第1章 开始设计游戏 1
1.1 电子游戏设汁导论 1
1.2 建构游戏设计的舞台 7
第2章 Visual C++基本绘图技巧 17
2.1 MFC绘图类 17
2.2 绘图技巧介绍 25
第3章 动画的制作 41
3.1 控制动画展示时间 41
3.2 特殊动画效果 48
3.3 卷动背景的设计 60
第4章 物理动作设计 67
4.1 物体的移动 67
4.2 物体间的碰撞 78
4.3 粒子的应用 93
第5章 管理程序中的信息 102
5.1 键盘信息 102
5.2 鼠标信息 109
第6章 剖析人工智能 122
6.1 移动型人工智能 122
6.2 行为型人工智能 135
6.3 策略型人工智能 160
第7章 使用DirectDraw 179
7.1 初探DirectX 179
7.2 建立DirectDraw程序 180
7.3 绘图页的基本应用 189
7.4 DirectDraw进阶应用 198
第8章 使用DirectSound 209
8.1 建立DirectSound程序 209
8.2 声音的播放与控制 221
8.3 使用3D音效 230
第9章 使用DirectInput 238
9.1 建立DirectInput程序 238
9.2 使用键盘与鼠标 242
9.3 使用摇杆 252
第10章 游戏制作集锦 264
10.1 程序中的各个自定义函数 264
10.2 豪华版电流急急棒 274
10.3 太空射击游戏 284
附录 307