《AutoCAD R13 for Windows使用详解》PDF下载

  • 购买积分:23 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(萨伯)Jay H.Zirbel,(美)(库姆斯)Steven B.combs等著;王福军等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505334751
  • 页数:898 页
图书介绍:

绪论 1

1.本书的适用对象 1

2.本书是如何组织的 1

目录 1

3.本书使用的约定 3

4.本书的配套磁盘 3

5.AutoCADR13forWindows的新特性 4

第一章AutoCAD概述 6

1.1启动AutoCAD 6

第一部分入门 6

1.2AutoCAD的显示界面 8

1.2.1标题条 8

1.2.2Standard工具条 9

1.2.3浮动工具条 11

1.2.4命令窗口 12

1.2.5状态条 12

1.2.6绘图区/视图窗口 13

1.2.7屏幕菜单 13

1.2.8十字线光标、拾取框和光标 14

1.3.1命令的发出 17

1.3.2使用透明命令 17

1.3与AutoCAD交互 17

1.3.3键入命令 18

1.3.4使用工具条和菜单 20

1.3.5使用对话框 22

1.4获得帮助 25

1.5文件操作概述 27

1.5.1创建新图(NEW) 28

1.5.2打开已有图形 28

1.5.3使用只读方式 28

1.5.5图形文件更名保存 29

1.5.6定时自动存盘 29

1.5.4保存图形 29

1.5.7关闭AutoCAD 30

1.6本章小结 30

第二章创建用户的第一幅图形 32

2.1开始绘制新图 32

2.1.1保存用户图形 34

2.1.2设置显示格式和图形单位(DDUNITS) 35

2.1.3设置图形界限(LIMITS) 36

2.2使用AutoCAD绘图工具 39

2.2.1使用DrawingAids对话框(DDRMODES) 39

2.2.2使用栅格(GRID) 40

2.2.3使用捕捉(SNAP) 42

2.2.4使用坐标显示(COORDS) 45

2.2.5使用正交方式(ORTHO) 46

2.2.6画直线(LINE) 46

2.3理解实体 53

2.3.1什么是实体 53

2.3.2理解图形数据库 54

2.4本章小结 55

2.5复习题 55

第三章理解原型图 57

3.1使用原型图 57

3.2根据原型图建立新图 58

3.3设置原型图选项 59

3.4本章小结 61

3.5复习题 61

第四章理解坐标与图形单位 62

4.1坐标系统的基本知识 62

4.2在AutoCAD中使用坐标 63

4.2.1输入绝对坐标 64

4.2.2输入相对坐标 65

4.3理解极坐标 66

4.3.1使用绝对极坐标 66

4.3.2使用相对极坐标 67

4.4设置显示格式和精度(UNITS和DDUNITS) 69

4.4.1报告格式 70

4.4.2显示精度 70

4.4.3角度测量 71

4.4.4角度显示的精度 72

4.4.5角度方向 72

4.5本章小结 74

4.6复习题 74

第二部分基本绘图技巧 77

第五章建立基本几何图形 77

5.1画矩形(RECTANG) 77

5.2画圆(CIRCLE) 78

5.2.1用圆心和半径画圆 79

5.2.2设置缺省半径 79

5.2.3用圆心和直径画圆 81

5.2.4用三点画圆 83

5.2.5用两点画圆 84

5.2.6用切点、切点半径画圆 85

5.3画弧(ARC) 89

5.3.1用三点画弧 89

5.3.2用起点、中心点、终点(SCE)画弧 91

5.3.3用起点、中心点、包角(SCA)画弧 92

5.3.5用起点、终点、包角(SEA)画弧 93

5.3.4用起点、中心点、弦长(SCE)画弧 93

5.3.6用起点、终点、半径(SER)画弧 94

5.3.7用起点、终点、方向(SED)画弧 95

5.3.8用中心点、起点、终点(CSE)画弧 96

5.3.9用中心点、起点、包角(CSA)画弧 97

5.3.10用中心点、起点、弦长(CSL)画弧 97

5.3.11从一段已有的弧开始接续画弧 97

5.4画多边形(POLYGON) 103

5.4.1画内接多边形 103

5.4.2画外接多边形 104

5.4.3根据边长确定多边形 104

5.6复习题 107

5.5本章小结 107

第六章使用目标捕捉 109

6.1理解目标点和目标捕捉 109

6.1.1端点(ENDpoint) 110

6.1.2中点(MIDplint) 111

6.1.3圆心(CENter) 112

6.1.4节点(NODe) 113

