第1章 概述 1
1.1 3DStudioMAX历史 2
1.2 3dsmax5概貌 2
1.3 3dsmax应用领域 4
1.4 其他三维设计软件 6
第2章 基本配置与安装注册 7
2.1 最低配置 8
2.2 安装3dsmax5 9
第3章 动画制作基本知识 14
3.1 动画的发展历史 15
3.2 动画的基本原理 16
3.3 动画的基本术语 16
3.4 计算机图形学 16
3.5 视觉常识 17
3.6 色彩原理 20
3.7 灯光理论 23
3.8 运动原理 25
第4章 系统设置 28
4.1 系统参数设置 29
4.2 视图区配置 30
4.3 网格和按钮设置 32
第5章 寻求帮助 34
5.1 打开帮助 35
5.2 帮助系统窗口 35
第6章 操作界面 41
6.1 屏幕布局 42
6.2 标题栏 43
6.3 菜单区 43
6.4 视图区 47
6.5 工具栏 48
6.6 命令面板 49
6.7 视图控制区 50
6.8 动画控制区 51
6.9 状态栏 52
6.10 提示行 52
6.11 MAXScript脚本区 53
第7章 功能选择 54
7.1 选择对象 55
7.2 命令执行方法 57
第8章 坐标系统 59
8.1 基本术语 60
8.2 坐标控制选择 60
8.3 坐标轴向和平面控制 60
8.4 坐标轴心控制 61
8.5 坐标系统概述 61
第9章 基本形体的形成 63
9.1 三维标准模型的生成 64
9.2 三维扩展模型的生成 75
9.3 粒子系统的生成 79
9.4 动物体的生成 83
9.5 二维基本图形的生成 88
第10章 编辑修改器 96
10.1 命名区 97
10.2 修改器命令 98
10.3 修改器堆栈 101
10.4 堆栈的顺序 104
10.5 调整物体选择集 105
10.6 调整物体选择集中的单个物体 105
10.7 MeshSelect网格选择 106
10.8 改变创建参数 109
10.9 VolumeSelect体积选择 111
10.1 1拉伸创建山地 112
10.1 0Xform变动命令 112
第11章 材质编辑器 114
11.1 材质编辑器 115
11.2 材质样本槽 116
11.3 垂直工具栏 116
11.4 水平工具栏 118
11.5 名称栏 120
11.6 ShaderBasicParameters(色度基本参数)卷展栏 120
11.7 BlinnBasicParameters(Blinn基本参数)卷展栏 121
11.8 ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏 122
11.9 SuperSampling(超级采样)卷展栏 123
11.10 Maps(贴图)卷展栏 123
11.11 DynamicsProperties(动力特性)卷展栏 123
11.12 菜单栏 124
第12章 二维造型训练 125
12.1 制作铅笔 126
12.2 制作陶罐 127
12.3 二维组合 129
12.4 文字造型 130
12.5 螺旋造型 133
12.6 编辑曲线 134
第13章 三维基础造型训练 140
13.1 制作飞碟 141
13.2 制作冰淇淋 144
第14章 初识贴图 147
14.1 贴图坐标的作用 148
14.2 生成贴图坐标 148
14.3 UVW贴图坐标 154
14.4 贴图层级 160
第15章 基础动画 162
15.1 制作蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头 163
15.2 制作足球射门动画 165
15.3 TrackView轨迹窗应用 166
15.4 完善足球动画 171
第16章 放样造型训练 176
16.1 放样造型原理 177
16.2 基本放样造型制作 177
16.3 高级放样造型 179
16.4 放样变形训练 182
第17章 布尔运算 193
17.1 参数命令面板 194
17.2 布尔交集运算 196
17.3 布尔并集运算 196
17.4 布尔差集运算 197
17.5 布尔剪切效果对照 197
17.6 布尔显示方式对照 198
第18章 高级动画设计 199
18.1 动画控制器 200
18.2 掌握控制器 204
18.3 轨迹显示器 218
18.4 使用虚拟体制作香蕉球射门动画 218
第19章 高级材质加工 221
19.1 复合材质 222
19.2 贴图材质类型 234
第20章 变形加工 253
20.1 变形的茶壶 254
20.2 石块变花瓶 258
第21章 粒子系统的使用 263
21.1 飞瀑三叠 264
21.2 彩球满天 273
第22章 空间扭曲变形 276
22.1 Forces粒子类型 277
22.2 Geometric/Deformable类型空间扭曲 279
第23章 链接与层次树 290
23.1 链接 291
23.2 层次树 292
23.3 运动中心的设置 294
23.4 连接设置 295
第24章 正向运动连接 298
24.1 阵列基本造型体 299
24.2 连接造型体 300
24.3 动画关键帧 301
第25章 反向运动连接 303
25.1 反向运动命令面板 304
25.2 IK链接的一般步骤 307
25.3 IK动画的一般步骤 308
