第1章 Flash中用来制作游戏和电子玩具的元素 1
Flash界面 2
创建按钮 10
创建文本 12
输入媒体文件到Flash中 15
组织动画 18
完成动画 21
第2章 ActionScript简介 27
第1课:ActionScriptt本质及其发展现状 28
第2课:使用Actions窗口 29
第3课:第一个ActionScript程序 31
第4课:控制Flash重放 32
第5课:创建按钮使用户拥有控制权 35
第6课:ActionScript处理直线动画序列 36
第7课:让用户控制电影夹 38
第8课:使用变量 39
第9课:使用运算符 40
第10课:条件语句 41
第11课:循环 42
第12课:文本和字符串 43
第13课:创建函数 45
第14课:数组 47
第3章 用来创建游戏和电子玩具的ActionScript元素 49
第15课:控制电影夹的回放 50
第16课:控制电影夹的属性 52
第17课:拖动和释放电影夹 53
第18课:电影夹和级 55
第19课:复制电影夹 57
第20课:创建“Actions”电影夹 60
第21课:碰撞检测 62
第22课:使用电影夹来改变屏幕内容 63
第23课:接受键盘输入 64
第24课:播放声音 66
第4章 游戏制作过程 69
Flash和游戏 70
游戏的组成部分 71
编程方式 73
游戏与版权 75
修改书中游戏 76
主要陷阱 77
第5章 ActionScript设计特效 79
放大按钮 80
彩色旋转螺旋 84
随机性和“旧电影”特效 91
文字运动 95
三维视觉效果 99
第6章 电子玩具及其他小玩意 107
魔术水晶球 108
音乐点唱机 114
模拟表 118
泡泡灯 122
第7章 创建电子玩具 129
拖放合成狐狸 130
点选式组合狐狸 134
绘图板 136
音乐合成器 143
第8章 打猎和点选游戏 149
Find-A-Fox(找狐狸游戏) 150
Whack-A-Fox(击败狐狸游戏) 154
Shoot-A-Fox(射击狐狸游戏) 158
第9章 抓躲游戏 165
接苹果游戏 166
接有字母的苹果游戏 173
橡皮船渡河游戏 177
第10章 瞄准和射击游戏 185
移动射击气球游戏 186
瞄准射击游戏 195
第11章 球类和挡板游戏 201
弹墙球游戏 202
挡板击球游戏 207
弹球打砖游戏 213
第12章 问答和字谜 221
问答测验 222
问题抢答 229
绞刑游戏 236
第13章 图片猜谜 243
锯齿拼图游戏 244
滑动拼装游戏 248
翻牌凑对游戏 253
第14章 智力游戏 259
记忆力测试游戏 260
逻辑推理游戏 265
木钉游戏 272
第15章 赌场中的纸牌类游戏 279
吃角子老虎机游戏 280
电视纸牌游戏 286
简单的21点纸牌游戏 296
第16章 娱乐厅游戏 307
星球大战 308
太空陨石 315
迷宫追击 325
月球登陆船 333
第17章 高级技巧 341
性能优化 342
装载画面 346
保护版权 350
高分英雄榜 353
附录A 闪客网络资源 363
附录B 游戏发展史 367