第1篇 FinalRender渲染器 2
第1章 星战传说 2
1.1 实例分析 2
1.2 实例操作 2
第2章 光影空间 13
2.1 实例分析 13
2.2 实例操作 13
第3章 盒子生活 21
3.1 实例分析 21
3.2 实例操作 21
4.2 实例操作 29
4.1 实例分析 29
第4章 雕像展览馆 29
第5章 黄昏的印象 37
5.1 实例分析 37
5.2 实例操作 37
第6章 入侵 47
6.1 实例分析 47
6.2 实例操作 48
第7章 生活构成 62
7.1 实例分析 62
7.2 实例操作 62
1.2 实例操作 78
1.1 实例分析 78
第1章 艾舍尔——全局照明 78
第2篇 Brazil渲染器 78
第2章 地下室的危机——全局光光子贴图 87
2.1 实例分析 87
2.2 实例操作 87
第3章 结构空间——金属的反射焦散 100
3.1 实例分析 100
3.2 实例操作 100
第4章 多彩世界——玻璃的折射焦散光子贴图 108
4.1 实例分析 108
4.2 实例操作 108
5.2 实例操作 115
5.1 实例分析 115
第5章 最后一餐——HDR贴图的使用 115
第6章 葡萄——3S透明效果之一 123
6.1 实例分析 123
6.2 实例操作 123
第7章 透明人——3S透明效果之二 130
7.1 实例分析 130
7.2 实例操作 130
第8章 红与黑——景深模糊 137
8.1 实例分析 137
8.2 实例操作 137
1.2 实例操作1 142
1.1 实例分析 142
第3篇 V-Ray渲染器 142
第1章 华彩 142
1.3 实例操作2 161
第2章 光辉 169
2.1 实例分析 169
2.2 实例操作 169
第3章 超级任务 183
3.1 实例分析 183
3.2 实例操作 183
4.1 实例分析 190
4.2 实例操作 190
第4章 教堂 190
第5章 鬼怪 199
5.1 实例分析1 199
5.2 实例操作1 199
5.3 实例分析2 204
第4篇 Lightscape渲染器 214
第1章 H.KURTZ住宅设计(室内灯光照明) 214
1.1 实例分析 214
1.2 实例操作 215
第2章 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明) 233
2.1 实例分析 233
2.2 实例操作 234
1.2 实例操作 252
1.1 实例分析 252
第1章 素描空间 252
第5篇 Non-Photorealistic反真实渲染器 252
第2章 生存的状态 271
2.1 实例分析 271
2.2 实例操作 271
第3章 工业效果 286
3.1 实例分析 286
3.2 实例操作 287
第4章 Lost Face 297
4.1 实例分析 297
4.2 实例操作 297
5.2 实例操作 306
5.1 实例分析 306
第5章 Stop! 306
第6章 Brazil TOON之速写效果 316
6.1 实例分析 316
6.2 实例操作 316
第7章 Brazil TOON之透明效果 322
7.1 实例分析 322
7.2 实例操作 322
第8章 沙漠之狐 328
8.1 实例分析 328
8.2 实例操作 328
第9章 水墨当风 338
9.1 实例分析 338
9.2 实例操作 338