目录 1
关于INSTANT MAYA 1
软件要求 1
教程所需文件 2
文档规范 2
Personal Learning Edition的注意要点 2
学习教程前的准备 2
1 基础篇 5
为教程做准备 5
教程:创建和编辑对象 5
创建一个立方体并操纵摄像机视角 6
使用缩放工具将立方体变形成门 7
使用正视图精确定位立方体 9
创建并命名一个对象作为门柄 10
创建并变换门柄的基柱 12
更改门柄的底层结构 14
复制门柄 19
将门的各个部分组合成一个组 20
改变旋转点使门开合 21
显示影响对象的所有属性 22
保存场景 24
课外补充 26
2 多边形建模 29
为教程做准备 29
教程:为曲面建模 29
使用基本几何体创建基本形状 29
拉出锤头的起钉器 31
调整起钉器的形状 34
拉出锤头的敲击端 36
在锤头顶部创建一个凹坑 37
使锤柄变细 38
平滑边缘并作最后调整 40
课外补充 42
3 NURBS建模 43
为教程做准备 43
教程一旋转曲线创建曲面 43
创建并旋转轮廓曲线 44
编辑旋转后的曲线 45
课外补充 46
教程二雕刻曲面 46
准备一个用于雕刻的球 47
增强曲面的光照以便雕刻 48
练习使用基本功能进行雕刻 49
练习其他技术 52
创建鼻子 53
创建眼窝 54
创建嘴 55
创建眉毛 55
创建其他面部特征 57
课外补充 58
教程三放样曲线以创建曲面 59
创建曲线作为曲面的基础 59
复制用于放样曲面的曲线 61
将曲线放样成曲面 62
创建并修改一个球体来建立一个曲面 62
课外补充 64
4 细分面 65
为教程做准备 65
教程:创建手的模型 65
使用多边形立方体创建一个细分面 66
创建用于拉伸出手指的面 68
将面拉成手指 69
创建大拇指 71
调整整体形状并在手腕上挖出一个手臂孔 73
改善手指的形状 74
在手指甲处创建更高的精度 75
创建指甲的脊 77
课外补充 79
5 动画 81
为教程做准备 81
教程一 关键帧和图表编辑器 81
打开场景并设置播放范围 82
设置开始和结束关键帧 83
添加中间的关键帧 84
添加关键帧使球弹起 85
用图表编辑器改善运动 86
加速动画 89
微调动画曲线 90
去除静态通道和多余的关键帧 92
用更快的速度和更好的质量预览动画 92
课外补充 93
教程二 设置被驱动关键帧 94
设置播放范围并创建对象 94
使用Set Driven Key联系属性行为 95
检查被驱动属性动画曲线 96
课外补充 97
教程三 路径动画 98
打开场景并检查其中的内容 98
指定路径和动画的帧范围 99
改变火车在路径上的方向 99
将火车升高到路径之上 100
改变火车沿着路径运动的速度 101
让火车反向运动并以实际速度播放动画 102
教程四 Trax编辑器 103
课外补充 103
关于教程 104
设置场景视图以取得最佳视角 104
创建角色组 105
让角色组属性沿着弧线变化 105
创建弧形动画的片段 106
使用新片段来修改动作 107
合并片段并编辑结果片段中的属性 109
重新使用从Trax Editor中删除的片段 110
课外补充 111
6 角色设定 113
为教程作准备 113
教程一 骨骼和运动学 113
打开场景 113
创建腿部关节 114
为脊骨和下巴创建关节 116
创建胳膊的关节 117
为骨骼添加肋骨 118
将胳膊和腿部关节链设置为脊骨的子对象 119
关于摆设骨骼造型 120
为角色摆设造型并设置动画 121
课外补充 124
教程二 平滑蒙皮 124
打开场景 125
将骨骼与平滑蒙皮绑定起来 125
观察皮肤权重对皮肤变形的影响 127
修改皮肤权重 128
用影响对象来改善皮肤的变形 130
课外补充 132
教程三 簇和混合变形 133
打开场景 133
创建一个簇 134
复制面部 134
编辑簇的权重 136
创建混合变形 139
调整变形效果 140
在混合变形上添加另一个面部表情 141
