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3ds max建模设计经典
3ds max建模设计经典

3ds max建模设计经典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)连承洙著;金敬福,申铉京译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115120722
  • 页数:583 页
图书介绍:本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Ploygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。
《3ds max建模设计经典》目录

目录 1

Chapter 1

Contents 1

Chapter 2

Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives Shapes,Compound ObjectSECTION 01制作水果模型——Spline.Box,Cylinder,Convert to Poly 2

01制作苹果——Spline 3

Chapter 3

08整体的贴图作业 21 3

C hapter 4

Chapter 5

Chapter 6

Chapter 7

04 Max和Photoshop的实时作业 31 7

02制作苹果把和叶子——Box 7

SECTION 01灯光与相机基本功能——Light and Camera 21 8

Chapter 8

Chapter 9

Chapter 10

03制作猕猴桃——Spline 13

04制作香蕉 16

05制作背景,并把水果对象贴入背景中——XRef Object 19

SECTION 02制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline 22

01制作雄鹰Logo的头和胸 23

02制作尾和翅膀 27

03尾巴和翅膀立体感 30

04制作珠子和爪子 31

05制作剩下部位 34

06制作金属材质及贴图 36

SECTION 03制作建筑物——Chamfer Box,Array,Unwrap UVW 42

01建筑基面的制作 43

02柱子制作 45

03台阶和其他柱子的制作 50

04墙壁的制作 53

05玄关屋顶和附属品制作 57

06大理石贴图 59

SECTION 04制作天马——Extrude Along Spline 64

01制作前身和头部 65

02制作身躯后部和腿, 69

03制作面部器官 71

04表面柔化和尾巴的制作 76

05制作马鬃和翅膀 77

SECTION 05制作直升飞机——Shape Merge,HSDS 82

01制作主体 83

02雷达和燃料桶的制作 86

03驾驶舱的制作 88

04其他突出部位的表现 91

05机尾的制作 93

06分解驾驶舱 96

07制作螺旋桨 97

08玻璃等附属品的制作 102

09直升飞机的表面与玻璃的贴图作业 104

SECTION 01应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling 110

01制作脸型 111

02制作眼部 116

03制作鼻子 119

04制作嘴 120

05制作耳朵 123

06制作头发 125

07脸部贴图 130

SECTION 02为人体模型着装——Girl Boy s Cloth,Render to Textu re 134

01制作男模型的衣服——上衣 135

02制作裤子 139

03女模型上衣制作 142

05制作靴子 147

04制作裙子 147

06模型的贴图准备 150

07 对模型的衣服进行贴图 153

SECTION 03只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling 160

01制作头部 161

02制作鱼腮 166

03制作嘴型 167

04制作身体和眼睛 168

05制作鱼鳍 169

SECTION 04使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling 172

01制作喇叭 173

02制作喇叭孔 176

03制作托架 181

04制作调节器 182

05制作耳机线 184

SECTlON 05制作汽车——NURBS Modeling 188

01制作汽车曲线 189

02制作轮子框 191

03制作汽车前保险杠 194

04车窗玻璃和车灯的制作 203

05制作轮子框 206

06制作主体 208

07车轮和玻璃,灯等附属品的制作 209

01关于灯光——Lights 218

02相机——Cameras 231

01理解Photometric灯光核心技术 238

SECTION 02精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lights 238

02从Standard灯光开始到Radiosity——Omni,Skylight,IES Skylight,IES Sunlight 244

03制作昼夜风景——Photometric Lights 247

04使用Web上的灯光效果——Web Distribution 252

01表现自然现象的粒子系统——Particle Systems 258

SECTION 01为表现得更加自然——Particle,Spaceward,Reactor 258

02空间扭曲效果——Spaceward 269

03冲撞效果模拟——Reactor 274

01战斗机飞行轨迹制作——Path Constraints 282

SECTION 02被轰炸的都市场景制作——Path Constraints,PArray,PBomb,Fire Effect 282

02爆炸效果制作——PArray,PBomb,Fire Effect 285

03碎片飞散方向设置 286

04火焰与烟雾效果——Fire Effect 287

