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3ds Max 5完全功略
3ds Max 5完全功略

3ds Max 5完全功略PDF电子书下载

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  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:雷勇,戴风光等编著
  • 出 版 社:北京市:海洋出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502759034
  • 页数:548 页
图书介绍:本书介绍3DS MAX 5的命令及操作。
《3ds Max 5完全功略》目录

第1章 概述 1

1.1 3DStudioMAX历史 2

1.2 3dsmax5概貌 2

1.3 3dsmax应用领域 4

1.4 其他三维设计软件 6

第2章 基本配置与安装注册 7

2.1 最低配置 8

2.2 安装3dsmax5 9

第3章 动画制作基本知识 14

3.1 动画的发展历史 15

3.2 动画的基本原理 16

3.3 动画的基本术语 16

3.4 计算机图形学 16

3.5 视觉常识 17

3.6 色彩原理 20

3.7 灯光理论 23

3.8 运动原理 25

第4章 系统设置 28

4.1 系统参数设置 29

4.2 视图区配置 30

4.3 网格和按钮设置 32

第5章 寻求帮助 34

5.1 打开帮助 35

5.2 帮助系统窗口 35

第6章 操作界面 41

6.1 屏幕布局 42

6.2 标题栏 43

6.3 菜单区 43

6.4 视图区 47

6.5 工具栏 48

6.6 命令面板 49

6.7 视图控制区 50

6.8 动画控制区 51

6.9 状态栏 52

6.10 提示行 52

6.11 MAXScript脚本区 53

第7章 功能选择 54

7.1 选择对象 55

7.2 命令执行方法 57

第8章 坐标系统 59

8.1 基本术语 60

8.2 坐标控制选择 60

8.3 坐标轴向和平面控制 60

8.4 坐标轴心控制 61

8.5 坐标系统概述 61

第9章 基本形体的形成 63

9.1 三维标准模型的生成 64

9.2 三维扩展模型的生成 75

9.3 粒子系统的生成 79

9.4 动物体的生成 83

9.5 二维基本图形的生成 88

第10章 编辑修改器 96

10.1 命名区 97

10.2 修改器命令 98

10.3 修改器堆栈 101

10.4 堆栈的顺序 104

10.5 调整物体选择集 105

10.6 调整物体选择集中的单个物体 105

10.7 MeshSelect网格选择 106

10.8 改变创建参数 109

10.9 VolumeSelect体积选择 111

10.1 1拉伸创建山地 112

10.1 0Xform变动命令 112

第11章 材质编辑器 114

11.1 材质编辑器 115

11.2 材质样本槽 116

11.3 垂直工具栏 116

11.4 水平工具栏 118

11.5 名称栏 120

11.6 ShaderBasicParameters(色度基本参数)卷展栏 120

11.7 BlinnBasicParameters(Blinn基本参数)卷展栏 121

11.8 ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏 122

11.9 SuperSampling(超级采样)卷展栏 123

11.10 Maps(贴图)卷展栏 123

11.11 DynamicsProperties(动力特性)卷展栏 123

11.12 菜单栏 124

第12章 二维造型训练 125

12.1 制作铅笔 126

12.2 制作陶罐 127

12.3 二维组合 129

12.4 文字造型 130

12.5 螺旋造型 133

12.6 编辑曲线 134

第13章 三维基础造型训练 140

13.1 制作飞碟 141

13.2 制作冰淇淋 144

第14章 初识贴图 147

14.1 贴图坐标的作用 148

14.2 生成贴图坐标 148

14.3 UVW贴图坐标 154

14.4 贴图层级 160

第15章 基础动画 162

15.1 制作蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头 163

15.2 制作足球射门动画 165

15.3 TrackView轨迹窗应用 166

15.4 完善足球动画 171

第16章 放样造型训练 176

16.1 放样造型原理 177

16.2 基本放样造型制作 177

16.3 高级放样造型 179

16.4 放样变形训练 182

第17章 布尔运算 193

17.1 参数命令面板 194

17.2 布尔交集运算 196

17.3 布尔并集运算 196

17.4 布尔差集运算 197

17.5 布尔剪切效果对照 197

17.6 布尔显示方式对照 198

第18章 高级动画设计 199

18.1 动画控制器 200

18.2 掌握控制器 204

18.3 轨迹显示器 218

18.4 使用虚拟体制作香蕉球射门动画 218

第19章 高级材质加工 221

19.1 复合材质 222

19.2 贴图材质类型 234

第20章 变形加工 253

20.1 变形的茶壶 254

20.2 石块变花瓶 258

第21章 粒子系统的使用 263

21.1 飞瀑三叠 264

21.2 彩球满天 273

第22章 空间扭曲变形 276

22.1 Forces粒子类型 277

22.2 Geometric/Deformable类型空间扭曲 279

第23章 链接与层次树 290

23.1 链接 291

23.2 层次树 292

