《Authorware&Flash课件制作经典实例教程》PDF下载

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  • 作  者:深源图书创作室,赵玮,毛潮钢编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560613055
  • 页数:308 页
图书介绍:本书讲述多媒体课件制作技能。

5.3.2使用QuickTime 电影 7 1

第一篇 课件设计概述 3

第1章课件设计的基本理论 3

目 录 3

1.1 多媒体技术和多媒体教学 4

1.1.1媒体和多媒体技术 4

1.1.2多媒体信息的分类 4

1.1.3多媒体教学的特点 5

1.2课件的设计 7

1.2.1课件的分类 7

1.2.2课件制作环境 8

1.2.3课件的制作步骤 9

7.2通过热区响应实现交互 1 10

1.2.4课件制作中的注意事项 12

1.3.1素材的分类 14

1.3多媒体素材的处理 14

1.3.2素材的准备 15

7.4通过目标移动响应实现交互 1 17

1.4常用课件制作软件简介 20

1.4.1 Authorware 20

1 4 2 Flash 20

第二篇 Authorware实例制作 23

第2章Authorware快速入门 23

2.1 Authorware的工作界面 24

2.1.1标题栏 24

2.1.2菜单栏 24

2.1.3 工具栏 25

2.1.4图标选择板 26

2.1.5设计窗口 28

2.1.6知识对象窗口 28

2.2 Authorware中的基本操作 29

2.2.1 使用图标 29

2.2.2课件的运行和属性设置 30

2.2.3课件打包 32

本章小结 34

第3章在课件中应用文本 35

3.1在课件中输入文本 36

3.2在课件中导入外部文本 39

本章小结 41

上机练习 41

第4章在课件中加入图形 43

4.1 从文件中导入图形 44

4.2绘制钟摆 46

4.3绘制数学图形 48

4.4设置图形填充效果 50

4.5坐标轴的画法 52

本章小结 55

上机练习 55

第5章在课件中使用声音和视频 57

5.1 在课件中加入数字电影 58

5.2为课件添加片头音乐 65

5.3在课件中使用其他媒体 69

5.3.1使用Flash动画、GIF动画 69

5.3.3 将网页集成到课件中 73

5.3.4使用PowerPoint幻灯片 75

上机练习 77

本章小结 77

第6章基本图标的应用 79

6.1等待图标的应用 80

6.2擦除图标的应用 83

6.3运动图标的应用 87

6.4群组图标的应用 90

本章小结 103

上机练习 103

第7章制作交互式效果 105

7.1通过按钮实现交互 106

7.3通过热对象响应实现交互 113

7.5通过菜单响应实现交互 123

7.6通过条件响应实现交互 126

7.7通过文本输入响应实现交互 130

7.8通过按键响应实现交互 135

7.9通过重试限制响应实现交互 139

7.10通过时间限制响应实现交互 144

本章小结 149

上机练习 149

第8章课件制作高级技巧 151

8.1课件页面跳转的实现 152

8.1.1框架图标和导航图标的应用 152

8.1.2判断图标的应用 153

8.2在课件中使用计算图标和函数 157

8.3提高课件制作的效率 161

8.3.1使用库和模板 161

8.3.2使用知识对象 169

本章小结 175

上机练习 175

第三篇 F1ash实例制作 179

第9章Flash MX快速入门 179

9.1 Flash MX的工作环境 180

9.1.1菜单栏 181

9.1.2 工具栏 182

9.1.3工具箱 182

9.1.4面板 185

9.1.5时间轴 186

9.1.6场景 189

9.1.7舞台和工作区 189

9.2课件的输出 193

9.2.1输出为SWF格式文件 193

9.2.2输出为EXE格式文件 194

9.2.3输出为AVI格式文件 195

本章小结 196

第10章绘制课件中的图形 197

10.1绘制斜坡效果图 198

10.2绘制三原色 202

10.3绘制音键 205

本章小结 207

上机练习 207

第11章在课件中加入文字和图像 209

11.1.1直接在课件中输入文本 210

11.1在课件中加入文字 210

11.1.2从外部导入文本 213

11.1.3导入数学运算式 213

11.2在课件中加入图像 215

11.2.1导入单张图像 215

11.2.2导入系列图像 217

本章小结 218

上机练习 219

第12章图层与符号在课件中的应用 221

12.1.1 FlashMX 中的图层类型 222

12.1.2图层编辑 222

12.1图层的应用 222

12.1.3 图层应用实例 224

12.2符号的应用 229

12.2.1符号的类型 230

12.2.2符号的编辑 230

本章小结 234

上机练习 234

第13章在课件中加入声音和视频 235

基本操作 236

13.1.1在Flash课件中加入声音的 236

13.1在课件中加入声音 236

13.1.2在课件中加入背景音乐 240

13.1.3配乐朗读课文 242

13.2在课件中加入视频和动画 244

13.2.1在课件中导入视频 244

13.2.2在课件中导入动画 247

本章小结 249

上机练习 249

第14章Flash课件中的动画 251

14.1逐帧动画实例 252

14.2缩放动画实例 258

14.3色彩渐变动画实例 259

14.4变形动画实例 261

本章小结 264

上机练习 265

第15章Flash课件制作综合实例 267

15.1制作“弹簧振子”课件 268

15.1.1制作课件封面 269

15.1.2制作弹簧振子动画 271

15.1.3添加脚本语句 276

15.2制作“平面图形的面积”课件 277

15.1.4发布和播放课件 277

15.1.5制作技巧 277

15.2.1制作课件封面 279

15.2.2平行四边行的面积 284

15.2.3三角形的面积 289

15.2.4梯形的面积 294

15.2.5 圆的面积 297

15.2.6平面图形面积公式小结 305

本章小结 307

上机练习 307