第1章 3ds max 4用户界面 1
1.1 启动 1
1.2 用户界面 2
1.2.1 菜单栏 2
1.2.2 工具栏 3
1.2.3 视图区和视图控制区 7
1.2.4 命令面板 8
1.2.5 其他 10
本章小结 11
综合练习题一 12
一、选择题 12
二、问答题 12
三、上机练习 12
第2章 模型的建造方法 13
2.1 基本建模操作 13
2.1.1 标准几何物体 13
2.1.2 扩展几何物体 19
2.1.3 二维图形 20
2.2 高级建模操作 22
2.2.1 Loft(放样) 22
2.2.2 Boolean(布尔)运算 26
2.2.3 NURBS建模 28
本章小结 32
综合练习题二 32
一、选择题 32
二、问答题 32
三、上机练习 32
第3章 修改器的使用方法 33
3.1 修改命令面板 33
3.2 常用的修改器 34
3.2.1 Bend(弯曲)修改器 34
3.2.2 Twist(扭曲)修改器 36
3.2.3 Taper(锥化)修改器 37
3.2.4 Extrude(拉伸)修改器 37
3.2.5 Bevel(倒角)修改器 39
3.2.6 Lathe(旋转成形)修改器 39
本章小结 41
综合练习题三 41
一、选择题 41
二、问答题 41
三、上机练习 41
第4章 编辑场景材质 42
4.1 材质编辑器 42
4.1.1 材质编辑器窗口 42
4.1.2 材质编辑器中的按钮功能 43
4.2 材质的赋予 44
4.3 Standard(基本)材质 45
4.4 高级材质 47
4.4.1 特殊材质 47
4.4.2 贴图 48
4.5 贴图坐标 51
本章小结 54
综合练习题四 54
一、选择题 54
二、问答题 54
三、上机练习 54
第5章 灯光和相机的设置 55
5.1 灯光的设置 55
5.1.1 目标聚光灯的使用 55
5.1.2 常用参数解释 56
5.1.3 其他各种灯光的图标和效果图 59
5.2 相机的设置 61
5.2.1 相机的架设 61
5.2.2 相机参数设置 62
5.2.3 相机视图的调整工具 64
本章小结 65
综合练习题五 65
一、选择题 65
二、问答题 65
三、上机练习 65
第6章 动画制作 66
6.1 动画控制工具 66
6.2 Track View(路径视窗) 67
6.3 简单动画的制作 68
6.4 运动控制器的使用 70
6.5 常用的运动控制器 72
6.6 材质动画 72
6.7 角色动画的制作 73
本章小结 74
综合练习题六 75
一、选择题 75
二、问答题 75
三、上机练习 75
第7章 环境特效设置与渲染设置 76
7.1 环境特效设置 76
7.1.1 Fog(雾) 76
7.1.2 Volume Light(质量光) 77
7.1.3 Fire(火焰) 79
7.2 渲染输出 80
7.2.1 Render Scene(渲染场景) 81
7.2.2 Quick Render(快速渲染) 83
7.2.3 Render Last(渲染上一次) 84
7.2.4 Activeshade Floater(交互式渲染) 84
7.2.5 Render Type(渲染类型) 84
本章小结 85
综合练习题七 85
一、选择题 85
二、问答题 85
三、上机练习 85
第8章 骨骼与反向动力学 86
8.1 骨骼系统 86
8.1.1 骨骼系统的创建 86
8.1.2 骨骼的修改 86
8.2 反向动力学(IK系统) 89
8.2.1 反向动力学的加入方法 89
8.2.2 反向动力学的参数面板 91
8.2.3 3ds max 4中IK系统的改变 93
本章小结 95
综合练习题八 95
一、选择题 95
二、问答题 95
三、上机练习 95
第9章 粒子系统 96
9.1 Spray(飞沫)粒子发射器 96
9.2 其他粒子发射器 99
9.2.1 Snow(雪花)粒子发射器 99
9.2.2 PArry(粒子阵列)粒子发射器 100
本章小结 104
综合练习题九 105
一、选择题 105
二、问答题 105
二、上机练习 105
第10章 Video Post视频处理 106
10.1 Video Post(视频处理)设置窗口 106
10.2 Lens Effects Flare特效 107
10.3 Video Post的输出设置 110
10.4 其他特效 110
本章小结 111
综合练习题十 111
一、选择题 111
二、问答题 111
三、上机练习 111
第11章 饮水器设计 112
11.1 设计思想 112
11.2 模型的建造 113
11.2.1 整体模型的建造 113
