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Maya 4.5完全手册  多边形建模篇
Maya 4.5完全手册  多边形建模篇

Maya 4.5完全手册 多边形建模篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:266 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 多边形建模篇》目录

目录 1

1 多边形建模简介 1

了解多边形 1

什么是多边形 1

多边形元素 1

工具和操作 8

Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形) 8

共享的和非共享的边、顶点及UV点 9

有效和无效的多边形几何体 9

2 基本的多边形建模 13

创建新的多边形 13

使用Create Polygon Tool 13

Create Polygon Tool选项 15

使用Append to Polygon Tool 17

扩展多边形 17

设置Append to Polygon Tool选项 18

创建多边形带 21

使用Create和Append工具创建洞 22

对多边形物体进行镜像操作 23

Polygon Mirror选项 24

显示多边形数量统计 25

复制和粘贴UV点、颜色和材质 27

清除多边形数据 28

Cleanup Polygon选项 28

在Attribute Editor中编辑多边形 30

更改镶嵌属性 30

更改元素显示 31

显示当前UV集 33

通过绘画编辑多边形 33

使用绘画工具编辑示例 34

设置自定义多边形显示选项 35

使用Component Editor的多边形选项 37

3 多边形元素 39

选择多边形物体和元素 39

保留元素选择 40

改变元素的颜色 40

绘画选择元素 41

变换多边形元素 41

使用Move Component命令移动元素 41

使用移动元素 41

移动元素操纵器 43

在局部模式和全局模式间切换 43

移动UV点 45

Move Component选项 45

在UV Texture Editor中吸附UV 47

吸附多边形元素和UV 47

吸附元素 47

删除多边形元素 48

删除顶点 48

删除边 49

平移元素 50

翻转三角形边 50

减少多边形数量 51

Polygon Reduce Options 51

4 法线和显示设置 53

沿法线移动顶点 53

编辑多边形法线 54

设置多边形顶点法线 54

均化顶点法线 56

分裂顶点法线 57

Average Normals选项 57

Set to Face选项 58

反转多边形法线 58

整合法线 60

柔化和硬化多边形边 61

Soften/Harden Edge选项 62

5 多边形几何体 63

基本多边形几何体对象 63

创建多边形几何体 63

设置基本几何体选项 64

设置基本几何体的半径 64

设置基本几何体的细分 65

设置几何体的宽度和高度 67

改变基本几何体的方向 68

准备为基本几何体实施纹理贴图 68

在Attribute Editor中编辑基本几何体 70

创建和编辑文本 71

多边形文本设置 71

6 多边形布尔运算 73

多边形布尔运算 73

布尔运算的类型 74

Union Boolean操作 74

Difference Boolean操作 76

Intersection Boolean运算 76

使用历史记录编辑布尔运算 77

使用多边形布尔运算实现修剪功能 79

对多边形布尔运算进行动画处理 80

7 设置全局工具选项 81

保持新的多边形面共面 81

保持面连接 81

安装Smart Command Settings 83

转换选择模式 83

重置当前命令设置 84

8 选择操作 85

增加和减少选择 85

选择边界 85

选择一组边 86

选择其他元素 87

只显示选择的多边形面 87

使用选择约束 88

选择约束元素 88

多边形选择约束选项 90

9 将NURBS转换为多边形 99

将NURBS转换为多边形 99

使用NURBS To Polygons选项 100

选择一种镶嵌方式 101

10 三角化和四边化多边形 105

三角化多边形 105

四边化多边形 106

11 拉伸、复制和提取 109

拉伸面和边 109

拉伸面 109

拉伸边 111

楔入面并拉伸弧 112

复制面 114

提取面 115

保持面的连接 116

拉伸、复制面和提取选项 117

12 在多边形物体上创建和填充洞 121

在多边形物体上创建洞 121

设置Make Hole Tool选项 124

用面填充洞 125

13 合并、分离和瓦解多边形 127

合并多边形 127

分离多边形 128

分离多边形外壳 128

分离带有合并边的对象 129

分离合并的多边形对象 130

瓦解多边形 131

14 分割和细分多边形 133

分割多边形 133

分割共享顶点 135

切割面以创建边或薄面 136

细分多边形 138

POKING FACE TO SUBDIVIDE FACES 140

平滑方式 141

15 平滑、倒角和雕刻多边形 141

平滑拓扑 142

Polygon Smooth选项 142

平滑处理模型 145

使用Smooth Proxy的指导 146

直接编辑平滑网格 147

Smooth Proxy材质和层选项 148

通过均化顶点平滑多边形面 149

倒角多边形 149

雕刻多边形 151

雕刻概述 152

雕刻操作 152

设置Sculpt Polygons Tool选项 156

雕刻曲面 159

覆盖雕刻曲面 160

雕刻遮罩曲面 160

导入属性贴图 160

雕刻技巧 161

16 合并顶点和边 163

合并顶点 163

合并边 164

使用Merge Edge Tool合并边 165

合并两个多边形物体之间的边界边 168

合并多条边 170

17 为多边形着色 171

应用颜色和预亮 171

在进行着色操作时显示颜色反馈 171

没有场景灯时查看颜色 172

应用颜色 172

使用常见选择方式应用颜色 173

绘画顶点颜色 174

复制和粘贴颜色 177

传递顶点颜色 178

预亮多边形曲面 178

预亮优点 178

预亮场景 180

把预亮保存到纹理贴图 183

预亮实例 183

为顶点颜色进行动画处理 185

18 使用盲区数据 187

定义盲区数据类型 187

Type Editor选项卡选项 188

编辑盲区数据类型 189

Apply选项卡选项 190

应用盲区数据 190

查看模板数据 190

导出盲区数据类型 190

应用颜色或查询盲区数据 191

Color/Query选项卡选项 191

着色和查询盲区数据的注意事项 195

预览盲区数据数值 195

19 为多边形曲面映射UV 197

关于UV和映射 197

关于UV映射 198

UV排列指南 198

预览纹理放置 199

根据摄像机视图创建UV 199

使用Best Plane Texturing 200

为多边形应用平面贴图 201

Polygon Planar Projection选项 203

圆柱和球形贴图 204

Cylindrical和Spherical Projection选项设置 205

自动贴图 206

Automatic Mapping选项 208

20 为多边形曲面编辑UV 213

UV编辑基础 213

多边形曲面菜单 213

选择元素 213

缩放和框选视图 214

查看包含或连接的面 214

查看已选材质组的面 215

在UV Texture Editor中变换UV 216

规格化UV 216

Normalize UV选项 216

单元化UV 217

Flip UVs选项 218

翻转UV 218

UV布局 219

旋转UV 219

Layout UVs选项 220

释放UV 222

Relax UVs选项 222

对UV边进行贴图 223

Map UV Border选项 224

拉直UV边界 226

切割和缝合UV 227

移动并缝合UV 229

合并UV 230

删除UV 231

创建UV快照以绘画匹配纹理 232

复制和粘贴UV 232

为物体或面显示纹理 234

更改网格 234

显示纹理 234

设置显示图像 235

设置纹理图像比率 235

更改图像范围 235

显示未筛选的图像 235

将UV吸附到像素 236

Multitexturing(UV集) 236

创建和编辑UV集 237

连接UV集和纹理 238

UV集示例 240

在复杂模型上创建优质UV 241

转换顶点 242

索引 243

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