8-2文字输入响应(Text Entry) 226
8-3键盘按键响应(Keypress) 239
8-4尝试次数限制响应(Tries Limit) 243
8-5时间限制响应(Time Limit) 244
8-6事件响应(Even) 248
第九章结构图标、导引图标与决策图标 259
9-1结构图标(Framework)的使用 260
9-2结构图标的组成 261
9-3导引图标(Navigate)的使用 273
9-4导引设置 274
9-5制作电子图书 275
9-6制作超链接文字(Hot text) 283
第十章决策图标 295
10-1决策图标简介 296
10-2各种决策图标 300
第十一章Authorware的高级设置与运用 303
11-1计算图标的使用 304
11-2使用Authorware的帮助 311
11-3编辑按钮 312
11-4鼠标指针编辑 314
11-5文字定义形式 315
11-6包装程序设置 316
11-7打印设置 317
11-8打印程序 318
11-9插入OLE对象 319
11-10模块的管理 321
11-11 Library(程序库)的管理 324
第十二章系统变量 329
第十三章系统函数 347