11.2.2 出水装置的建造 119
11.2.3 饮水罐的建造 125
11.3 镜头与环境的设置 129
11.4 材质的编辑 131
11.5 灯光的设置 134
11.6 材质的调整 136
11.7 最后渲染输出设置 140
本章小结 140
第12章 室外建筑设计 141
12.1 设计思想 141
12.2 模型的建造 142
12.2.1 建造主体建筑物模型 142
12.2.2 周围建筑的建立 150
12.2.3 装饰物体的建立 152
12.2.4 镜头的设置 157
12.3 材质的编辑 157
12.4 背景环境的设置 162
12.5 环境灯光的设置 164
12.5.1 主体光源的设置 164
12.5.2 辅助光源的设置 165
12.5.3 反光的设置 165
12.6 最终效果与合成渲染输出 167
12.6.1 太阳光的模拟 167
12.6.2 渲染选项的设置 171
本章小结 172
第13章 神秘场景设计 173
13.1 设计思想 173
13.2 模型建造 174
13.2.1 主体模型的建造 174
13.2.2 建立周围模型 178
13.2.3 古剑的建立 180
13.2.4 合成整体场景 189
13.2.5 动画设置 189
13.3 材质的编辑 195
13.3.1 隧道的材质 195
13.3.2 柱子的材质 196
13.3.3 地板材质的编辑 197
13.3.4 星体材质的编辑 197
13.3.5 背景材质的编辑 198
13.4 灯光的设置 198
13.5 最终效果与合成渲染输出 200
本章小结 203
第14章 室内设计 204
14.1 设计思想 204
14.2 场景模型的建造 205
14.2.1 房间的建造 205
14.2.2 家具的建造 209
14.2.3 装饰物体的建造 213
14.3 材质的编辑 216
14.3.1 墙壁材质的编辑 216
14.3.2 沙发材质的编辑 217
14.3.3 天花板材质的编辑 217
14.3.4 地板材质的编辑 218
14.3.5 茶几材质的编辑 219
14.3.6 壁灯材质的编辑 220
14.3.7 窗户材质的编辑 220
14.4 背景的设置 221
14.5 灯光的设置 222
14.5.1 主体光源的设置 223
14.5.2 辅助光源的设置 226
14.6 人物、鲜花的加入和最后输出设置 227
本章小结 232
第15章 自然场景设计 233
15.1 设计思想 233
15.2 场景的建造 234
15.2.1 主体模型的建造 234
15.2.2 环境的建造 239
15.2.3 导入帆船模型 240
15.2.4 礁石的建造 240
15.3 场景中材质的编辑 241
15.3.1 山脉材质的编辑 241
15.3.2 大海的材质编辑 242
15.3.3 礁石材质的编辑 244
15.3.4 天空材质的编辑 245
15.4 灯光的设置 245
15.4.1 主体光源的设置 245
15.4.2 辅助光源的设置 246
15.5 特效和动画的设置 247
15.5.1 特效的设置 247
15.5.2 动画的设置 248
15.5.3 输出设置 249
15.6 其他生成山脉的方法 250
15.6.1 Noise法生成山脉造型 250
15.6.2 Displace法生成山脉造型 252
本章小结 255
第16章 文字特效设计 256
16.1 设计思想 256
16.2 场景的建立 257
16.2.1 倒角文字的建立 257
16.2.2 运动路径的建造 258
16.2.3 地球的建造 259
16.3 动画的制作 260
16.3.1 文字动画的制作 260
16.3.2 背景的设置 261
16.3.3 镜头动画的录制 262
16.3.4 地球自转动画的录制 264
16.4 材质的编辑 265
16.4.1 文字造型的材质编辑 265
16.4.2 地球造型的材质编辑 266
16.4.3 背景材质的编辑 266
16.5 文字爆炸效果的制作 267
16.5.1 爆炸动画的制作 267
16.5.2 爆炸环境的加入 268
16.6 灯光的设置 270
16.7 动画的输出 271
16.8 霓虹文字的建造 271
16.8.1 霓虹文字模型的建立 271
16.8.2 文字动画的制作 274
16.9 霓虹文字材质的编辑 276
16.10 相机的架设 277
16.11 文字特效的加入 277
16.12 最后动画的合成 279
本章小结 281
第17章 Logo设计 282
17.1 设计思想 282
17.2 模型的建立 283
