AutoCAD R13 for Windows使用详解PDF电子书下载
- 电子书积分:23 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(萨伯)Jay H.Zirbel,(美)(库姆斯)Steven B.combs等著;王福军等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1996
- ISBN:7505334751
- 页数:898 页
绪论 1
1.本书的适用对象 1
2.本书是如何组织的 1
目录 1
3.本书使用的约定 3
4.本书的配套磁盘 3
5.AutoCADR13forWindows的新特性 4
第一章AutoCAD概述 6
1.1启动AutoCAD 6
第一部分入门 6
1.2AutoCAD的显示界面 8
1.2.1标题条 8
1.2.2Standard工具条 9
1.2.3浮动工具条 11
1.2.4命令窗口 12
1.2.5状态条 12
1.2.6绘图区/视图窗口 13
1.2.7屏幕菜单 13
1.2.8十字线光标、拾取框和光标 14
1.3.1命令的发出 17
1.3.2使用透明命令 17
1.3与AutoCAD交互 17
1.3.3键入命令 18
1.3.4使用工具条和菜单 20
1.3.5使用对话框 22
1.4获得帮助 25
1.5文件操作概述 27
1.5.1创建新图(NEW) 28
1.5.2打开已有图形 28
1.5.3使用只读方式 28
1.5.5图形文件更名保存 29
1.5.6定时自动存盘 29
1.5.4保存图形 29
1.5.7关闭AutoCAD 30
1.6本章小结 30
第二章创建用户的第一幅图形 32
2.1开始绘制新图 32
2.1.1保存用户图形 34
2.1.2设置显示格式和图形单位(DDUNITS) 35
2.1.3设置图形界限(LIMITS) 36
2.2使用AutoCAD绘图工具 39
2.2.1使用DrawingAids对话框(DDRMODES) 39
2.2.2使用栅格(GRID) 40
2.2.3使用捕捉(SNAP) 42
2.2.4使用坐标显示(COORDS) 45
2.2.5使用正交方式(ORTHO) 46
2.2.6画直线(LINE) 46
2.3理解实体 53
2.3.1什么是实体 53
2.3.2理解图形数据库 54
2.4本章小结 55
2.5复习题 55
第三章理解原型图 57
3.1使用原型图 57
3.2根据原型图建立新图 58
3.3设置原型图选项 59
3.4本章小结 61
3.5复习题 61
第四章理解坐标与图形单位 62
4.1坐标系统的基本知识 62
4.2在AutoCAD中使用坐标 63
4.2.1输入绝对坐标 64
4.2.2输入相对坐标 65
4.3理解极坐标 66
4.3.1使用绝对极坐标 66
4.3.2使用相对极坐标 67
4.4设置显示格式和精度(UNITS和DDUNITS) 69
4.4.1报告格式 70
4.4.2显示精度 70
4.4.3角度测量 71
4.4.4角度显示的精度 72
4.4.5角度方向 72
4.5本章小结 74
4.6复习题 74
第二部分基本绘图技巧 77
第五章建立基本几何图形 77
5.1画矩形(RECTANG) 77
5.2画圆(CIRCLE) 78
5.2.1用圆心和半径画圆 79
5.2.2设置缺省半径 79
5.2.3用圆心和直径画圆 81
5.2.4用三点画圆 83
5.2.5用两点画圆 84
5.2.6用切点、切点半径画圆 85
5.3画弧(ARC) 89
5.3.1用三点画弧 89
5.3.2用起点、中心点、终点(SCE)画弧 91
5.3.3用起点、中心点、包角(SCA)画弧 92
5.3.5用起点、终点、包角(SEA)画弧 93
5.3.4用起点、中心点、弦长(SCE)画弧 93
5.3.6用起点、终点、半径(SER)画弧 94
5.3.7用起点、终点、方向(SED)画弧 95
5.3.8用中心点、起点、终点(CSE)画弧 96
5.3.9用中心点、起点、包角(CSA)画弧 97
5.3.10用中心点、起点、弦长(CSL)画弧 97
5.3.11从一段已有的弧开始接续画弧 97
5.4画多边形(POLYGON) 103
5.4.1画内接多边形 103
5.4.2画外接多边形 104
5.4.3根据边长确定多边形 104
5.6复习题 107
5.5本章小结 107
第六章使用目标捕捉 109
6.1理解目标点和目标捕捉 109
6.1.1端点(ENDpoint) 110
6.1.2中点(MIDplint) 111
6.1.3圆心(CENter) 112
6.1.4节点(NODe) 113
