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Authorware5 多媒体设计宝典
Authorware5 多媒体设计宝典

Authorware5 多媒体设计宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈荣,陈华编著;袁昱改编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115079749
  • 页数:357 页
图书介绍:Macromedia公司推出的Authorware软件,是一套世界知名的多媒体设计软件,我国有越来越多的用户利用它来从事多媒体软件的开发。本书以几个具体实例的创作为主线,详细介绍了Authorware 5的使用方法和应用技巧。全书共分13章,前三章介绍了多媒体制作的基本概念和Authorware 5基本操作环境和安装;第四章至第十章逐一介绍了Authorware多媒体创作基本工具——各种图标的使用方法;第十一章介绍了Authorware的高级设置与运用技巧;第十二、三章给出了系统变量和系统函数的语法说明,可供读者随时参考。本书作者对于多媒体技术的研究具有丰富的经验,是美国纽约Authorware Users Group的会员,所开发的多媒体作品经常获奖,因此深知如何制作出更好的多媒体作品。撰写本书的目的,正是让读者能熟练掌握Authorware的使用方法与技巧,进而开发出更好的多媒体作品。
《Authorware5 多媒体设计宝典》目录

第一章安装Authorware 5 1

第二章多媒体制作基本概念 11

2-1什么是多媒体 12

2-2交互式多媒体(Interactive Multimedia) 12

2-3多媒体的制作方式 13

2-4 Authorware 5简介 15

2-5 Authorware 5功能介绍 17

第三章Authorware 5基本操作环境的介绍 25

3-1启动Authorware 26

3-2安装QuickDraw 3D软件与QuickDraw 3D Xtra文件 27

3-3 Authorware的编辑环境介绍 34

3-4下拉式菜单 35

3-5编辑工具栏 41

3-6图标盘 46

3-7 Sprite Icon(精灵图标) 49

3-8程序设计窗口 53

第四章显示图标 55

4-1展示窗口 56

4-2图与文字的整合 60

4-3编辑文字的操作 69

4-4插入文字 71

4-5插入图形 74

4-6属性设置 76

4-7模式(Mode)的选用 79

4-8显示图标的高级使用 84

4-9“Import”(插入)的高级使用 90

第五章移动图标 95

5-1背景及转换的设置 96

5-2制作动画的基本操作 105

5-3清除图标的使用 108

5-4为动画加入音效 113

5-5动画的高级设置 117

5-5-1移动对象到指定点(Direct to Point) 117

5-5-2 移动对象到直线上指定点(Direct to Line) 121

5-5-3到路径指定点(曲线移动) 126

5-5-4 到路径终点(曲线移动) 129

5-5-5 移动对象到座标上的指定点(直线移动) 131

5-6等待图标与动画的组合应用 133

第六章音效的录制与影片的播放 139

6-1 Windows 95下的多媒体程序操作 140

6-2设计一个播放影片的场景 147

6-3播放数字影片的设置 152

6-4播放影片时加入音效 158

6-5播放影片结尾的处理(Ending) 161

6-6群组图标的使用 165

6-7综合练习 170

第七章交谈式图标(一) 175

7-1按钮响应(ButtonResponse) 177

7-2关键区响应(Hot Spot) 196

7-3关键对象响应(Hot Object) 207

7-4下拉式菜单(Pull-down Menu) 208

第八章交谈式图标(二) 215

8-1目标区域响应(Target Area)与条件判断(Conditional) 216

8-2文字输入响应(Text Entry) 226

8-3键盘按键响应(Keypress) 239

8-4尝试次数限制响应(Tries Limit) 243

8-5时间限制响应(Time Limit) 244

8-6事件响应(Even) 248

第九章结构图标、导引图标与决策图标 259

9-1结构图标(Framework)的使用 260

9-2结构图标的组成 261

9-3导引图标(Navigate)的使用 273

9-4导引设置 274

9-5制作电子图书 275

9-6制作超链接文字(Hot text) 283

第十章决策图标 295

10-1决策图标简介 296

10-2各种决策图标 300

第十一章Authorware的高级设置与运用 303

11-1计算图标的使用 304

11-2使用Authorware的帮助 311

11-3编辑按钮 312

11-4鼠标指针编辑 314

11-5文字定义形式 315

11-6包装程序设置 316

11-7打印设置 317

11-8打印程序 318

11-9插入OLE对象 319

11-10模块的管理 321

11-11 Library(程序库)的管理 324

第十二章系统变量 329

第十三章系统函数 347

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