第1章 OpenGL简介 1
1.1 OpenGL概述 1
1.2 OpenGL的获取与安装 3
1.3 辅助库与控件的获取与安装 4
1.4 关于开发环境的建议 5
第2章 初始化 6
2.1 Windows系统相关部分 6
2.2 通用模板 8
第3章 三维场景处理的基本概念 12
3.1 OpenGL三维图形处理原理与流程 12
3.2 三维空间 14
3.3 坐标变换 15
3.4 命名约定 17
3.5 OpenGL视见环境设置 18
3.5.1 视见体 18
3.5.2 设置灯光 20
3.6 绘制之前 21
第4章 建立物体模型 23
4.1 顶点和面 23
4.2 法向量 28
第5章 生成动画 33
6.1 子物体 36
第6章 布置场景 36
6.2 相对运动 39
第7章 颜色与材质 42
7.1 色彩的概念 42
7.2 色彩体系 43
7.3 指定物体自身颜色 44
7.4 表面材质 46
7.5 颜色材质 54
第8章 表面纹理映射 55
8.1 建立纹理 56
8.2 滤波 60
8.3 重复与缩限 61
8.4 映射方式 61
8.5 纹理坐标 61
8.6 纹理坐标自动产生 62
8.7 三维纹理与实体绘制 62
第9章 光照 64
9.1 加入光照 65
9.2 建立光源 66
9.3 光照分量 68
9.5 光源颜色 69
9.4 光照合成 69
9.6 位置 70
9.7 衰减 71
9.8 聚光灯 71
9.9 多光源 72
9.10 控制光源的位置和方向 73
9.11 选择光照模型 76
第10章 交互 78
10.1 选择和反馈模式 78
10.2 选择 78
10.3 一个选择的例子 81
10.4 选取 84
10.5 深入 85
第11章 控件制作 94
11.1 TGLPanel的设计说明 94
11.2 控件源代码 95
第12章 曲线与定值器 101
12.1 一维定值器 101
12.2 二维定值器 104
12.3 NURBS简介 106
第13章 真实感 126
14.1 位图和字体 128
第14章 文字显示 128
14.3 绘制位图 130
14.2 当前光栅位置 130
14.4 字体和显示列表 131
14.5 定义和使用一种完整的字体 133
14.6 Windows平台下OpenGL汉字处理方法 137
第15章 帧缓冲区 140
15.1 缓冲区总览 140
15.2 片断测试与操作 142
15.3 累积缓冲区的用途 146
16.2 Delphi中的简便方法 154
第16章 输出与打印 154
16.1 标准方法 154
16.3 保存为BMP文件 155
16.4 打印 157
16.5 超大图形的输出问题 160
第17章 多线程 162
17.1 线程API 162
17.2 使用TThread对象 163
17.3 多线程OpenGL程序实例 164
第18章 场景图 174