6.1.5象限点(QUAdrant) 113
6.1.6交点(INTsection) 113
6.1.7插入点(INSertion) 114
6.1.8垂足(PERpendicular) 115
6.1.10最近点(NEArest) 116
6.1.11相对点(FROm) 116
6.1.9切点(TANgent) 116
6.1.12视在交点(APParent) 117
6.2使用临时目标捕捉方式作图 117
6.3使用运行目标捕捉方式(OSNAP和DDOSNAP) 122
6.3.1使用多种运行目标捕捉方式 125
6.3.2使用QUIck目标捕捉方式 126
6.3.4控制靶区大小 127
6.4本章小结 127
6.3.3关闭运行目标捕捉方式 127
6.5复习题 128
第七章什么是层 129
7.1层的使用 129
7.1.1使用Layercontrol对话框(DDLMODES) 130
7.1.2层的命名 130
7.1.3增加新层 130
7.1.4改变当前层 132
7.1.5改变层的颜色 133
7.1.6为层指定线型(LINETYPE) 135
7.1.7控制层的可见性 136
7.1.9用过滤器限制层名的显示 138
7.1.8层改名 138
7.2本章小结 139
7.3复习题 140
第八章理解线型 141
8.1什么是线型 141
8.2列出线型 141
8.3装入线型 143
8.4设置线型 144
8.5设置缺省线型 146
8.6.1设置线型比例 147
8.6理解线型比例 147
8.7本章小结 150
8.8复习题 150
第三部分编辑图形 153
第九章理解选择集 153
9.1建立选择集的方法 153
9.1.1拾取实体 154
9.1.2借助工具条选择实体 154
9.1.3使用SELECT命令 155
9.2Pick-first和Pick-after选择方法的比较 156
9.3选择实体 157
9.3.1借助Shift键选择实体 159
9.3.2改变PressandDrag设置 161
9.3.3从图形数据库中选择多个实体 167
9.3.4完成选择集 168
9.4改变选择 168
9.4.1实体选择遍历 168
9.5使用实体选择过滤器 169
9.6选择实体组 171
9.7影响实体选择的系统变量 171
9.8本章小结 172
9.9复习题 172
10.1使用编辑命令 174
第十章编辑技巧 174
10.2删除实体(ERASE) 175
10.3恢复误删除的实体(OOPS) 176
10.4移动、复制和拉伸实体 177
10.4.1移动实体(MOVE) 177
10.4.2复制实体(COPY) 180
10.4.3拉伸图形的一部分(STRETCH) 182
10.5旋转、镜像、缩放和偏移实体 184
10.5.1旋转实体(ROTATE) 185
10.5.2建立镜像图(MIRROR) 186
10.5.3对图形的一部分进行缩放(SCALE) 188
10.5.4用OFFSET复制实体(OFFSET) 191
10.6编辑实体的边、角及长度 192
10.6.1修剪实体(TRIM) 192
10.6.2删除部分实体(BREAK) 194
10.6.3延伸实体(EXTEND) 197
10.6.4改变实体长度(LENGTHEN) 198
10.6.5实体倒圆角(FILET) 201
10.6.6实体倒角(CHAMFER) 204
10.7取消或重做上一步的操作(UNDO、REDO) 206
10.8清除无用的项(PURGE) 209
10.9生成实体阵列(ARRAY) 211
10.9.1矩形阵列 212
10.9.2圆周阵列 213
10.11复习题 215
10.10本章小结 215
第十一章使用夹持点进行编辑 217
11.1什么是夹持点 217
11.1.1激活夹持点 217
11.1.2使用夹持点选择实体 218
11.2设置夹持点选项 222
11.2.1使用夹持点编辑块 224
11.3使用夹持模式 224
11.3.1使用夹持点拉伸实体 225
11.3.2使用夹持点移动实体 227
11.3.3使用夹持点旋转实体 228
11.3.4使用夹持点缩放实体 229
11.3.5使用夹持点镜像实体 231
11.3.6使用夹持点复制实体 233
11.3.7相同夹持点的应用 234
11.5复习题 235
30.2显示多个视图(VIEWPORTS或VPORTS) 235
11.4本章小结 235
第四部分查看和输出图形 238
第十二章查看图形 238
12.1理解图形的显示 239
12.2理解虚拟屏幕 239
12.2.1刷新屏幕(REDRAW) 239
12.2.2重新生成屏幕图形(REGEN) 240
