目录 1
Chapter 1
Contents 1
Chapter 2
Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives Shapes,Compound ObjectSECTION 01制作水果模型——Spline.Box,Cylinder,Convert to Poly 2
01制作苹果——Spline 3
Chapter 3
08整体的贴图作业 21 3
C hapter 4
Chapter 5
Chapter 6
Chapter 7
04 Max和Photoshop的实时作业 31 7
02制作苹果把和叶子——Box 7
SECTION 01灯光与相机基本功能——Light and Camera 21 8
Chapter 8
Chapter 9
Chapter 10
03制作猕猴桃——Spline 13
04制作香蕉 16
05制作背景,并把水果对象贴入背景中——XRef Object 19
SECTION 02制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline 22
01制作雄鹰Logo的头和胸 23
02制作尾和翅膀 27
03尾巴和翅膀立体感 30
04制作珠子和爪子 31
05制作剩下部位 34
06制作金属材质及贴图 36
SECTION 03制作建筑物——Chamfer Box,Array,Unwrap UVW 42
01建筑基面的制作 43
02柱子制作 45
03台阶和其他柱子的制作 50
04墙壁的制作 53
05玄关屋顶和附属品制作 57
06大理石贴图 59
SECTION 04制作天马——Extrude Along Spline 64
01制作前身和头部 65
02制作身躯后部和腿, 69
03制作面部器官 71
04表面柔化和尾巴的制作 76
05制作马鬃和翅膀 77
SECTION 05制作直升飞机——Shape Merge,HSDS 82
01制作主体 83
02雷达和燃料桶的制作 86
03驾驶舱的制作 88
04其他突出部位的表现 91
05机尾的制作 93
06分解驾驶舱 96
07制作螺旋桨 97
08玻璃等附属品的制作 102
09直升飞机的表面与玻璃的贴图作业 104
SECTION 01应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling 110
01制作脸型 111
02制作眼部 116
03制作鼻子 119
04制作嘴 120
05制作耳朵 123
06制作头发 125
07脸部贴图 130
SECTION 02为人体模型着装——Girl Boy s Cloth,Render to Textu re 134
01制作男模型的衣服——上衣 135
02制作裤子 139
03女模型上衣制作 142
05制作靴子 147
04制作裙子 147
06模型的贴图准备 150
07 对模型的衣服进行贴图 153
SECTION 03只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling 160
01制作头部 161
02制作鱼腮 166
03制作嘴型 167
04制作身体和眼睛 168
05制作鱼鳍 169
SECTION 04使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling 172
01制作喇叭 173
02制作喇叭孔 176
03制作托架 181
04制作调节器 182
05制作耳机线 184
SECTlON 05制作汽车——NURBS Modeling 188
01制作汽车曲线 189
02制作轮子框 191
03制作汽车前保险杠 194
04车窗玻璃和车灯的制作 203
05制作轮子框 206
06制作主体 208
07车轮和玻璃,灯等附属品的制作 209
01关于灯光——Lights 218
02相机——Cameras 231
01理解Photometric灯光核心技术 238
SECTION 02精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lights 238
02从Standard灯光开始到Radiosity——Omni,Skylight,IES Skylight,IES Sunlight 244
03制作昼夜风景——Photometric Lights 247
04使用Web上的灯光效果——Web Distribution 252
01表现自然现象的粒子系统——Particle Systems 258
SECTION 01为表现得更加自然——Particle,Spaceward,Reactor 258
02空间扭曲效果——Spaceward 269
03冲撞效果模拟——Reactor 274
01战斗机飞行轨迹制作——Path Constraints 282
SECTION 02被轰炸的都市场景制作——Path Constraints,PArray,PBomb,Fire Effect 282
02爆炸效果制作——PArray,PBomb,Fire Effect 285
03碎片飞散方向设置 286
04火焰与烟雾效果——Fire Effect 287
SECTION 01基本贴图工具——Mapping Basic 292
01 3ds max贴图工具组成 292
02材质类型——Material Type 296
03着色——Shader 302
04 Shader的基本参数项 304
05贴图蔬菜——Map 309
01贴图图案形状制作 312
