《Authorware 6.0中文版课件制作标准培训教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:甘登岱,郭红主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801831675
  • 页数:324 页
图书介绍:本书介绍Authorwave6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体元素的应用,交互控制的实现和结构化程序设计及一些高级功能等。

第1章 Authorware 6.0入门 1

1.1 Authorware应用基础 1

1.1.1 制作多媒体课件的基本流程 1

1.1.2 Authorware 6.0的主要功能 2

1.2 Authorware 6.0工作界面 4

1.2.1 标题栏 5

1.2.2 菜单栏 5

1.2.3 工具栏 6

1.2.4 图标栏 7

1.2.5 设计窗口 8

1.2.6 属性对话框 10

1.2.7 演示窗口 10

1.2.8 保存与关闭 13

上机实践——个人自荐演示 14

思考与练习 16

第2章 处理文本、图形与图像 17

2.1 应用图形 17

2.1.1 绘制图形 17

2.1.2 编辑图形 20

2.1.3 设置图形颜色和填充模式 23

2.1.4 对象的排列与对齐 25

2.1.5 图形的叠放 27

2.2 应用文本 28

2.2.1 输入文本 28

2.2.2 导入外部文本 29

2.2.3 编辑文本 33

2.2.4 设置文本风格 35

2.2.5 在文本中插入变量 36

2.3 应用图像 38

2.3.1 导入外部图像 38

2.3.2 设置图像属性 39

2.3.3 覆盖模式 40

2.4 设置显示图标属性 43

2.4.1 “属性:显示图标”对话框 44

2.4.2 对象在屏幕上移动 45

2.4.3 对象沿路径移动 45

2.4.4 对象在区域内移动 47

2.4.5 设置显示过渡效果 48

2.4.6 调整显示层次 51

上机实践——制作电子相册 53

思考与练习 55

第3章 等待与擦除 58

3.1 使用等待图标 58

3.1.1 等待图标的作用 58

3.1.2 改变按钮设置 60

3.2 使用擦除图标 61

3.2.1 擦除图标的作用 62

3.2.2 设置擦除过渡效果 63

上机实践——完善电子相册 64

思考与练习 66

第4章 使用声音与动画 67

4.1 使用声音图标 67

4.1.1 导入声音文件 67

4.1.2 播放声音文件 69

4.1.3 声音文件的压缩 69

4.2 使用数字电影图标 73

4.2.1 数字电影图标功能 73

4.2.2 Authorware支持的数字影像类型 76

4.2.3 数字影像文件的导入与播放 77

4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法 78

4.4 使用数字影像 80

4.4.1 使用GIF动画 81

4.4.2 使用Flash动画 83

4.4.3 使用QuickTime媒体 86

4.4.4 使用QuickTime VR电影 87

上机实践——继续完善电子相册 91

思考与练习 93

第5章 在Authorware 6.0中制作动画 95

5.1 使用移动图标 95

5.1.1 移动图标的作用 95

5.1.2 使用移动图标制作动画 97

5.1.3 移动图标的层属性 98

5.2 动画类型 100

5.2.1 终点定位动画 100

5.2.2 直线定位动画 102

5.2.4 路径移动动画 104

5.2.3 平面定位动画 104

5.2.5 路径定位动画 107

上机实践——制作公司宣传光盘 107

思考与练习 110

第6章 群组与交互控制 112

6.1 使用群组图标 112

6.1.1 群组图标的使用 113

6.1.2 群组图标的属性设置 114

6.2 关于交互性 114

6.2.1 什么是交互性 115

6.2.2 交互图标的建立 115

6.2.3 交互结构及组成 116

6.2.4 设置交互图标属性 117

6.2.5 设置交互属性 119

6.3 交互方式 120

6.3.1 按钮响应 120

6.3.2 区域响应 123

6.3.3 对象响应 127

6.3.4 目标区响应 129

6.3.5 下拉菜单响应 132

6.3.6 文本输入响应 135

6.3.7 条件响应 139

6.3.8 按键响应 141

6.3.9 重试限制响应 143

6.3.10 时间限制响应 144

6.3.11 事件响应 146

上机实践——完善公司宣传光盘 146

思考与练习 148

第7章 判断、链接与导航 150

7.1 使用判断图标 150

7.1.2 判断分支结构的属性 150

7.1.3 判断图标的分支方法 153

7.2.1 框架图标的内部结构 159

7.2 使用框架图标 159

7.2.2 框架图标的导航控制 160

7.3 使用导航图标 163

7.3.1 选择“最近” 163

7.3.2 选择“附近” 164

7.3.3 选择“查找” 165

7.3.4 选择“计算” 166

7.3.5 选择“任意位置” 167

7.4 使用超文本 167

7.4.1 定义超文本风格 167

7.4.2 实现超文本链接 169

上机实践——制作英文测验课件 170

思考与练习 174

第8章 结构化程序设计 176

8.1 使用计算图标 176

8.1.1 设置计算窗口属性 177

8.1.2 插入符号、分割线和提示框 179

8.1.3 设置计算图标属性 180