12.2.3自动重新生成图形(REGENAUTO) 240
12.2.4设置显示选项(VIEWRES) 241
12.3使用ZOOM命令控制显示(ZOOM) 241
12.3.1ZOOMAll 242
12.3.2ZOOMCenter 242
12.3.3ZOOMDynamic 244
12.3.4ZOOMExtents 246
12.3.5ZOOMLeft 246
12.3.7ZOOMVmax 249
12.3.6ZOOMPrevious 249
12.3.8ZOOMWindow 250
12.3.9ZOOMScale 250
12.4ZOOMIn和ZOOMOut 252
12.5平移视图(PAN) 252
12.5.1移动显示 253
12.5.2将视图移动一段距离 253
12.6创建视图(VIEW和DDVIEW) 255
12.6.1列出视图 255
12.6.2恢复视图 255
12.6.3删除视图 255
12.6.4保存视图 256
12.7使用空中视窗 258
12.7.1空中视窗的选项 259
12.7.2空中视窗的菜单选项 259
12.8创建和播放幻灯片(MSLIDE和VSLIDE) 263
12.9用命令组文件播放幻灯片 264
12.10本章小结 264
12.11复习题 265
第十三章理解模型空间和图纸空间 266
13.1什么是模型空间 266
13.1.1什么是平铺的模型空间 267
13.1.2建立多重模型空间视口(VPORTS) 268
13.2什么是图纸空间 273
13.2.1什么是浮动模型空间 275
13.2.2在图纸空间中设置浮动模型空间视口 275
13.2.3图纸空间和浮动模型空间相互切换(MSPACE和PSPACE) 276
13.2.4缩放图纸空间视口 277
13.4复习题 280
13.3本章小结 280
14.1根据绘图机配置AutoCAD 282
第十四章输出图形 282
14.2配置绘图机 284
14.3输出图形时应考虑的问题 284
14.4从模型空间中输出图形 285
14.4.1使用和理解AutoCAD的绘图输出选项 285
14.4.2理解输出图形的配置选项 287
14.4.3指定纸张大小和方位 288
14.4.4指定输出比例、旋转角和方向 289
14.4.5输出预览 290
14.4.6指定输出区域 293
14.4.7设置绘图笔参数 295
14.4.8设置其它选项 297
14.5从图纸空间输出 298
14.4.9保存用户设置 298
14.6输出第一张图 299
14.7理解假脱机 301
14.7.1什么是Autospool 301
14.7.2假脱机输出用户图形 301
14.8第三方绘图机驱动程序 301
14.9本章小结 302
14.10复习题 303
第五部分高级绘图与文本注释 305
第十五章高级绘图技巧 305
15.1绘制一个点实体(POINT) 306
15.1.1设置点的样式 306
15.1.2设置点的尺寸(PDMODE) 307
15.2.2使用DIVIDE插入实体 308
15.2.1将实体分成相等的几部分 308
15.2等分一个实体(DIVIDE) 308
15.3测量实体(MEASURE) 310
15.3.1使用MEASURE命令测量一个实体 311
15.3.2使用MEASURE命令来插入实体 311
15.4绘制圆环和实心圆(DONUT和DOUGHNUT) 316
15.5绘制椭圆(ELLIPSE) 316
15.5.1定义端点和距离 318
15.5.2定义端点和转角 318
15.5.3定义中心和两轴端点 319
15.5.4定义椭圆弧 319
15.6绘制无限长直线(XLINE) 323
15.6.1Frompoint 323
15.6.4Ang 324
15.6.5指定XLINE的角度和一个点 324
15.6.3Ver 324
15.6.2Hor 324
15.6.6指定相对于参考线的角度 325
15.6.7Bisect 326
15.6.8Offset 326
15.7绘制射线(RAY) 327
15.8徒手作图(SKETCH) 328
15.9本章小结 330
15.10复习题 331
第十六章使用文本 332
16.1在图形中输入文本 332
16.1.1定义文本样式(STYLE) 333
16.1.2文本对齐(Justifying) 338
16.1.3在两点间撑满文本(Align和Fit) 339
16.1.4使用TEXT和DTEXT命令输入文本 340
16.1.5重复输入文本 342
16.1.6使用MTEXT输入文本 343
16.1.7编辑文本(CHANGE、DDEDIT和DDMODIEY) 344
16.1.8在文本中使用特性字符 345