SECTION 02 Photoshop中制作材质——Making Old Material 312
02制作贴图素材 314
03把3ds max素材排列到渲染图案中 316
SECTION 03影剧院室内环境效果制作—Advanced Lighting Override 320
01制作荧光效果 320
02调整展览板亮度 322
03设置Photomet ric灯光 323
SECTION 04二维动画的制作——Ink n Paint 326
01小恐龙Ink n Paint贴图 326
02少女Ink n Paint贴图 328
SECTION 01渲染基本操作内容—Rendering Basic 332
01最终的场景和动画的渲染输出——Rende r Scene 333
02渲染环境设定——Environment 339
03渲染后的特殊效果处理——Effects 345
SECTION 02制作钓鱼台风景——Volume Fog,Lenz Effect 350
01灯光的设置——Daylight,Light Tracer,Exposu re Control 350
02增加雾效应 351
SECTION 01女模身体创建——Woman Body 352
03灯光效果表现——Lens Effects 352
SECTION 03宫殿长廊的光效应——Fire Effects,Volume Light 354
01火炬效果设置——Fre Effect 354
01配置模型的中心线及主对象 363
02身躯的建模 365
02使用Volume Light模拟太阳光 366
03制作身躯的另一半——Symmetry Modifier 373
04整体轮廓的调整和胸部的创建 375
05人体曲线的整体修整 378
06锁骨的表现以及完善整体模型 380
SECTION 02制作手脚——Hands Foots 384
01制作手的形态 385
02表现手的轮廓 389
03手指甲的制作 391
04脚的制作 393
05连接手脚到身体 397
SECTION 03头部建模——Head Modeling 400
01制作头部形态 401
02制作眼部 403
03制作鼻子 407
04嘴部的制作 409
05眼部、耳朵、嘴部的细微表现 411
06制作耳朵 414
SECTION 04头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping 420
01在3ds max中准备贴图素材 421
02在Photoshop中制作贴图素材 422
03脸部贴图与头部附属品的制作 428
SECTION 05整体女人体模型制作——Woman Clothing 436
01人体合成 437
02制作着装 440
03制作项链和皇冠 444
04人体模型贴图准备与作业 448
05衣服、皇冠及附属品的贴图 452
SECTION 01关于3ds max提供的射线追踪系统——Ray Tracing 460
01根据特性区别说明Tracing系统机能 460
02利用Raytracing制作透明水族馆 466
SECTION 02晌午的阳光效果——Daylight,Radiosity,Exposure Control 470
01制作规划图 471
02 HP Hotel的建模 473
03友和证券和东洋证券,侨胞证券的建模 474
04建筑物贴图 478
05 Daylight和Radiosity的应用 482
SECTION 03房屋结构图的制作——Isometric 484
01制作墙壁 484
02制作地板 486
03制作窗户框 487
04制作窗户 488
05房屋的贴图 489
SECTION 01动画制作工具——Track View,Schematic View 494
01可以精确控制对象动作的工具——Track View 494
02对象之间的连接工具——Schematic View 498
03太阳系的局部制作——Track View,Schematic,Dummy 500
SECTION 02编辑工具的换代工具——Video Post 506
01 VideoPost用户界面 506
02花瓶中的花的发光效果——Lens Effects Glow 510
SECTION 01人体自由运动工具——Skin,Character Assemblies 518
01模型中加入骨骼——Merqe 520
02模型对象和骨骼的连接——Skin 521
03调整于骨骼的连接状态——Envelope 523
04特性组件和动画制作 524
SECTION 02 Character Studio的基本使用方法——Character Studio Basic 528
01模型中加入骨骼结构 529
02根据模型姿态修整Biped形态 530
03设定Physique的影响范围 533
04制作Biped动画——Footstep 536
01四足动物的Biped构成 538
SECTION 03四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal 538
02 Physique修改项和Biped影响区域设定 541
03制作四足动物的行走、跑动动画 543
04使用CS动画设计场景 547
附录: 552
SECTION 01快捷键——Shortcuts 552
SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers 558
01 Selection Modifiers 558
02 World-Space Modifiers 559
03 Object-Space Modifiers 561