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Visual C++游戏设计入门
Visual C++游戏设计入门

Visual C++游戏设计入门PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:普悠玛数位科技著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111107748
  • 页数:310 页
图书介绍:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++ 6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现!本书由浅入深地以MFC的程序架构来文章说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙!本书适用于电脑游戏编程的初学者。
《Visual C++游戏设计入门》目录

第1章 开始设计游戏 1

1.1 电子游戏设汁导论 1

1.2 建构游戏设计的舞台 7

第2章 Visual C++基本绘图技巧 17

2.1 MFC绘图类 17

2.2 绘图技巧介绍 25

第3章 动画的制作 41

3.1 控制动画展示时间 41

3.2 特殊动画效果 48

3.3 卷动背景的设计 60

第4章 物理动作设计 67

4.1 物体的移动 67

4.2 物体间的碰撞 78

4.3 粒子的应用 93

第5章 管理程序中的信息 102

5.1 键盘信息 102

5.2 鼠标信息 109

第6章 剖析人工智能 122

6.1 移动型人工智能 122

6.2 行为型人工智能 135

6.3 策略型人工智能 160

第7章 使用DirectDraw 179

7.1 初探DirectX 179

7.2 建立DirectDraw程序 180

7.3 绘图页的基本应用 189

7.4 DirectDraw进阶应用 198

第8章 使用DirectSound 209

8.1 建立DirectSound程序 209

8.2 声音的播放与控制 221

8.3 使用3D音效 230

第9章 使用DirectInput 238

9.1 建立DirectInput程序 238

9.2 使用键盘与鼠标 242

9.3 使用摇杆 252

第10章 游戏制作集锦 264

10.1 程序中的各个自定义函数 264

10.2 豪华版电流急急棒 274

10.3 太空射击游戏 284

附录 307

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