17.2.1 挡板造型的建立 283
17.2.2 相机的架设 284
17.2.3 文字光柱的建造 285
17.3 材质的编辑 286
17.3.1 挡板材质的编辑 286
17.3.2 光柱材质的编辑 286
17.4 环境灯光的设置 288
17.4.1 灯光的建造 288
17.4.2 灯光特效的加入 289
17.5 动画的设计 292
17.5.1 灯光动画的制作 292
17.5.2 文字光柱造型的动画制作 293
17.5.3 光柱动画材质的编辑及特效的加入 295
17.6 最终渲染输出设置 298
17.7 Logo的设计 298
17.8 相机的设置 302
17.9 说明文字的加入 303
17.10 材质的编辑 304
17.11 动画的设置 305
17.11.1 说明文字的动画设置 305
17.11.2 Logo中文字造型的动画设置 306
17.12 背景的加入 307
17.13 渲染设置与最终合成 307
本章小结 308
第18章 水泵演示设计 309
18.1 设计思想 309
18.2 模型的建立 309
18.2.1 主体管道的建立 309
18.2.2 水泵的建立 313
18.2.3 水泵与管道的结合 318
18.2.4 水箱的建造 319
18.2.5 管套的建立和阀门的导入 320
18.3 材质的编辑 322
18.3.1 水管材质的编辑 322
18.3.2 水泵材质的编辑 323
18.3.3 水体材质的编辑 323
18.3.4 水箱材质的编辑 324
18.4 背景的设置 325
18.5 镜头与灯光的设置 325
18.6 粒子系统的加入 326
18.7 空间扭曲物体的加入 329
18.8 粒子挡板的加入 331
18.9 最后渲染输出设置 334
本章小结 335
第19章 公园一角设计 336
19.1 设计思想 336
19.2 主体建筑物的建造 337
19.2.1 地板和草地造型的建造 337
19.2.2 雕像的建造 341
19.2.3 椅子造型的建造 344
19.2.4 路牌造型的建造 347
19.2.5 合并整体场景 349
19.3 材质的编辑 351
19.3.1 地面材质的编辑 351
19.3.2 草地材质的编辑 351
19.3.3 雕像材质的编辑 352
19.3.4 雕像底座部分材质的编辑 353
19.3.5 椅子材质的编辑 354
19.3.6 路牌材质的编辑 356
19.4 背景的设置 357
19.5 灯光的设置 358
19.6 最后渲染设置和人物的添加 361
19.6.1 渲染曝光度的设置 361
19.6.2 人物的添加 362
19.6.3 最后的渲染设置 363
19.7 有关3ds max的渲染问题 364
本章小结 365
第20章 外星人设计 366
20.1 设计思想 366
20.2 模型的建立 366
20.2.1 身躯模型的建立 366
20.2.2 手臂的建造 375
20.2.3 外星人头造型的导入 378
20.2.4 腿部造型的创建 379
20.3 相机的架设和背景的导入 380
20.4 材质的编辑 382
20.4.1 皮肤材质的编辑 382
20.4.2 枪筒材质的编辑 383
20.4.3 腿部材质的编辑 384
20.5 特效的加入和渲染输出设置 385
本章小结 388
第21章 人头设计 389
21.1 设计思想 389
21.2 模型轮廓的勾画 390
21.2.1 拓扑图的导入 390
21.2.2 主体轮廓的勾画 392
21.2.3 眼睛部分的勾画 394
21.2.4 鼻子和口部的勾画 395
21.2.5 面颊轮廓线的勾画 398
21.2.6 头顶、后脑和颈部轮廓线的创建 399
21.2.7 Surface修改器的加入 402
21.3 眼睛的建造 406
21.4 头发造型和耳朵造型的导入 407
21.5 材质的编辑 407
21.5.1 皮肤材质的编辑 407
21.5.2 眼睛材质的编辑 408
21.6 最后的渲染设置 410
21.7 Cross Section的使用方法 411
本章小结 413
第22章 角色动画设计 414
22.1 设计思想 414
22.2 场景的载入 415
22.2.1 环境场景的载入 415
22.2.2 人物造型的导入 415
22.3 角色动画设计 417
22.3.1 骨骼动画的创建 417
22.3.2 辅助动画的设计 427
22.4 光柱动画设计 429
22.4.1 光柱的创建 429
22.4.2 特效的加入 430
22.5 动画背景的添加 431
22.6 最后渲染设置 432
本章小结 433