16.1.9快显文本(QTEXT) 346
16.2图形中的拼写检查(SPELL) 348
16.3编辑MText实体 349
16.4本章小结 351
16.5复习题 351
第十七章影线填充 353
17.1在指定的边界内填充影线(BHATCH) 353
17.1.1图案类型(PatternType) 354
17.1.2图案特性(PatternProperties) 355
17.1.3边界(Boundary) 356
17.1.4预视影线(PreviewHatch) 357
17.1.5继承特性(InheritProperties) 357
17.1.6关联性(Associative) 358
17.1.7应用/取消/帮助(Apply/Canel/Help) 358
17.1.8高级选项(AdvancedOptions) 359
17.2影线填充时的问题 362
17.3本章小结 363
17.4复习题 363
第十八章尺寸标注 365
18.1尺寸标注基础知识 365
18.1.1关联的和非关联的尺寸标注 366
18.1.2尺寸标注的组成 367
18.2尺寸标注时使用的精度 368
18.3建立尺寸标注样式 368
18.3.1样式和样式簇 369
18.3.2建立尺寸标注几何量(DimensionGeometry) 370
18.3.3格式化尺寸线 375
18.3.4建立尺寸文本的格式 379
18.4长度型尺寸标注 386
18.4.1水平标注和垂直标注 386
18.4.2倾斜标注 387
18.4.3连续标注 388
18.5径向型尺寸标注 391
18.5.1半径与直径尺寸标注 391
18.6角度型尺寸标注 393
18.6.1角度标注 393
18.7坐标标注 395
18.7.1建立参考点 395
18.7.2建立坐标标注 396
18.8编辑关联尺寸标注 397
18.8.1修改尺寸文本 397
18.8.2重定位和旋转尺寸文本 398
18.8.3用实体夹持点来修改尺寸标注 399
18.9其它的尺寸标注特征 402
18.9.1生成斜尺寸界线 402
18.9.2旁注线 403
18.9.3形位公差 407
18.10本章小结 410
18.11复习题 410
第十九章使用多义线 412
19.1绘制多义线(PLINE) 412
19.1.1多义线的选项 413
19.1.2多义线弧选项 415
19.2绘制边界多义线(BOUNDARY) 419
19.2.1定义边界集(DefineBoundarySet) 419
19.2.2光线投射(RayCasting) 420
19.2.3孤岛探测(IslandDetection) 420
19.2.4对孤岛作布尔差运算(BooleanSubtractIslands) 420
19.2.5拾取点(PickPoints) 421
19.3编辑多义线(PEDIT) 421
19.3.3设置多义线宽度(PEDITWidth) 422
19.3.4拟合与还原多义线 422
19.3.2闭合或打开一条多义线(PEDITClose与Open) 422
19.3.1连接多义线(PEDITJoin) 422
19.3.5调整线型(PEDITLtypegen) 425
19.3.6取消上一步操作(PEDITUndo) 425
19.3.7编辑多义线顶点(PEDITEditVertices) 426
19.4本章小结 428
19.5复习题 428
第二十章使用多线 430
20.1定义多线样式(MLSTYLE) 430
20.2绘制多线(MLINE) 436
20.3编辑多线(MLEDIT) 439
20.4本章小结 448
20.5复习题 448
第二十一章修改实体参数 450
21.1修改实体特性(CHANGE、CHPROP和DDCHPROP) 450
第六部分高级编辑技巧 450
21.1.1选择用于编辑的多个实体 451
21.1.2改变颜色和线型 451
21.1.3将实体移到不同的层上 451
21.1.4调整线型的比例 452
21.2改变实体参数(DDMODIFY) 453
21.2.3修改圆 455
21.2.2修改圆弧 455
21.2.1修改直线 455
21.2.4修改文本 456
21.2.6修改射线 457
21.2.5修改无限长直线 457
21.2.7修改多线 458
21.2.8修改影线 458
21.2.9修改尺寸标注 459
21.3使用对话框设置缺省实体特性(DDEMODES) 461
21.3.1设置缺省的实体颜色和线型 462
21.3.2设置其它的缺省实体特性 463
21.4编辑文本(DDEDIT) 463
21.6删除无用的项(PURGE) 464