6.1.5象限点(QUAdrant) 113

6.1.6交点(INTsection) 113

6.1.7插入点(INSertion) 114

6.1.8垂足(PERpendicular) 115

6.1.10最近点(NEArest) 116

6.1.11相对点(FROm) 116

6.1.9切点(TANgent) 116

6.1.12视在交点(APParent) 117

6.2使用临时目标捕捉方式作图 117

6.3使用运行目标捕捉方式(OSNAP和DDOSNAP) 122

6.3.1使用多种运行目标捕捉方式 125

6.3.2使用QUIck目标捕捉方式 126

6.3.4控制靶区大小 127

6.4本章小结 127

6.3.3关闭运行目标捕捉方式 127

6.5复习题 128

第七章什么是层 129

7.1层的使用 129

7.1.1使用Layercontrol对话框(DDLMODES) 130

7.1.2层的命名 130

7.1.3增加新层 130

7.1.4改变当前层 132

7.1.5改变层的颜色 133

7.1.6为层指定线型(LINETYPE) 135

7.1.7控制层的可见性 136

7.1.9用过滤器限制层名的显示 138

7.1.8层改名 138

7.2本章小结 139

7.3复习题 140

第八章理解线型 141

8.1什么是线型 141

8.2列出线型 141

8.3装入线型 143

8.4设置线型 144

8.5设置缺省线型 146

8.6.1设置线型比例 147

8.6理解线型比例 147

8.7本章小结 150

8.8复习题 150

第三部分编辑图形 153

第九章理解选择集 153

9.1建立选择集的方法 153

9.1.1拾取实体 154

9.1.2借助工具条选择实体 154

9.1.3使用SELECT命令 155

9.2Pick-first和Pick-after选择方法的比较 156

9.3选择实体 157

9.3.1借助Shift键选择实体 159

9.3.2改变PressandDrag设置 161

9.3.3从图形数据库中选择多个实体 167

9.3.4完成选择集 168

9.4改变选择 168

9.4.1实体选择遍历 168

9.5使用实体选择过滤器 169

9.6选择实体组 171

9.7影响实体选择的系统变量 171

9.8本章小结 172

9.9复习题 172

10.1使用编辑命令 174

第十章编辑技巧 174

10.2删除实体(ERASE) 175

10.3恢复误删除的实体(OOPS) 176

10.4移动、复制和拉伸实体 177

10.4.1移动实体(MOVE) 177

10.4.2复制实体(COPY) 180

10.4.3拉伸图形的一部分(STRETCH) 182

10.5旋转、镜像、缩放和偏移实体 184

10.5.1旋转实体(ROTATE) 185

10.5.2建立镜像图(MIRROR) 186

10.5.3对图形的一部分进行缩放(SCALE) 188

10.5.4用OFFSET复制实体(OFFSET) 191

10.6编辑实体的边、角及长度 192

10.6.1修剪实体(TRIM) 192

10.6.2删除部分实体(BREAK) 194

10.6.3延伸实体(EXTEND) 197

10.6.4改变实体长度(LENGTHEN) 198

10.6.5实体倒圆角(FILET) 201

10.6.6实体倒角(CHAMFER) 204

10.7取消或重做上一步的操作(UNDO、REDO) 206

10.8清除无用的项(PURGE) 209

10.9生成实体阵列(ARRAY) 211

10.9.1矩形阵列 212

10.9.2圆周阵列 213

10.11复习题 215

10.10本章小结 215

第十一章使用夹持点进行编辑 217

11.1什么是夹持点 217

11.1.1激活夹持点 217

11.1.2使用夹持点选择实体 218

11.2设置夹持点选项 222

11.2.1使用夹持点编辑块 224

11.3使用夹持模式 224

11.3.1使用夹持点拉伸实体 225

11.3.2使用夹持点移动实体 227

11.3.3使用夹持点旋转实体 228

11.3.4使用夹持点缩放实体 229

11.3.5使用夹持点镜像实体 231

11.3.6使用夹持点复制实体 233

11.3.7相同夹持点的应用 234

11.5复习题 235

30.2显示多个视图(VIEWPORTS或VPORTS) 235

11.4本章小结 235

第四部分查看和输出图形 238

第十二章查看图形 238

12.1理解图形的显示 239

12.2理解虚拟屏幕 239

12.2.1刷新屏幕(REDRAW) 239

