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Pro/ENGINEER设计与应用
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:博嘉科技主编;何刚编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505391143
  • 页数:228 页
图书介绍:本书以最新的Pro/ENGINEER中文版为背景,完全从实例出发,由浅入深地介绍了该软件的使用。本书共五章,包括Pro/ENGINEER概述、简单家用产品造型、复杂家用产品造型、常用机械产品造型及实体造型综合实例等。本书强调实用性和技巧性,让读者通过一个个具体的实例练习,以达到培养实际造型与产品开发能力的目的,而且各个实例都有不同的练习重点。本书的编写力求做到务实、简明,通过不多的篇幅覆盖了丰富的内容,语言简练、条理清楚,而且每个实例都极具代表性、实用性和指导性。
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《Pro/ENGINEER设计与应用》目录

第1章 Pro/EnGInEER 概述 1

1.1 Pro/ENGINEER 简介 2

1.1.1 Pro/E 常用模块介绍 2

1.1.2 Pro/E 界面介绍 3

1.2 Pro/ENGINEER 的特点 5

1.2.1 单一数据库 5

1.2.2 参数式设计 6

1.2.3 真正的3D 实体模型 6

1.2.4 全相关 6

1.3.2 Pro/E 中的特征 7

1.3.1 关于特征 7

1.3 Pro/ENGINEER 的建模思想 7

1.2.5 参数关系式 7

1.3.3 Pro/E 特征建模示意图 8

1.4 Pro/ENGINEER 的相关设定和配置 9

1.4.1 三键鼠标在 Pro/E 中的使用 9

1.4.2 “Config”文件简释 9

第2章 简单家用产品造型 15

2.1 盒式磁带 16

2.1.1 练习重点:实体造型的基本概念和基本命令 16

2.1.2 盒式磁带的几何结构简析 16

2.1.3 创建盒式磁带 16

2.1.4 实例注释和详解 31

2.2.3 创建台灯 36

2.2.2 台灯的几何结构简析 36

2.2 台灯 36

2.2.1 练习重点:实体造型的空间概念和基本命令 36

2.2.4 实例注释和详解 44

2.3 烟灰缸 45

2.3.1 练习重点:圆形阵列、拔模及抽壳的应用 45

2.3.2 烟灰缸的几何结构简析 46

2.3.3 创建烟灰缸 46

2.3.4 实例注释和详解 51

2.4 汤锅 53

2.4.1 练习重点:扫描和混成特征的运用 53

2.4.2 汤锅的几何结构简析 53

2.4.3 创建汤锅 53

2.4.4 实例注释和详解 60

2.5.2 多媒体音箱的几何结构简析 63

2.5 多媒体音箱 63

2.5.1 练习重点:多种特征的综合创建 63

2.5.3 创建多媒体音箱 64

2.5.4 实例注释与详解 78

第3章 复杂家用产品造型 83

3.1 吊扇 84

3.1.1 练习重点:多种命令的综合运用 84

3.1.2 吊扇的几何结构简析 84

3.1.3 创建吊扇 84

3.1.4 实例注释和详解 92

3.2 门把手 94

3.2.1 练习重点:混成命令的综合运用 94

3.2.2 门把手的几何结构简析 94

3.2.3 创建门把手 95

3.2.4 实例注释与详解 100

3.3 酒瓶 100

3.3.1 练习重点:曲线、曲面的综合运用 100

3.3.2 酒瓶的几何结构简析 100

3.3.3 创建酒瓶 101

3.3.4 实例注释与详解 110

3.4 鼠标外形 110

3.4.1 练习重点:基准点、曲线、曲面的综合运用 110

3.4.2 鼠标外形的几何结构简析 111

3.4.3 创建鼠标外形 111

3.4.4 实例注释与详解 122

3.5.1 练习重点:变截面扫描和扫描混成的运用 125

3.5 复读机外壳 125

3.5.2 复读机外壳的几何结构简析 126

3.5.3 创建复读机外壳 126

3.5.4 实例注释与详解 137

第4章 常用机械产品造型 139

4.1 轴 140

4.1.1 练习重点:熟悉轴类零件的创建方法 140

4.1.2 轴的几何结构简析 140

4.1.3 创建轴 140

4.1.4 实例注释与详解 145

4.2 螺钉 146

4.2.1 练习重点:螺旋扫描和扫描混成的应用 146

4.2.2 螺钉的几何结构简析 146

4.2.3 创建螺钉 147

4.2.4 实例注释与详解 154

4.3.1 练习重点:创建普通的机械产品 156

4.3 拨叉 156

4.3.2 拨叉的几何结构简析 157

4.3.3 创建拨叉 157

4.3.4 实例注释与详解 164

4.4 齿轮 165

4.4.1 练习重点:关系式的应用 165

4.4.2 齿轮的几何结构简析 165

4.4.3 创建齿轮 165

4.4.4 实例注释与详解 173

4.5.1 UDF 的概念 178

4.5.2 创建 UDF 特征举例 178

4.5 用户自定义特征(UDF) 178

4.5.3 用 UDF 创建新特征 182

4.5.4 实例注释与详解 183

第5章 实体造型综合实例 185

5.1 电脑显示器 186

5.1.1 练习重点:多种命令的综合运用 186

5.1.2 显示器的几何结构简析 186

5.1.3 创建显示器 186

5.1.4 实例注释与详解 205

5.2 减速器上盖 209

5.2.1 练习重点:多种命令的综合运用 209

5.2.2 减速器上盖的几何结构简析 209

5.2.3 创建减速器上盖 209

5.2.4 实例注释与详解 227

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