21.5为已命名的项改名(DDRENAME) 464
21.7本章小结 468
第二十二章获取图形中的信息 469
22.1列出当前的AutoCAD的状态值(STATUS) 469
22.2列出实体信息(LIST和DBLIST) 471
22.3测量两点间的距离和角度(DIST) 473
22.4标识点的位置坐标(ID) 475
22.5计算面积(AREA) 476
22.5.1AREA的Firstpoint选项 478
22.5.2AREA的Add和Subtract选项 479
22.5.3用BOUNDARY生成边界 480
22.6跟踪绘图时间(TIME) 481
22.7本章小结 482
22.8复习题 483
第七部分使用符号和属性 486
第二十三章使用符号和XRefs 486
23.1使用组 486
23.2用块表示符号 488
23.2.1创建符号库(BLOCK) 488
23.2.2将块存入文件(WBLOCK) 493
23.2.3创建块时应考虑的几点要素 496
23.2.4在图形中插入符号(INSERT、DDINSERT) 496
23.2.5指定新的插入点(BASE) 500
23.2.6块的分解(EXPLODE) 501
23.2.7插入多个块(MINSERT) 502
23.2.8符号的更新 502
23.2.9借助夹持点编辑块 503
23.2.10嵌套块 503
23.3用形表示符号 503
23.4使用外部引用(XREF) 504
23.4.1列出引用的图形(XREF?) 505
23.4.2附加外部图形(XREFAttach) 505
23.4.3管理Xrefs中的层和其它有名的项 506
23.4.4去除引用的图形(XREFDetach) 507
23.4.5永久溶入引用的图形(XREFBind、XBIND) 508
23.4.8覆盖引用的图形(XREFOverlay) 509
23.4.6更新引用的图形(XREFReload) 509
23.4.7改变引用图形的路径(XREFPath) 509
23.4.9什么是VISRETAIN 510
23.4.10在视口中剪缉引用文件(XREFCLIP) 510
23.5本章小结 511
23.6复习题 511
第二十四章使用属性 512
24.1向块中增加属性信息 512
24.1.1定义属性(ATTDEF、DDATTDEF) 512
24.1.2属性设置 513
24.1.3属性标志、提示和值 513
24.1.4属性模式设置 514
24.1.5属性插入点设置 515
24.1.6属性文本选项的设置 515
24.1.7编辑属性定义(DDEDTT) 515
24.1.8制作含有属性的块 516
24.2编辑块中的属性(ATTEDIT、DDATTE) 518
24.2.1使用DDATTE编辑块中的属性 519
24.2.2用ATTEDIT编辑属性 519
24.3改变缺省的显示设置(ATTDISP) 522
24.3.1用ATTREDEF命令编辑属性 525
24.4提取属性信息 530
24.4.1创建模板文件 530
24.4.2提取信息(ATTEXT) 531
24.4.3通过对话框提取信息(DDATTEXT) 532
24.5AutoCADSQL扩展 533
24.6本章小结 534
24.7复习题 534
第八部分等轴测图和3D绘图 537
第二十五章创建等轴测图 537
25.1建立等轴测图形 537
25.1.1在等轴测图形中设置捕捉 538
25.1.2在等轴测图形中设置栅格 539
25.1.4绘制等轴测圆和弧 540
25.1.5绘制非等轴测实体 540
25.1.3设置等轴测面 540
25.2本章小结 545
25.3复习题 545
第二十六章3D造型简介 547
26.1三维模型的类型 547
26.1.1在三维空间绘图的好处 547
26.1.4实体模型 549
26.1.3表面模型 549
26.1.2线框模型 549
26.2三维图形简介 550
26.2.1坐标系统 551
26.2.2Z轴 551
26.2.3右手规则 551
26.3创建简单的三维线框模型 552
26.3.1改变视点(VPOINT) 552
26.3.2使用3D坐标 554
26.3.3使用极坐标方式的3D点 557
26.4创建简单的三维表面模型 557
26.4.1加入基面高度(ELEV) 558
26.4.2给出实体厚度 559
37.5本章小结 560
26.4.3加入3D表面(3DFACE) 561
26.4.4改变视点(DDVPOINT) 562
26.4.5使3D视图更具真实感 563
26.5本章小结 565
26.6复习题 566
第二十七章理解3D坐标系统 567
27.1使用点过滤器 567