12.2.2重新生成屏幕图形(REGEN) 240

12.2.3自动重新生成图形(REGENAUTO) 240

12.2.4设置显示选项(VIEWRES) 241

12.3使用ZOOM命令控制显示(ZOOM) 241

12.3.1ZOOMAll 242

12.3.2ZOOMCenter 242

12.3.3ZOOMDynamic 244

12.3.4ZOOMExtents 246

12.3.5ZOOMLeft 246

12.3.7ZOOMVmax 249

12.3.6ZOOMPrevious 249

12.3.8ZOOMWindow 250

12.3.9ZOOMScale 250

12.4ZOOMIn和ZOOMOut 252

12.5平移视图(PAN) 252

12.5.1移动显示 253

12.5.2将视图移动一段距离 253

12.6创建视图(VIEW和DDVIEW) 255

12.6.1列出视图 255

12.6.2恢复视图 255

12.6.3删除视图 255

12.6.4保存视图 256

12.7使用空中视窗 258

12.7.1空中视窗的选项 259

12.7.2空中视窗的菜单选项 259

12.8创建和播放幻灯片(MSLIDE和VSLIDE) 263

12.9用命令组文件播放幻灯片 264

12.10本章小结 264

12.11复习题 265

第十三章理解模型空间和图纸空间 266

13.1什么是模型空间 266

13.1.1什么是平铺的模型空间 267

13.1.2建立多重模型空间视口(VPORTS) 268

13.2什么是图纸空间 273

13.2.1什么是浮动模型空间 275

13.2.2在图纸空间中设置浮动模型空间视口 275

13.2.3图纸空间和浮动模型空间相互切换(MSPACE和PSPACE) 276

13.2.4缩放图纸空间视口 277

13.4复习题 280

13.3本章小结 280

14.1根据绘图机配置AutoCAD 282

第十四章输出图形 282

14.2配置绘图机 284

14.3输出图形时应考虑的问题 284

14.4从模型空间中输出图形 285

14.4.1使用和理解AutoCAD的绘图输出选项 285

14.4.2理解输出图形的配置选项 287

14.4.3指定纸张大小和方位 288

14.4.4指定输出比例、旋转角和方向 289

14.4.5输出预览 290

14.4.6指定输出区域 293

14.4.7设置绘图笔参数 295

14.4.8设置其它选项 297

14.5从图纸空间输出 298

14.4.9保存用户设置 298

14.6输出第一张图 299

14.7理解假脱机 301

14.7.1什么是Autospool 301

14.7.2假脱机输出用户图形 301

14.8第三方绘图机驱动程序 301

14.9本章小结 302

14.10复习题 303

第五部分高级绘图与文本注释 305

第十五章高级绘图技巧 305

15.1绘制一个点实体(POINT) 306

15.1.1设置点的样式 306

15.1.2设置点的尺寸(PDMODE) 307

15.2.2使用DIVIDE插入实体 308

15.2.1将实体分成相等的几部分 308

15.2等分一个实体(DIVIDE) 308

15.3测量实体(MEASURE) 310

15.3.1使用MEASURE命令测量一个实体 311

15.3.2使用MEASURE命令来插入实体 311

15.4绘制圆环和实心圆(DONUT和DOUGHNUT) 316

15.5绘制椭圆(ELLIPSE) 316

15.5.1定义端点和距离 318

15.5.2定义端点和转角 318

15.5.3定义中心和两轴端点 319

15.5.4定义椭圆弧 319

15.6绘制无限长直线(XLINE) 323

15.6.1Frompoint 323

15.6.4Ang 324

15.6.5指定XLINE的角度和一个点 324

15.6.3Ver 324

15.6.2Hor 324

15.6.6指定相对于参考线的角度 325

15.6.7Bisect 326

15.6.8Offset 326

15.7绘制射线(RAY) 327

15.8徒手作图(SKETCH) 328

15.9本章小结 330

15.10复习题 331

第十六章使用文本 332

16.1在图形中输入文本 332

16.1.1定义文本样式(STYLE) 333

16.1.2文本对齐(Justifying) 338

16.1.3在两点间撑满文本(Align和Fit) 339

16.1.4使用TEXT和DTEXT命令输入文本 340

16.1.5重复输入文本 342

16.1.6使用MTEXT输入文本 343

16.1.7编辑文本(CHANGE、DDEDIT和DDMODIEY) 344