课外补充 145
教程四 目标约束 145
打开场景 146
创建目标约束 146
调整眼睛注视的方向 147
课外补充 149
7 渲染 151
为教程作准备 151
教程一 渲染场景 151
打开并查看一个场景 151
创建圆环和平面的贴图 152
渲染一个帧并调节材质的值 155
使用标准渲染器来检查重要帧 159
将动画序列进行批渲染并保存到磁盘 160
播放渲染后的帧序列 162
课外补充 163
教程二 曲面贴图 164
打开并查看一个场景 164
指定材质并设置基本属性 165
修改镜面高光 167
改变材质 168
指定一个纹理图像 168
在Maya的Hypershade编辑器中检查并编辑作品 171
在Hypershade中创建一个凹凸贴图 173
通过变形更改凹凸纹理样式 176
课外补充 179
创建平行光 180
教程三 光照、阴影和摄像机 180
编辑平行光 182
创建聚光灯 183
调整聚光灯效果 186
创建阴影 188
创建一个摄像机并设计桌子的视角 190
设置摄像机移动的动画 192
课外补充 193
8 动力学 195
为教程做准备 195
教程一 粒子、发射器和动力场 195
创建发射器 196
创建体积轴动力场 198
调整离子运动的速度 202
设置渲染类型 203
增加每个粒子的属性 204
添加动力学属性 204
用颜色渐变为粒子添加颜色 205
硬件渲染粒子 207
课外补充 209
教程二 刚体和约束 210
创建几何体 210
定位几何体 211
创建Hinge约束 212
创建一个球和动力场 213
将主动刚体转变为被动刚体 213
课外补充 214
9 绘画 215
为教程作准备 215
教程一 用绘画效果工具在2D画布上绘画 215
绘画几笔 216
修改默认笔刷的设置 218
修改画布 219
修改预置笔刷的颜色 220
指定从管子的笔划中长出的元素 221
将新的笔刷设置保存为预置笔刷 222
混合笔刷 223
涂抹、模糊和擦除绘画 224
课外补充 225
教程二 用绘画效果工具绘画3D效果 226
创建球体和灯光 226
在球体上绘画 226
修改笔划的属性并将其复制到另一个笔划 229
创建真实的阴影 230
让第二道笔划共享第一道笔划的笔刷 231
让笔划产生辉光效果 232
为笔划应用另一支笔刷 232
为笔划设置动画使绘画沿路径进行 233
课外补充 234
教程三 用3D绘画工具在曲面上绘画纹理 234
打开并保存场景 234
为绘画作准备 235
现在就要开始绘画了 236
反射绘画的笔划 238
用一种颜色覆盖模型 238
用不同形状的笔刷绘画 239
使用Paint Effects笔刷进行绘画 240
使用绘画效果笔刷来涂抹和模糊图案 242
绘画凹凸贴图纹理 243
课外补充 245
10 表达式 247
为教程作准备 247
创建表达式来控制单个属性 248
教程一 创建一个简单的表达式 248
编辑表达式 251
控制一个对象的多个属性 251
将同一对象的多个属性链接起来 252
控制两个对象的属性 252
课外补充 253
教程二 依条件控制属性 254
创建表达式以根据条件控制属性 254
在表达式中增加另一个条件语句 256
更正表达式的错误 258
使用其他的语句来替代多个if语句 258
使表达式易于阅读 259
改进动画 260
进一步改进动画 261
教程三 控制粒子属性 262
课外补充 262
用创建表达式来设置恒定不变的颜色 263
使用运行表达式在播放时更改颜色 264
减慢颜色的变化 265
课外补充 266
11 MEL 269
为教程作准备 269
教程MEL基础知识 270
使用MEL命令 270
为命令序列创建一个工具架按钮 271
观察MEL按钮的效果 274
从www.aliaswavefront.com获取MEL脚本 274
检查MEL脚本内容并执行脚本 275
创建并执行一个用于创建用户界面的脚本 276
课外补充 279
索引 281