8.2 变量、函数、表达式和脚本语句 180

8.2.1 变量、函数的功能 180

8.2.2 使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合 181

8.3 使用变量 182

8.3.1 变量分类 183

8.3.2 变量的类型 184

8.3.3 变量的使用 185

8.4 使用函数 188

8.4.1 系统函数 188

8.4.2 自定义函数 189

8.4.3 装载UCD中的自定义函数 192

8.4.4 装载常规DLL中的自定义函数 194

8.4.6 创建自定义UCD 195

8.4.5 发布UCDs和DLLs 195

8.5 使用表达式 199

8.5.1 运算符 199

8.5.2 求解表达式的方法 201

8.5.3 使用表达式 201

8.6 脚本语句 202

8.6.1 If…then语句 202

8.6.2 Repeat循环语句 203

上机实践——制作数学课件 204

思考与练习 206

第9章 高级程序设计 210

9.1 使用Xtras 210

9.1.1 Xtras概述 210

9.1.2 Xtras的种类 211

9.1.3 使用Sprite Xtras 212

9.1.4 Scripting(脚本)Xtras 215

9.2.1 ActiveX概述 216

9.2 使用ActiveX 216

9.2.2 安装ActiveX控件 217

9.2.3 用ActiveX控件 218

9.2.4 ActiveX示例 220

9.3 事件响应 223

9.3.1 事件响应概述 223

9.3.2 建立事件响应 223

9.4 使用Commands命令 224

9.4.1 默认的Commands命令 225

9.4.2 自定义Commands命令 227

上机实践——制作教学课件 228

思考与练习 231

10.1.1 媒体内容的类型 233

10.1.2 创建并集成内容 233

10.1 媒体内容概述 233

第10章 管理媒体内容 233

10.2 媒体内容的管理 234

10.2.1 媒体内容管理工具 234

10.2.2 Authorware6.0新增的媒体输出功能 236

10.3 外部内容文件和外部媒介浏览器 236

10.3.1 外部内容文件和外部媒介浏览器 237

10.3.2 外部浏览器的使用 237

10.4 媒体库的使用 239

10.4.1 媒体库文件概述 239

10.4.2 媒体库窗口 240

10.4.3 媒体库的创建、打开、保存及关闭 242

10.4.4 删除库中的图标 243

10.4.5 剪切、拷贝和粘贴库图标 244

10.4.6 刷新图标与库的链接 244

10.4.7 标识链接 245

10.5.1 模型概述 246

10.5.2 标准化和共享的元素 246

10.5.3 创建模型 246

10.5 模型的使用 246

10.5.4 使用模型 247

上机实践——制作MTV 247

思考与练习 254

第11章 使用知识对象 257

11.1 知识对象简介 257

11.1.1 知识对象的特点 257

11.1.2 知识对象的工作过程 258

11.2 使用知识对象 258

11.2.1 在现有文件中添加知识对象 258

11.2.2 为新文件选择知识对象 260

11.3 知识对象图标 261

11.2.3 在知识对象窗口中显示知识对象 261

11.3.1 知识对象图标的特点 262

11.3.2 设置知识对象图标 262

11.4 开发知识对象 264

11.4.1 开发知识对象的基础知识 264

11.4.2 开发知识对象的具体步骤 269

11.4.3 使用知识对象模板 272

11.5 知识对象使用的系统变量和系统函数 276

11.5.1 知识对象所使用的系统变量 276

11.5.2 知识对象所使用的系统函数 276

上机实践——制作化学测验课件 277

思考与练习 281

第12章 Authorware 6.0的网络功能 284

12.1 预备知识 284

12.1.1 概述 284

12.1.2 传输速率 285

12.1.4 设计一个适用于Web的片段 286

12.1.3 数据流技术 286

12.1.5 与Web相关的系统变量和系统的函数 287

12.1.6 管理Web化打包片段中的内容 289

12.1.7 Authorware Advanced Streamer 290

12.2 对片段进行Web化打包 292

12.2.1 使用一键发布进行Web化打包 292

12.2.2 映射文件 295

12.3 使用Authorware Web Player 299

12.3.1 安装Authorware Web Player 299

12.3.2 测试映射文件 300

12.3.3 使用Authorware Web Player Control for ActiveX 301

12.4 配置Web服务器 302

12.4.2 与Authorware相关的MIME类型映射 303

12.4.3 配置服务器 303

12.4.1 Web化打包文件的命名 303

上机实践——制作小游戏 304

思考与练习 306

第13章 程序调试、打包与发行 308

13.1 程序调试技巧 308

13.1.1 程序的调试 308

13.1.2 错误处理 311

13.2 程序的打包 315

13.2.1 程序打包须知 315

13.2.2 进行本地打包程序 316

13.2.3 使用一键发布打包程序 318

13.3 程序的发布 321

13.3.1 程序发布需知 321

13.3.2 程序发布时所需要的文件 322

上机实践——发布公司宣传光盘 323

思考与练习 324