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Macromedia Flash ActionScript游戏编程精彩实例
Macromedia Flash ActionScript游戏编程精彩实例

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Gary Rosenzweig著;周建斌译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508310969
  • 页数:375 页
图书介绍:本书讨论了Flash中不同的元素是如何用来制作交互式的应用程序,并简要介绍了ActionScript,并讨论其不同的元素和技巧,并收录了各种案例等。
《Macromedia Flash ActionScript游戏编程精彩实例》目录

第1章 Flash中用来制作游戏和电子玩具的元素 1

Flash界面 2

创建按钮 10

创建文本 12

输入媒体文件到Flash中 15

组织动画 18

完成动画 21

第2章 ActionScript简介 27

第1课:ActionScriptt本质及其发展现状 28

第2课:使用Actions窗口 29

第3课:第一个ActionScript程序 31

第4课:控制Flash重放 32

第5课:创建按钮使用户拥有控制权 35

第6课:ActionScript处理直线动画序列 36

第7课:让用户控制电影夹 38

第8课:使用变量 39

第9课:使用运算符 40

第10课:条件语句 41

第11课:循环 42

第12课:文本和字符串 43

第13课:创建函数 45

第14课:数组 47

第3章 用来创建游戏和电子玩具的ActionScript元素 49

第15课:控制电影夹的回放 50

第16课:控制电影夹的属性 52

第17课:拖动和释放电影夹 53

第18课:电影夹和级 55

第19课:复制电影夹 57

第20课:创建“Actions”电影夹 60

第21课:碰撞检测 62

第22课:使用电影夹来改变屏幕内容 63

第23课:接受键盘输入 64

第24课:播放声音 66

第4章 游戏制作过程 69

Flash和游戏 70

游戏的组成部分 71

编程方式 73

游戏与版权 75

修改书中游戏 76

主要陷阱 77

第5章 ActionScript设计特效 79

放大按钮 80

彩色旋转螺旋 84

随机性和“旧电影”特效 91

文字运动 95

三维视觉效果 99

第6章 电子玩具及其他小玩意 107

魔术水晶球 108

音乐点唱机 114

模拟表 118

泡泡灯 122

第7章 创建电子玩具 129

拖放合成狐狸 130

点选式组合狐狸 134

绘图板 136

音乐合成器 143

第8章 打猎和点选游戏 149

Find-A-Fox(找狐狸游戏) 150

Whack-A-Fox(击败狐狸游戏) 154

Shoot-A-Fox(射击狐狸游戏) 158

第9章 抓躲游戏 165

接苹果游戏 166

接有字母的苹果游戏 173

橡皮船渡河游戏 177

第10章 瞄准和射击游戏 185

移动射击气球游戏 186

瞄准射击游戏 195

第11章 球类和挡板游戏 201

弹墙球游戏 202

挡板击球游戏 207

弹球打砖游戏 213

第12章 问答和字谜 221

问答测验 222

问题抢答 229

绞刑游戏 236

第13章 图片猜谜 243

锯齿拼图游戏 244

滑动拼装游戏 248

翻牌凑对游戏 253

第14章 智力游戏 259

记忆力测试游戏 260

逻辑推理游戏 265

木钉游戏 272

第15章 赌场中的纸牌类游戏 279

吃角子老虎机游戏 280

电视纸牌游戏 286

简单的21点纸牌游戏 296

第16章 娱乐厅游戏 307

星球大战 308

太空陨石 315

迷宫追击 325

月球登陆船 333

第17章 高级技巧 341

性能优化 342

装载画面 346

保护版权 350

高分英雄榜 353

附录A 闪客网络资源 363

附录B 游戏发展史 367

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