25.4 IK运动的直观感受 308
25.5 IK运动参数设置 309
25.6 使用交互式IK生成动画 310
25.7 使用应用式IK生成动画 311
25.8 Bones骨节系统 312
第26章 NURBS的强大功能 314
26.1 理解NURBS 316
26.2 NURBS基本特性 316
26.3 基本的NURBS造型方法 317
26.4 NURBS曲线创建命令面板 318
26.5 NURBS曲面创建命令面板 320
26.6 NURBS曲线修改命令面板 321
26.7 NURBS曲面修改命令面板 325
26.8 NURBS线子物体编辑命令面板 327
26.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板 329
26.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板. 333
26.11 NURBS基本创建 335
26.12 使用NURBS造型外星人头 337
第27章 MAXScript动画编程 341
27.2 MAXScript的属性 342
27.3 分析一个简单的MAXScript脚本 342
27.1 MAXScript的功能 342
27.4 制作脚本实例 347
第28章 镜头的使用 352
28.1 镜头的类型 353
28.2 镜头的创建与调整 355
28.3 镜头视图的设置 355
28.4 镜头视图的调整 356
28.5 静态镜头的制作 357
28.6 动态镜头的制作 358
第29章 灯光的使用 360
29.1 灯光的命令面板 361
29.2 聚光灯 361
29.3 实例——聚光灯的使用 366
29.5 泛光灯 369
29.4 定向光 369
29.6 Photomatric光度灯光 371
第30章 全局渲染器Radiosity 377
30.1 Radiosity的特点 378
30.2 照明的理论 378
30.3 光线追踪 380
30.4 Radiosity 381
30.5 Raytrace和Radiosity对比 382
30.6 Radiosity的控制 383
30.7 工作流程 384
30.8 操作界面 387
第31章 雾的使用 398
31.1 雾的命令面板 399
31.2 标准雾参数面板 400
31.4 体雾参数面板 401
31.3 层雾参数面板 401
31.5 标准雾效果实例 403
31.6 层雾效果实例 405
31.7 体雾效果实例 406
31.8 VolumeLight(体光) 408
31.9 体光效果实例 409
31.10 激光束效果 411
第32章 燃烧效果的使用 413
32.1 燃烧设备的创建 414
32.2 燃烧设备的修改命令面板 415
32.3 燃烧效果的设置 416
32.4 燃烧效果设置的一般步骤 419
32.5 3种燃烧设备的效果对比 419
32.6 实例:烧茶品茗 420
第33章 Effect效果的使用 426
33.2 Effect(影响)效果类型 427
33.1 Effect(影响)效果的命令面板 427
33.3 LensEffect(透镜影响)效果 429
33.4 Blur(模糊)影响效果 440
33.5 BrightnessandContrast(明亮度和对比度)效果 442
33.6 ColorBalance(色彩均衡)效果 443
33.7 FileOutput(文件输出)效果 444
33.8 FilmGrain(胶片颗粒)效果 445
第34章 视频合成 446
34.1 视频合成基本概念 447
34.2 VideoPost命令面板 448
34.3 静态视频合成训练 455
34.4 动态视频合成训练 460
第35章 音频合成 468
35.1 配音命令面板 469
35.2 加入音乐文件 470
35.3 最终作品 471
第36章 滤镜应用 473
36.1 滤镜效果类型 474
36.2 Contrast对比滤镜的效果 475
36.3 Fade淡入淡出滤镜的效果 476
36.4 ImageAlpha图像阿尔法滤镜的效果 476
36.5 LensEffectsFlare眩光滤镜的效果 476
36.6 LensEffectsFocus焦点滤镜的效果 482
36.7 LensEffectsGlow辉光滤镜的效果 484
36.8 LensEffectsHighlight高光滤镜的效果 486
36.9 Negative负片滤镜的效果 488
36.10 PseudoAlpha伪阿尔法滤镜的效果 489
36.11 SimpleWipe擦拭滤镜 489
36.12 Starfield星光滤镜的效果 489
36.13 璀璨钻石 492
36.14 越空流星 499
第37章 礼花绽放效果 506
37.1 创建第1种礼花 507
37.2 创建第2种礼花 509
37.3 后期合成 511
第38章 夕阳海景不胜收 515
38.1 创建场景 516
38.2 设置材质 521
38.3 设置环境和效果 524
38.4 场景的调整 526
38.5 动画设置 526
第39章 雪域高原真雄奇 530
39.1 创建场景 531
39.2 设置材质 537
39.3 设置环境和效果 543
39.4 动画制作 546