16.1.8在文本中使用特性字符 345

16.1.9快显文本(QTEXT) 346

16.2图形中的拼写检查(SPELL) 348

16.3编辑MText实体 349

16.4本章小结 351

16.5复习题 351

第十七章影线填充 353

17.1在指定的边界内填充影线(BHATCH) 353

17.1.1图案类型(PatternType) 354

17.1.2图案特性(PatternProperties) 355

17.1.3边界(Boundary) 356

17.1.4预视影线(PreviewHatch) 357

17.1.5继承特性(InheritProperties) 357

17.1.6关联性(Associative) 358

17.1.7应用/取消/帮助(Apply/Canel/Help) 358

17.1.8高级选项(AdvancedOptions) 359

17.2影线填充时的问题 362

17.3本章小结 363

17.4复习题 363

第十八章尺寸标注 365

18.1尺寸标注基础知识 365

18.1.1关联的和非关联的尺寸标注 366

18.1.2尺寸标注的组成 367

18.2尺寸标注时使用的精度 368

18.3建立尺寸标注样式 368

18.3.1样式和样式簇 369

18.3.2建立尺寸标注几何量(DimensionGeometry) 370

18.3.3格式化尺寸线 375

18.3.4建立尺寸文本的格式 379

18.4长度型尺寸标注 386

18.4.1水平标注和垂直标注 386

18.4.2倾斜标注 387

18.4.3连续标注 388

18.5径向型尺寸标注 391

18.5.1半径与直径尺寸标注 391

18.6角度型尺寸标注 393

18.6.1角度标注 393

18.7坐标标注 395

18.7.1建立参考点 395

18.7.2建立坐标标注 396

18.8编辑关联尺寸标注 397

18.8.1修改尺寸文本 397

18.8.2重定位和旋转尺寸文本 398

18.8.3用实体夹持点来修改尺寸标注 399

18.9其它的尺寸标注特征 402

18.9.1生成斜尺寸界线 402

18.9.2旁注线 403

18.9.3形位公差 407

18.10本章小结 410

18.11复习题 410

第十九章使用多义线 412

19.1绘制多义线(PLINE) 412

19.1.1多义线的选项 413

19.1.2多义线弧选项 415

19.2绘制边界多义线(BOUNDARY) 419

19.2.1定义边界集(DefineBoundarySet) 419

19.2.2光线投射(RayCasting) 420

19.2.3孤岛探测(IslandDetection) 420

19.2.4对孤岛作布尔差运算(BooleanSubtractIslands) 420

19.2.5拾取点(PickPoints) 421

19.3编辑多义线(PEDIT) 421

19.3.3设置多义线宽度(PEDITWidth) 422

19.3.4拟合与还原多义线 422

19.3.2闭合或打开一条多义线(PEDITClose与Open) 422

19.3.1连接多义线(PEDITJoin) 422

19.3.5调整线型(PEDITLtypegen) 425

19.3.6取消上一步操作(PEDITUndo) 425

19.3.7编辑多义线顶点(PEDITEditVertices) 426

19.4本章小结 428

19.5复习题 428

第二十章使用多线 430

20.1定义多线样式(MLSTYLE) 430

20.2绘制多线(MLINE) 436

20.3编辑多线(MLEDIT) 439

20.4本章小结 448

20.5复习题 448

第二十一章修改实体参数 450

21.1修改实体特性(CHANGE、CHPROP和DDCHPROP) 450

第六部分高级编辑技巧 450

21.1.1选择用于编辑的多个实体 451

21.1.2改变颜色和线型 451

21.1.3将实体移到不同的层上 451

21.1.4调整线型的比例 452

21.2改变实体参数(DDMODIFY) 453

21.2.3修改圆 455

21.2.2修改圆弧 455

21.2.1修改直线 455

21.2.4修改文本 456

21.2.6修改射线 457

21.2.5修改无限长直线 457

21.2.7修改多线 458

21.2.8修改影线 458

21.2.9修改尺寸标注 459

21.3使用对话框设置缺省实体特性(DDEMODES) 461

21.3.1设置缺省的实体颜色和线型 462

21.3.2设置其它的缺省实体特性 463

21.4编辑文本(DDEDIT) 463