23.3 运动中心的设置 294

23.4 连接设置 295

第24章 正向运动连接 298

24.1 阵列基本造型体 299

24.2 连接造型体 300

24.3 动画关键帧 301

第25章 反向运动连接 303

25.1 反向运动命令面板 304

25.2 IK链接的一般步骤 307

25.3 IK动画的一般步骤 308

25.4 IK运动的直观感受 308

25.5 IK运动参数设置 309

25.6 使用交互式IK生成动画 310

25.7 使用应用式IK生成动画 311

25.8 Bones骨节系统 312

第26章 NURBS的强大功能 314

26.1 理解NURBS 316

26.2 NURBS基本特性 316

26.3 基本的NURBS造型方法 317

26.4 NURBS曲线创建命令面板 318

26.5 NURBS曲面创建命令面板 320

26.6 NURBS曲线修改命令面板 321

26.7 NURBS曲面修改命令面板 325

26.8 NURBS线子物体编辑命令面板 327

26.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板 329

26.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板. 333

26.11 NURBS基本创建 335

26.12 使用NURBS造型外星人头 337

第27章 MAXScript动画编程 341

27.2 MAXScript的属性 342

27.3 分析一个简单的MAXScript脚本 342

27.1 MAXScript的功能 342

27.4 制作脚本实例 347

第28章 镜头的使用 352

28.1 镜头的类型 353

28.2 镜头的创建与调整 355

28.3 镜头视图的设置 355

28.4 镜头视图的调整 356

28.5 静态镜头的制作 357

28.6 动态镜头的制作 358

第29章 灯光的使用 360

29.1 灯光的命令面板 361

29.2 聚光灯 361

29.3 实例——聚光灯的使用 366

29.5 泛光灯 369

29.4 定向光 369

29.6 Photomatric光度灯光 371

第30章 全局渲染器Radiosity 377

30.1 Radiosity的特点 378

30.2 照明的理论 378

30.3 光线追踪 380

30.4 Radiosity 381

30.5 Raytrace和Radiosity对比 382

30.6 Radiosity的控制 383

30.7 工作流程 384

30.8 操作界面 387

第31章 雾的使用 398

31.1 雾的命令面板 399

31.2 标准雾参数面板 400

31.4 体雾参数面板 401

31.3 层雾参数面板 401

31.5 标准雾效果实例 403

31.6 层雾效果实例 405

31.7 体雾效果实例 406

31.8 VolumeLight(体光) 408

31.9 体光效果实例 409

31.10 激光束效果 411

第32章 燃烧效果的使用 413

32.1 燃烧设备的创建 414

32.2 燃烧设备的修改命令面板 415

32.3 燃烧效果的设置 416

32.4 燃烧效果设置的一般步骤 419

32.5 3种燃烧设备的效果对比 419

32.6 实例:烧茶品茗 420

第33章 Effect效果的使用 426

33.2 Effect(影响)效果类型 427

33.1 Effect(影响)效果的命令面板 427

33.3 LensEffect(透镜影响)效果 429

33.4 Blur(模糊)影响效果 440

33.5 BrightnessandContrast(明亮度和对比度)效果 442

33.6 ColorBalance(色彩均衡)效果 443

33.7 FileOutput(文件输出)效果 444

33.8 FilmGrain(胶片颗粒)效果 445

第34章 视频合成 446

34.1 视频合成基本概念 447

34.2 VideoPost命令面板 448

34.3 静态视频合成训练 455

34.4 动态视频合成训练 460

第35章 音频合成 468

35.1 配音命令面板 469

35.2 加入音乐文件 470

35.3 最终作品 471

第36章 滤镜应用 473

36.1 滤镜效果类型 474

36.2 Contrast对比滤镜的效果 475

36.3 Fade淡入淡出滤镜的效果 476

36.4 ImageAlpha图像阿尔法滤镜的效果 476

36.5 LensEffectsFlare眩光滤镜的效果 476

36.6 LensEffectsFocus焦点滤镜的效果 482

36.7 LensEffectsGlow辉光滤镜的效果 484

36.8 LensEffectsHighlight高光滤镜的效果 486

36.9 Negative负片滤镜的效果 488

36.10 PseudoAlpha伪阿尔法滤镜的效果 489

36.11 SimpleWipe擦拭滤镜 489

36.12 Starfield星光滤镜的效果 489

36.13 璀璨钻石 492

36.14 越空流星 499

第37章 礼花绽放效果 506

37.1 创建第1种礼花 507

37.2 创建第2种礼花 509

37.3 后期合成 511

第38章 夕阳海景不胜收 515

38.1 创建场景 516

38.2 设置材质 521

38.3 设置环境和效果 524

38.4 场景的调整 526

38.5 动画设置 526

第39章 雪域高原真雄奇 530

39.1 创建场景 531

39.2 设置材质 537

39.3 设置环境和效果 543

39.4 动画制作 546

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