目 录 1
基础篇 1
第1章 老座钟 4
1.1 设置钟摆的动画 4
1.2设置表针的动画 12
1.3 设置布谷鸟的动画 14
1.4渲染动画 19
第2章 酸橙汁 24
2.1 设置酸橙汁的动画 24
2.2设置烛灯火焰的动画 29
2.3设置巧克力融化的动画 33
第3章 魔法指环 38
3.1 指环的主体和生长的藤条 39
3.2设置叶子生长的动画 43
3.3花朵开放 46
第4章 小水塘 52
4.1 设置树叶的动画 52
4.2设置水面涟漪与水草的动画 59
4.3设置浮萍的动画 64
效果篇 67
5.1瑞雪 72
第5章 粒子系统 72
5.2太空 77
第6章 粒子与空间扭曲 86
6.1划过隧道 86
6.1.1 设置粒子系统的动画 86
6.1.2 为粒子系统添加空间扭曲 93
6.2弹跳的色拉 98
6.2.1 设置粒子系统与Force类型的空间扭曲 98
6.2.2 为粒子系统加入Deflective类型的空间扭曲 103
第7章 空战 112
7.1.1 设置战斗机的运动 113
7.1设置对象的运动 113
7.1.2 设置机枪的运动 121
7.2添加粒子系统与空间扭曲 133
7.2.1 设置战斗机上的粒子系统 133
7.2.2 设置机枪上的粒子系统 146
7.3设置环境效果 153
7.3.1 设置场景中的雾效 153
7.3.2 设置爆炸效果 155
8.1.1 设置弓箭动画 164
第8章 数字苹果 164
8.1 设置场景中对象的动画 164
8.1.2 设置苹果的动画 171
8.2设置环境效果动画 174
8.2.1 设置苹果爆炸的动画 174
8.2.2 设置体积光 176
8.3设置摄像机的动画 182
8.4合成 185
角色篇 195
9.1青豆 200
第9章 正向运动 200
9.2传送带 205
第10章 反向运动 214
10.1钓鱼 214
10.2机械臂 221
10.3设置机械臂的动画 230
第11章 使用Character Studio 238
11.1创建与编辑Character Studio 238
11.1.1创建Character Studio 238
11.1.2编辑Character Studio对象的外形 240
11.1.3使用Character Studio适配牛皮武士 243
11.2为Character Studio对象蒙皮 248
11.2.1 了解Physique编辑修改器 250
11.2.2 为“牛皮武士”蒙皮 263
第12章 动画Character Studio 274
12.1百步穿杨 274
12.2跳跃 284
12.2.1 设置足迹动画 285
12.2.2 在足迹动画中添加关键帧 292
12.3使用Motion FloW设置动画 298
12.3.1倒垃圾 299
12.3.2炸弹 309
第13章 创建骨骼系统 316
13.1创建骨骼 316
13.2为骨骼添加解释器 323
13.3使用Skin编辑修改器设置蒙皮 330
13.4使用Wiring功能设置动画 340
第14章 设置骨骼动画 350
14.1 投币饮水机 350
14.2使用运动约束设置骨骼动画 367
14.3使用Character Assembly工具设置动画 373