21.6删除无用的项(PURGE) 464

21.5为已命名的项改名(DDRENAME) 464

21.7本章小结 468

第二十二章获取图形中的信息 469

22.1列出当前的AutoCAD的状态值(STATUS) 469

22.2列出实体信息(LIST和DBLIST) 471

22.3测量两点间的距离和角度(DIST) 473

22.4标识点的位置坐标(ID) 475

22.5计算面积(AREA) 476

22.5.1AREA的Firstpoint选项 478

22.5.2AREA的Add和Subtract选项 479

22.5.3用BOUNDARY生成边界 480

22.6跟踪绘图时间(TIME) 481

22.7本章小结 482

22.8复习题 483

第七部分使用符号和属性 486

第二十三章使用符号和XRefs 486

23.1使用组 486

23.2用块表示符号 488

23.2.1创建符号库(BLOCK) 488

23.2.2将块存入文件(WBLOCK) 493

23.2.3创建块时应考虑的几点要素 496

23.2.4在图形中插入符号(INSERT、DDINSERT) 496

23.2.5指定新的插入点(BASE) 500

23.2.6块的分解(EXPLODE) 501

23.2.7插入多个块(MINSERT) 502

23.2.8符号的更新 502

23.2.9借助夹持点编辑块 503

23.2.10嵌套块 503

23.3用形表示符号 503

23.4使用外部引用(XREF) 504

23.4.1列出引用的图形(XREF?) 505

23.4.2附加外部图形(XREFAttach) 505

23.4.3管理Xrefs中的层和其它有名的项 506

23.4.4去除引用的图形(XREFDetach) 507

23.4.5永久溶入引用的图形(XREFBind、XBIND) 508

23.4.8覆盖引用的图形(XREFOverlay) 509

23.4.6更新引用的图形(XREFReload) 509

23.4.7改变引用图形的路径(XREFPath) 509

23.4.9什么是VISRETAIN 510

23.4.10在视口中剪缉引用文件(XREFCLIP) 510

23.5本章小结 511

23.6复习题 511

第二十四章使用属性 512

24.1向块中增加属性信息 512

24.1.1定义属性(ATTDEF、DDATTDEF) 512

24.1.2属性设置 513

24.1.3属性标志、提示和值 513

24.1.4属性模式设置 514

24.1.5属性插入点设置 515

24.1.6属性文本选项的设置 515

24.1.7编辑属性定义(DDEDTT) 515

24.1.8制作含有属性的块 516

24.2编辑块中的属性(ATTEDIT、DDATTE) 518

24.2.1使用DDATTE编辑块中的属性 519

24.2.2用ATTEDIT编辑属性 519

24.3改变缺省的显示设置(ATTDISP) 522

24.3.1用ATTREDEF命令编辑属性 525

24.4提取属性信息 530

24.4.1创建模板文件 530

24.4.2提取信息(ATTEXT) 531

24.4.3通过对话框提取信息(DDATTEXT) 532

24.5AutoCADSQL扩展 533

24.6本章小结 534

24.7复习题 534

第八部分等轴测图和3D绘图 537

第二十五章创建等轴测图 537

25.1建立等轴测图形 537

25.1.1在等轴测图形中设置捕捉 538

25.1.2在等轴测图形中设置栅格 539

25.1.4绘制等轴测圆和弧 540

25.1.5绘制非等轴测实体 540

25.1.3设置等轴测面 540

25.2本章小结 545

25.3复习题 545

第二十六章3D造型简介 547

26.1三维模型的类型 547

26.1.1在三维空间绘图的好处 547

26.1.4实体模型 549

26.1.3表面模型 549

26.1.2线框模型 549

26.2三维图形简介 550

26.2.1坐标系统 551

26.2.2Z轴 551

26.2.3右手规则 551

26.3创建简单的三维线框模型 552

26.3.1改变视点(VPOINT) 552

26.3.2使用3D坐标 554

26.3.3使用极坐标方式的3D点 557

26.4创建简单的三维表面模型 557

26.4.1加入基面高度(ELEV) 558

26.4.2给出实体厚度 559

37.5本章小结 560

26.4.3加入3D表面(3DFACE) 561

26.4.4改变视点(DDVPOINT) 562

26.4.5使3D视图更具真实感 563

26.5本章小结 565