27.2理解用户坐标系统(UCS) 569
27.2.1理解坐标系统的图标(UCSICON) 570
27.2.2管理UCS图标 571
27.2.3在三维空间中重新定位UCS 572
27.2.4打开3DCOORDS教学图形 573
27.3本章小结 580
27.4复习题 580
27.2.5在UCS中使用PLAN命令(PLAN) 580
28.1创建3D多义线(3DPLOY) 582
第二十八章3D造型的基本方法 582
28.2.1创建实心区域(SOLID) 584
28.2创建面 584
28.2.2创建3D面(3DFACE) 585
28.3创建3D曲面 588
28.3.1指定网格密度(SURFTAB1和SURFTAB2) 588
28.3.2创建多边形网格(3DMESH) 589
28.3.3创建多义面网格(PFACE) 591
28.3.4拉伸曲面(TABSURF) 593
28.3.5直纹曲面(RULESURF) 594
28.3.6旋转曲面(REVSURF) 596
28.3.7由边界定义的曲面(EDGESURF) 599
28.4使用3D实体 600
28.5本章小结 604
28.6复习题 605
29.1编辑命令与当前UCS的关系 607
第二十九章3D编辑的基本方法 607
29.2.13D中的旋转(ROTATE3D) 608
29.2用于3D实体的编辑命令 608
29.2.23D中的镜像(MIRROR3D) 609
29.2.33D中的阵列(3DARRAY) 610
29.2.4改变实体的特性参数(CHPROP和DDCHPROP) 614
29.2.5编辑3D多义线(PEDIT、GRIPS) 615
29.2.6编辑3D多边形网格(PEDIT、GRIPS) 616
29.2.7分解多义线与网格(EXPLODE) 617
29.3从3D实体中获取信息 620
29.3.1显示3D实体信息(LIST) 620
29.3.2报告3D距离和角度(DIST) 621
29.3.3计算3D面积(AREA) 621
29.3.4使用几何计算器(CAL) 622
29.4本章小结 626
第三十章查看3D模型 627
30.1动态改变视点(DVIEW) 627
30.1.1选择要观察的实体 629
30.1.2使用DVIEW的选项改变视图 629
30.5复习题 638
30.4本章小结 638
30.3重画所有视口(REDRAMALL、REGENALL) 638
31.1使用MVSETUP 640
31.1.1设置Options 640
第三十一章输出3D模型 640
31.1.2插入预定义的标题栏块 641
31.1.3创建浮动视口 643
31.1.4设置视口比例 644
31.2控制视口的显示 645
31.2.1对齐视口内的视图(MVSETUP) 645
31.2.4层的控制(DDLMODES) 649
31.2.3透视图(DVIEW) 649
31.2.2消除视口中的隐藏线(MVIEW) 649
31.3本章小结 650
31.4复习题 651
第九部分实体造型与渲染 653
第三十二章实体造型的原理与方法 653
32.1线框模型 653
32.1.1线框模型的优点 653
32.1.2线框模型的缺点 653
32.3.1实体模型的优点 654
32.3实体模型 654
32.2.2表面模型的缺点 654
32.2表面模型 654
32.2.1表面模型的优点 654
32.3.2实体模型的缺点 655
32.4实体造型的基本原理 656
32.5由二维图形生成三维实体 657
32.5.1拉伸2D图形 657
32.6使用基本实体创建实体模型 661
32.6.1长方体(SolidBox) 661
32.6.2圆柱体(SolidCylinder) 662
32.6.4锥体(SolidCone) 666
32.6.3楔形体(SolidWedge) 666
32.6.5球体(SolidSphere) 667
32.6.6圆环体(SolidTorus) 668
32.7构造复杂的实体模型 669
32.7.1布尔“并”运算 669
32.7.2布尔“差”运算 671
32.7.3布尔“交”运算 674
32.8编辑实体模型 674
32.8.1实体倒圆角 674
32.8.2实体倒角 676
32.9本章小结 680
32.8.3观察实体模型 680
32.10复习题 681
第三十三章使用实体模型 683
33.1生成物质特性列表 683
33.1.1获取物质特性(MASSPROP) 684
33.2从实体模型生成2D视图、轮廓图和剖面图 685
33.2.1构造实体的剖面图(SECTION) 687
33.3本章小结 688
33.4复习题 689