SECTION 01基本贴图工具——Mapping Basic 292

01 3ds max贴图工具组成 292

02材质类型——Material Type 296

03着色——Shader 302

04 Shader的基本参数项 304

05贴图蔬菜——Map 309

01贴图图案形状制作 312

SECTION 02 Photoshop中制作材质——Making Old Material 312

02制作贴图素材 314

03把3ds max素材排列到渲染图案中 316

SECTION 03影剧院室内环境效果制作—Advanced Lighting Override 320

01制作荧光效果 320

02调整展览板亮度 322

03设置Photomet ric灯光 323

SECTION 04二维动画的制作——Ink n Paint 326

01小恐龙Ink n Paint贴图 326

02少女Ink n Paint贴图 328

SECTION 01渲染基本操作内容—Rendering Basic 332

01最终的场景和动画的渲染输出——Rende r Scene 333

02渲染环境设定——Environment 339

03渲染后的特殊效果处理——Effects 345

SECTION 02制作钓鱼台风景——Volume Fog,Lenz Effect 350

01灯光的设置——Daylight,Light Tracer,Exposu re Control 350

02增加雾效应 351

SECTION 01女模身体创建——Woman Body 352

03灯光效果表现——Lens Effects 352

SECTION 03宫殿长廊的光效应——Fire Effects,Volume Light 354

01火炬效果设置——Fre Effect 354

01配置模型的中心线及主对象 363

02身躯的建模 365

02使用Volume Light模拟太阳光 366

03制作身躯的另一半——Symmetry Modifier 373

04整体轮廓的调整和胸部的创建 375

05人体曲线的整体修整 378

06锁骨的表现以及完善整体模型 380

SECTION 02制作手脚——Hands Foots 384

01制作手的形态 385

02表现手的轮廓 389

03手指甲的制作 391

04脚的制作 393

05连接手脚到身体 397

SECTION 03头部建模——Head Modeling 400

01制作头部形态 401

02制作眼部 403

03制作鼻子 407

04嘴部的制作 409

05眼部、耳朵、嘴部的细微表现 411

06制作耳朵 414

SECTION 04头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping 420

01在3ds max中准备贴图素材 421

02在Photoshop中制作贴图素材 422

03脸部贴图与头部附属品的制作 428

SECTION 05整体女人体模型制作——Woman Clothing 436

01人体合成 437

02制作着装 440

03制作项链和皇冠 444

04人体模型贴图准备与作业 448

05衣服、皇冠及附属品的贴图 452

SECTION 01关于3ds max提供的射线追踪系统——Ray Tracing 460

01根据特性区别说明Tracing系统机能 460

02利用Raytracing制作透明水族馆 466

SECTION 02晌午的阳光效果——Daylight,Radiosity,Exposure Control 470

01制作规划图 471

02 HP Hotel的建模 473

03友和证券和东洋证券,侨胞证券的建模 474

04建筑物贴图 478

05 Daylight和Radiosity的应用 482

SECTION 03房屋结构图的制作——Isometric 484

01制作墙壁 484

02制作地板 486

03制作窗户框 487

04制作窗户 488

05房屋的贴图 489

SECTION 01动画制作工具——Track View,Schematic View 494

01可以精确控制对象动作的工具——Track View 494

02对象之间的连接工具——Schematic View 498

03太阳系的局部制作——Track View,Schematic,Dummy 500

SECTION 02编辑工具的换代工具——Video Post 506

01 VideoPost用户界面 506

02花瓶中的花的发光效果——Lens Effects Glow 510

SECTION 01人体自由运动工具——Skin,Character Assemblies 518

01模型中加入骨骼——Merqe 520

02模型对象和骨骼的连接——Skin 521

03调整于骨骼的连接状态——Envelope 523

04特性组件和动画制作 524

SECTION 02 Character Studio的基本使用方法——Character Studio Basic 528

01模型中加入骨骼结构 529

02根据模型姿态修整Biped形态 530

03设定Physique的影响范围 533

04制作Biped动画——Footstep 536

01四足动物的Biped构成 538

SECTION 03四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal 538

02 Physique修改项和Biped影响区域设定 541

03制作四足动物的行走、跑动动画 543

04使用CS动画设计场景 547

附录: 552

SECTION 01快捷键——Shortcuts 552

SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers 558

01 Selection Modifiers 558

02 World-Space Modifiers 559

03 Object-Space Modifiers 561

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