26.6复习题 566

第二十七章理解3D坐标系统 567

27.1使用点过滤器 567

27.2理解用户坐标系统(UCS) 569

27.2.1理解坐标系统的图标(UCSICON) 570

27.2.2管理UCS图标 571

27.2.3在三维空间中重新定位UCS 572

27.2.4打开3DCOORDS教学图形 573

27.3本章小结 580

27.4复习题 580

27.2.5在UCS中使用PLAN命令(PLAN) 580

28.1创建3D多义线(3DPLOY) 582

第二十八章3D造型的基本方法 582

28.2.1创建实心区域(SOLID) 584

28.2创建面 584

28.2.2创建3D面(3DFACE) 585

28.3创建3D曲面 588

28.3.1指定网格密度(SURFTAB1和SURFTAB2) 588

28.3.2创建多边形网格(3DMESH) 589

28.3.3创建多义面网格(PFACE) 591

28.3.4拉伸曲面(TABSURF) 593

28.3.5直纹曲面(RULESURF) 594

28.3.6旋转曲面(REVSURF) 596

28.3.7由边界定义的曲面(EDGESURF) 599

28.4使用3D实体 600

28.5本章小结 604

28.6复习题 605

29.1编辑命令与当前UCS的关系 607

第二十九章3D编辑的基本方法 607

29.2.13D中的旋转(ROTATE3D) 608

29.2用于3D实体的编辑命令 608

29.2.23D中的镜像(MIRROR3D) 609

29.2.33D中的阵列(3DARRAY) 610

29.2.4改变实体的特性参数(CHPROP和DDCHPROP) 614

29.2.5编辑3D多义线(PEDIT、GRIPS) 615

29.2.6编辑3D多边形网格(PEDIT、GRIPS) 616

29.2.7分解多义线与网格(EXPLODE) 617

29.3从3D实体中获取信息 620

29.3.1显示3D实体信息(LIST) 620

29.3.2报告3D距离和角度(DIST) 621

29.3.3计算3D面积(AREA) 621

29.3.4使用几何计算器(CAL) 622

29.4本章小结 626

第三十章查看3D模型 627

30.1动态改变视点(DVIEW) 627

30.1.1选择要观察的实体 629

30.1.2使用DVIEW的选项改变视图 629

30.5复习题 638

30.4本章小结 638

30.3重画所有视口(REDRAMALL、REGENALL) 638

31.1使用MVSETUP 640

31.1.1设置Options 640

第三十一章输出3D模型 640

31.1.2插入预定义的标题栏块 641

31.1.3创建浮动视口 643

31.1.4设置视口比例 644

31.2控制视口的显示 645

31.2.1对齐视口内的视图(MVSETUP) 645

31.2.4层的控制(DDLMODES) 649

31.2.3透视图(DVIEW) 649

31.2.2消除视口中的隐藏线(MVIEW) 649

31.3本章小结 650

31.4复习题 651

第九部分实体造型与渲染 653

第三十二章实体造型的原理与方法 653

32.1线框模型 653

32.1.1线框模型的优点 653

32.1.2线框模型的缺点 653

32.3.1实体模型的优点 654

32.3实体模型 654

32.2.2表面模型的缺点 654

32.2表面模型 654

32.2.1表面模型的优点 654

32.3.2实体模型的缺点 655

32.4实体造型的基本原理 656

32.5由二维图形生成三维实体 657

32.5.1拉伸2D图形 657

32.6使用基本实体创建实体模型 661

32.6.1长方体(SolidBox) 661

32.6.2圆柱体(SolidCylinder) 662

32.6.4锥体(SolidCone) 666

32.6.3楔形体(SolidWedge) 666

32.6.5球体(SolidSphere) 667

32.6.6圆环体(SolidTorus) 668

32.7构造复杂的实体模型 669

32.7.1布尔“并”运算 669

32.7.2布尔“差”运算 671

32.7.3布尔“交”运算 674

32.8编辑实体模型 674

32.8.1实体倒圆角 674

32.8.2实体倒角 676

32.9本章小结 680

32.8.3观察实体模型 680

32.10复习题 681

第三十三章使用实体模型 683

33.1生成物质特性列表 683

33.1.1获取物质特性(MASSPROP) 684

33.2从实体模型生成2D视图、轮廓图和剖面图 685

