《3DS MAX艺术圣堂》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(韩)朴光宇编著;尹武松译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505378643
  • 页数:508 页
图书介绍:本书以韩国著名三维设计专家朴光宇的作品为蓝本精心改编而成,书中介绍了建模技术和面片网络技术,系统的讲解了3DSMAX的基础知识、使用技巧与方法。

第1章 3维图像和3D Studio MAX 1

1. 3DS MAX基础知识(3维图像和动画) 2

3维图像 2

位图方式与矢量图方式 3

动画 3

2. 最强大的3维图像制作软件——3DS MAX 4

3DS MAX的最新功能! 5

用3DS MAX制作动画 10

菜单 14

3. 更友好的3DS MAX用户界面 14

工具栏(ToolBar) 29

选项卡面板 31

View Port(视图) 34

画面下方的工具栏(Status and Prompt Area) 36

命令面板(Command Panels) 39

第2章 3DS MAX建模 73

1. 制作基本物体的方法(制作茶几) 74

简单几何体(Primitive Objects) 75

View port(视图) 78

Shape 79

放样物体(Loft Object) 84

移动、旋转、镜像(Move, Rotate, Mirror) 87

2. 利用Loft Object制作牙膏和牙刷 98

多截面放样物体 99

Group 102

制作牙刷 106

3. 复杂物体——制作茶壶 112

Lathe 113

修改命令和Stack 116

Connect 124

Mesh Smooth 125

Shape Merge 129

Boolean 130

Connect 133

4. 利用Compound Object制作面具 138

Conform 138

Optimize, Mesh Smooth, Relax 143

Boolean 145

Scatter 149

5. 制作戴帽子的少女 153

Nurbs 154

用Shape制作物体 166

Patch Grid 174

交叉部分,表面(Cross Section, Surface) 177

6. 利用Mash Smooth制作人物形象 182

第3章 材质与贴图 205

1. 具有多种材质编辑功能的材质编辑器 206

Sample Slot 206

Button Set 208

Paramenters 209

Maps卷展栏 219

Dynamic Property 220

2. 制作基本材质(材质的制作与贴图方法) 221

3. 利用贴图制作逼真的材质——贴图与贴图坐标 249

4. 制作脸部材质 269

5. 利用Displacement贴图制作雪山效果 283

6. 利用Noise贴图和Vertex Color制作皮肤 293

第4章 照明与摄像机 297

1. 全局场景的照明(灯光与阴影) 298

2. 像场景中添加灯光——创建照明和阴影 300

目标聚光灯的参数值 302

使用泛光灯(Omni Light) 308

3. 利用Sunlight System制作日出日落的效果——Sunlight System 310

4. 设置摄像机并通过摄像机视图观察场景 314

5. 利用Camera Match命令和成照片 322

第5章 比照片更真实的渲染效果 329

1. 3DS MAX的渲染基础——渲染相关参数 330

2. Atmosphere Effect——大气效果 351

Fog 351

Volume Light 359

Volume Fog 366

Fire Effect 371

3. 利用Video Post功能进行更高质量的渲染 378

4. 利用Rendering Effect添加滤镜效果 400

第6章 制作动画 409

1. 制作简单动画——动画基础 410

2. Ball Animation 428

Primitive Object 429

利用Dynamics制作跳动的球体 437

球体被锤子砸扁的动画 442

3. 利用Paticle和Space Warps制作粒子动画 454

4. 使用Link和IK制作机器人动画 459

5. 利用Bone制作Character Animation 491