第1章 Pro/EnGInEER 概述 1
1.1 Pro/ENGINEER 简介 2
1.1.1 Pro/E 常用模块介绍 2
1.1.2 Pro/E 界面介绍 3
1.2 Pro/ENGINEER 的特点 5
1.2.1 单一数据库 5
1.2.2 参数式设计 6
1.2.3 真正的3D 实体模型 6
1.2.4 全相关 6
1.3.2 Pro/E 中的特征 7
1.3.1 关于特征 7
1.3 Pro/ENGINEER 的建模思想 7
1.2.5 参数关系式 7
1.3.3 Pro/E 特征建模示意图 8
1.4 Pro/ENGINEER 的相关设定和配置 9
1.4.1 三键鼠标在 Pro/E 中的使用 9
1.4.2 “Config”文件简释 9
第2章 简单家用产品造型 15
2.1 盒式磁带 16
2.1.1 练习重点:实体造型的基本概念和基本命令 16
2.1.2 盒式磁带的几何结构简析 16
2.1.3 创建盒式磁带 16
2.1.4 实例注释和详解 31
2.2.3 创建台灯 36
2.2.2 台灯的几何结构简析 36
2.2 台灯 36
2.2.1 练习重点:实体造型的空间概念和基本命令 36
2.2.4 实例注释和详解 44
2.3 烟灰缸 45
2.3.1 练习重点:圆形阵列、拔模及抽壳的应用 45
2.3.2 烟灰缸的几何结构简析 46
2.3.3 创建烟灰缸 46
2.3.4 实例注释和详解 51
2.4 汤锅 53
2.4.1 练习重点:扫描和混成特征的运用 53
2.4.2 汤锅的几何结构简析 53
2.4.3 创建汤锅 53
2.4.4 实例注释和详解 60
2.5.2 多媒体音箱的几何结构简析 63
2.5 多媒体音箱 63
2.5.1 练习重点:多种特征的综合创建 63
2.5.3 创建多媒体音箱 64
2.5.4 实例注释与详解 78
第3章 复杂家用产品造型 83
3.1 吊扇 84
3.1.1 练习重点:多种命令的综合运用 84
3.1.2 吊扇的几何结构简析 84
3.1.3 创建吊扇 84
3.1.4 实例注释和详解 92
3.2 门把手 94
3.2.1 练习重点:混成命令的综合运用 94
3.2.2 门把手的几何结构简析 94
3.2.3 创建门把手 95
3.2.4 实例注释与详解 100
3.3 酒瓶 100
3.3.1 练习重点:曲线、曲面的综合运用 100
3.3.2 酒瓶的几何结构简析 100
3.3.3 创建酒瓶 101
3.3.4 实例注释与详解 110
3.4 鼠标外形 110
3.4.1 练习重点:基准点、曲线、曲面的综合运用 110
3.4.2 鼠标外形的几何结构简析 111
3.4.3 创建鼠标外形 111
3.4.4 实例注释与详解 122
3.5.1 练习重点:变截面扫描和扫描混成的运用 125
3.5 复读机外壳 125
3.5.2 复读机外壳的几何结构简析 126
3.5.3 创建复读机外壳 126
3.5.4 实例注释与详解 137
第4章 常用机械产品造型 139
4.1 轴 140
4.1.1 练习重点:熟悉轴类零件的创建方法 140
4.1.2 轴的几何结构简析 140
4.1.3 创建轴 140
4.1.4 实例注释与详解 145
4.2 螺钉 146
4.2.1 练习重点:螺旋扫描和扫描混成的应用 146
4.2.2 螺钉的几何结构简析 146
4.2.3 创建螺钉 147
4.2.4 实例注释与详解 154
4.3.1 练习重点:创建普通的机械产品 156
4.3 拨叉 156
4.3.2 拨叉的几何结构简析 157
4.3.3 创建拨叉 157
4.3.4 实例注释与详解 164
4.4 齿轮 165
4.4.1 练习重点:关系式的应用 165
4.4.2 齿轮的几何结构简析 165
4.4.3 创建齿轮 165
4.4.4 实例注释与详解 173
4.5.1 UDF 的概念 178
4.5.2 创建 UDF 特征举例 178
4.5 用户自定义特征(UDF) 178
4.5.3 用 UDF 创建新特征 182
4.5.4 实例注释与详解 183
第5章 实体造型综合实例 185
5.1 电脑显示器 186
5.1.1 练习重点:多种命令的综合运用 186
5.1.2 显示器的几何结构简析 186
5.1.3 创建显示器 186
5.1.4 实例注释与详解 205
5.2 减速器上盖 209
5.2.1 练习重点:多种命令的综合运用 209
5.2.2 减速器上盖的几何结构简析 209
5.2.3 创建减速器上盖 209
5.2.4 实例注释与详解 227