33.2.1构造实体的剖面图(SECTION) 687

33.3本章小结 688

33.4复习题 689

34.2渲染的项目和定义 690

34.1理解渲染技术 690

第三十四章渲染 690

34.2.1视图 691

34.2.2光线 691

34.2.3材料 697

34.2.4场景 698

34.2.5设置Render选项 699

34.2.6显示Render的统计值 701

34.3使用AutoCAD生成一个简单的渲染图 701

34.4本章小结 708

34.5复习题 708

35.1.1生成一个DXF文件(DXFOUT) 710

35.1将AutoCAD图形转换为DXF格式 710

第三十五章将AutoCAD图形转换成其它格式 710

第十部分图形数据的使用和管理 710

35.1.2读取DXF文件(DXFIN) 712

35.2图形交换二进制文件(DXBIN) 713

35.3把光栅文件输入到AutoCAD 714

35.3.1输入PCX文件(PCXIN) 715

35.3.2输入GIF文件(GIFIN) 715

35.3.3输入TIF文件(TIFFIN) 715

35.4使用位图文件(BMPOUT) 716

35.5.2输入Windows图元文件(WMFOPTS、WMFIN) 717

35.5.1输出Windows图元文件(WMFOUT) 717

35.5使用Windows图元文件 717

35.6.1输入PostScript文件(PSTN) 719

35.6.2输出PostScript文件(PSOUT) 719

35.6使用PostScript文件 719

35.6.3AutoCAD图形与其它格式图形的利用 720

35.7本章小结 721

35.8复习题 721

第三十六章与Windows应用程序交换数据 722

36.1使用剪贴板 722

36.2使用对象链接与嵌埋(OLE) 725

36.2.2AutoCAD作为OLE客户 726

36.2.1AutoCAD作为OLE服务器 726

36.3使用动态数据交换(DDE) 728

36.3.1基本的DDE概念 728

36.3.2DDE能做什么 730

36.4本章小结 739

第十一部分定制与扩充AutoCAD资源 741

第三十七章定制AutoCAD 741

37.1定制工具条和菜单 741

37.1.1通过MENULOAD和MENUUNLOAD命令定制菜单 744

37.1.2使用TBCONFIG命令定制工具条 746

37.2.1简单线型 752

37.2定制线型 752

37.2.2复合线型 754

37.3定制复杂的图形信息 756

37.3.1定制影线图案 756

37.3.2定制PostScript填充图案 758

37.3.3定制形和字体 758

37.4在AutoCAD中使用第三方应用软件 759

第三十八章AutoLISP、ADS和ARX概况 762

38.1什么是AutoLISP、ADS和ARX 762

38.1.1什么是AutoLISP 762

38.2使用AutoLISP、ADS和ARX的好处 763

38.1.2什么是ADS 763

38.1.3什么是ARX 763

38.3AutoLISP、ADS和ARX的使用 764

38.3.1装入和运行程序 764

38.3.2将程序放入下拉菜单中 768

38.4本章小结 771

38.5复习题 772

附录 774

附录AAutoCADR13forWinows的新特性 774

A.1新的构造实体 774

A.2新的绘图实体 775

A.3影线填充 778

A.4尺寸标注 780

A.5文本 784

A.6辅助绘图工具 787

A.7实体的编辑 791

A.83D造型 792

A.9其它方面的变化 794

A.10小结 796

附录BAutoCAD的安装与配置 797

B.1系统需求及安装建议 797

B.2制做备份 798

B.3优化磁盘性能 799

B.4安装前的准备 801

B.5软件安装 801

B.6AutoCADforWindows的启动与配置 808

B.7在网络上安装AutoCAD 818

B.8配置Windows和DOS系统文件 827

B.9启动AutoCAD时自动装入图形文件 829

B.10避免出现安装问题的方法和技巧 830

B.11小结 831

C.1访问系统变量 832

附录C系统变量参考 832

C.2系统变量分类介绍 839

附录D使用数字化仪 873

D.1数字化仪的按钮 873

D.2AutoCAD支持的数字化仪 874

D.3配置数字化仪 876

D.4使用数字化仪 888

D.5小结 888

附录E描绘已有的图形 889

E.1用数字化仪描绘图形 889

E.2用扫描仪扫描图形 893