34.2渲染的项目和定义 690
34.1理解渲染技术 690
第三十四章渲染 690
34.2.1视图 691
34.2.2光线 691
34.2.3材料 697
34.2.4场景 698
34.2.5设置Render选项 699
34.2.6显示Render的统计值 701
34.3使用AutoCAD生成一个简单的渲染图 701
34.4本章小结 708
34.5复习题 708
35.1.1生成一个DXF文件(DXFOUT) 710
35.1将AutoCAD图形转换为DXF格式 710
第三十五章将AutoCAD图形转换成其它格式 710
第十部分图形数据的使用和管理 710
35.1.2读取DXF文件(DXFIN) 712
35.2图形交换二进制文件(DXBIN) 713
35.3把光栅文件输入到AutoCAD 714
35.3.1输入PCX文件(PCXIN) 715
35.3.2输入GIF文件(GIFIN) 715
35.3.3输入TIF文件(TIFFIN) 715
35.4使用位图文件(BMPOUT) 716
35.5.2输入Windows图元文件(WMFOPTS、WMFIN) 717
35.5.1输出Windows图元文件(WMFOUT) 717
35.5使用Windows图元文件 717
35.6.1输入PostScript文件(PSTN) 719
35.6.2输出PostScript文件(PSOUT) 719
35.6使用PostScript文件 719
35.6.3AutoCAD图形与其它格式图形的利用 720
35.7本章小结 721
35.8复习题 721
第三十六章与Windows应用程序交换数据 722
36.1使用剪贴板 722
36.2使用对象链接与嵌埋(OLE) 725
36.2.2AutoCAD作为OLE客户 726
36.2.1AutoCAD作为OLE服务器 726
36.3使用动态数据交换(DDE) 728
36.3.1基本的DDE概念 728
36.3.2DDE能做什么 730
36.4本章小结 739
第十一部分定制与扩充AutoCAD资源 741
第三十七章定制AutoCAD 741
37.1定制工具条和菜单 741
37.1.1通过MENULOAD和MENUUNLOAD命令定制菜单 744
37.1.2使用TBCONFIG命令定制工具条 746
37.2.1简单线型 752
37.2定制线型 752
37.2.2复合线型 754
37.3定制复杂的图形信息 756
37.3.1定制影线图案 756
37.3.2定制PostScript填充图案 758
37.3.3定制形和字体 758
37.4在AutoCAD中使用第三方应用软件 759
第三十八章AutoLISP、ADS和ARX概况 762
38.1什么是AutoLISP、ADS和ARX 762
38.1.1什么是AutoLISP 762
38.2使用AutoLISP、ADS和ARX的好处 763
38.1.2什么是ADS 763
38.1.3什么是ARX 763
38.3AutoLISP、ADS和ARX的使用 764
38.3.1装入和运行程序 764
38.3.2将程序放入下拉菜单中 768
38.4本章小结 771
38.5复习题 772
附录 774
附录AAutoCADR13forWinows的新特性 774
A.1新的构造实体 774
A.2新的绘图实体 775
A.3影线填充 778
A.4尺寸标注 780
A.5文本 784
A.6辅助绘图工具 787
A.7实体的编辑 791
A.83D造型 792
A.9其它方面的变化 794
A.10小结 796
附录BAutoCAD的安装与配置 797
B.1系统需求及安装建议 797
B.2制做备份 798
B.3优化磁盘性能 799
B.4安装前的准备 801
B.5软件安装 801
B.6AutoCADforWindows的启动与配置 808
B.7在网络上安装AutoCAD 818
B.8配置Windows和DOS系统文件 827
B.9启动AutoCAD时自动装入图形文件 829
B.10避免出现安装问题的方法和技巧 830
B.11小结 831
C.1访问系统变量 832
附录C系统变量参考 832
C.2系统变量分类介绍 839
附录D使用数字化仪 873
D.1数字化仪的按钮 873
D.2AutoCAD支持的数字化仪 874
D.3配置数字化仪 876
D.4使用数字化仪 888
D.5小结 888
附录E描绘已有的图形 889
E.1用数字化仪描绘图形 889
E.2用扫描仪扫描图形 893
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