目录 1
1 多边形建模简介 1
了解多边形 1
什么是多边形 1
多边形元素 1
工具和操作 8
Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形) 8
共享的和非共享的边、顶点及UV点 9
有效和无效的多边形几何体 9
2 基本的多边形建模 13
创建新的多边形 13
使用Create Polygon Tool 13
Create Polygon Tool选项 15
使用Append to Polygon Tool 17
扩展多边形 17
设置Append to Polygon Tool选项 18
创建多边形带 21
使用Create和Append工具创建洞 22
对多边形物体进行镜像操作 23
Polygon Mirror选项 24
显示多边形数量统计 25
复制和粘贴UV点、颜色和材质 27
清除多边形数据 28
Cleanup Polygon选项 28
在Attribute Editor中编辑多边形 30
更改镶嵌属性 30
更改元素显示 31
显示当前UV集 33
通过绘画编辑多边形 33
使用绘画工具编辑示例 34
设置自定义多边形显示选项 35
使用Component Editor的多边形选项 37
3 多边形元素 39
选择多边形物体和元素 39
保留元素选择 40
改变元素的颜色 40
绘画选择元素 41
变换多边形元素 41
使用Move Component命令移动元素 41
使用移动元素 41
移动元素操纵器 43
在局部模式和全局模式间切换 43
移动UV点 45
Move Component选项 45
在UV Texture Editor中吸附UV 47
吸附多边形元素和UV 47
吸附元素 47
删除多边形元素 48
删除顶点 48
删除边 49
平移元素 50
翻转三角形边 50
减少多边形数量 51
Polygon Reduce Options 51
4 法线和显示设置 53
沿法线移动顶点 53
编辑多边形法线 54
设置多边形顶点法线 54
均化顶点法线 56
分裂顶点法线 57
Average Normals选项 57
Set to Face选项 58
反转多边形法线 58
整合法线 60
柔化和硬化多边形边 61
Soften/Harden Edge选项 62
5 多边形几何体 63
基本多边形几何体对象 63
创建多边形几何体 63
设置基本几何体选项 64
设置基本几何体的半径 64
设置基本几何体的细分 65
设置几何体的宽度和高度 67
改变基本几何体的方向 68
准备为基本几何体实施纹理贴图 68
在Attribute Editor中编辑基本几何体 70
创建和编辑文本 71
多边形文本设置 71
6 多边形布尔运算 73
多边形布尔运算 73
布尔运算的类型 74
Union Boolean操作 74
Difference Boolean操作 76
Intersection Boolean运算 76
使用历史记录编辑布尔运算 77
使用多边形布尔运算实现修剪功能 79
对多边形布尔运算进行动画处理 80
7 设置全局工具选项 81
保持新的多边形面共面 81
保持面连接 81
安装Smart Command Settings 83
转换选择模式 83
重置当前命令设置 84
8 选择操作 85
增加和减少选择 85
选择边界 85
选择一组边 86
选择其他元素 87
只显示选择的多边形面 87
使用选择约束 88
选择约束元素 88
多边形选择约束选项 90
9 将NURBS转换为多边形 99
将NURBS转换为多边形 99
使用NURBS To Polygons选项 100
选择一种镶嵌方式 101
10 三角化和四边化多边形 105
三角化多边形 105
四边化多边形 106
11 拉伸、复制和提取 109
拉伸面和边 109
拉伸面 109
拉伸边 111
楔入面并拉伸弧 112
复制面 114
提取面 115
保持面的连接 116
拉伸、复制面和提取选项 117
12 在多边形物体上创建和填充洞 121
在多边形物体上创建洞 121
设置Make Hole Tool选项 124
用面填充洞 125
13 合并、分离和瓦解多边形 127
合并多边形 127
分离多边形 128
分离多边形外壳 128
分离带有合并边的对象 129
分离合并的多边形对象 130
瓦解多边形 131
14 分割和细分多边形 133
分割多边形 133
分割共享顶点 135
切割面以创建边或薄面 136
细分多边形 138
POKING FACE TO SUBDIVIDE FACES 140
平滑方式 141
15 平滑、倒角和雕刻多边形 141
平滑拓扑 142
Polygon Smooth选项 142
平滑处理模型 145
使用Smooth Proxy的指导 146
直接编辑平滑网格 147
Smooth Proxy材质和层选项 148
通过均化顶点平滑多边形面 149
倒角多边形 149
雕刻多边形 151
雕刻概述 152
雕刻操作 152
设置Sculpt Polygons Tool选项 156
雕刻曲面 159
覆盖雕刻曲面 160
雕刻遮罩曲面 160
导入属性贴图 160
雕刻技巧 161
16 合并顶点和边 163
合并顶点 163
合并边 164
使用Merge Edge Tool合并边 165
合并两个多边形物体之间的边界边 168
合并多条边 170
17 为多边形着色 171
应用颜色和预亮 171
在进行着色操作时显示颜色反馈 171
没有场景灯时查看颜色 172
应用颜色 172
使用常见选择方式应用颜色 173
绘画顶点颜色 174
复制和粘贴颜色 177
传递顶点颜色 178
预亮多边形曲面 178
预亮优点 178
预亮场景 180
把预亮保存到纹理贴图 183
预亮实例 183
为顶点颜色进行动画处理 185
18 使用盲区数据 187
定义盲区数据类型 187
Type Editor选项卡选项 188
编辑盲区数据类型 189
Apply选项卡选项 190
应用盲区数据 190
查看模板数据 190
导出盲区数据类型 190
应用颜色或查询盲区数据 191
Color/Query选项卡选项 191
着色和查询盲区数据的注意事项 195
预览盲区数据数值 195
19 为多边形曲面映射UV 197
关于UV和映射 197
关于UV映射 198
UV排列指南 198
预览纹理放置 199
根据摄像机视图创建UV 199
使用Best Plane Texturing 200
为多边形应用平面贴图 201
Polygon Planar Projection选项 203
圆柱和球形贴图 204
Cylindrical和Spherical Projection选项设置 205
自动贴图 206
Automatic Mapping选项 208
20 为多边形曲面编辑UV 213
UV编辑基础 213
多边形曲面菜单 213
选择元素 213
缩放和框选视图 214
查看包含或连接的面 214
查看已选材质组的面 215
在UV Texture Editor中变换UV 216
规格化UV 216
Normalize UV选项 216
单元化UV 217
Flip UVs选项 218
翻转UV 218
UV布局 219
旋转UV 219
Layout UVs选项 220
释放UV 222
Relax UVs选项 222
对UV边进行贴图 223
Map UV Border选项 224
拉直UV边界 226
切割和缝合UV 227
移动并缝合UV 229
合并UV 230
删除UV 231
创建UV快照以绘画匹配纹理 232
复制和粘贴UV 232
为物体或面显示纹理 234
更改网格 234
显示纹理 234
设置显示图像 235
设置纹理图像比率 235
更改图像范围 235
显示未筛选的图像 235
将UV吸附到像素 236
Multitexturing(UV集) 236
创建和编辑UV集 237
连接UV集和纹理 238
UV集示例 240
在复杂模型上创建优质UV 241
转换顶点 242
索引 243