Authorware&Flash课件制作经典实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:深源图书创作室,赵玮,毛潮钢编著
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7560613055
- 页数:308 页
5.3.2使用QuickTime 电影 7 1
第一篇 课件设计概述 3
第1章课件设计的基本理论 3
目 录 3
1.1 多媒体技术和多媒体教学 4
1.1.1媒体和多媒体技术 4
1.1.2多媒体信息的分类 4
1.1.3多媒体教学的特点 5
1.2课件的设计 7
1.2.1课件的分类 7
1.2.2课件制作环境 8
1.2.3课件的制作步骤 9
7.2通过热区响应实现交互 1 10
1.2.4课件制作中的注意事项 12
1.3.1素材的分类 14
1.3多媒体素材的处理 14
1.3.2素材的准备 15
7.4通过目标移动响应实现交互 1 17
1.4常用课件制作软件简介 20
1.4.1 Authorware 20
1 4 2 Flash 20
第二篇 Authorware实例制作 23
第2章Authorware快速入门 23
2.1 Authorware的工作界面 24
2.1.1标题栏 24
2.1.2菜单栏 24
2.1.3 工具栏 25
2.1.4图标选择板 26
2.1.5设计窗口 28
2.1.6知识对象窗口 28
2.2 Authorware中的基本操作 29
2.2.1 使用图标 29
2.2.2课件的运行和属性设置 30
2.2.3课件打包 32
本章小结 34
第3章在课件中应用文本 35
3.1在课件中输入文本 36
3.2在课件中导入外部文本 39
本章小结 41
上机练习 41
第4章在课件中加入图形 43
4.1 从文件中导入图形 44
4.2绘制钟摆 46
4.3绘制数学图形 48
4.4设置图形填充效果 50
4.5坐标轴的画法 52
本章小结 55
上机练习 55
第5章在课件中使用声音和视频 57
5.1 在课件中加入数字电影 58
5.2为课件添加片头音乐 65
5.3在课件中使用其他媒体 69
5.3.1使用Flash动画、GIF动画 69
5.3.3 将网页集成到课件中 73
5.3.4使用PowerPoint幻灯片 75
上机练习 77
本章小结 77
第6章基本图标的应用 79
6.1等待图标的应用 80
6.2擦除图标的应用 83
6.3运动图标的应用 87
6.4群组图标的应用 90
本章小结 103
上机练习 103
第7章制作交互式效果 105
7.1通过按钮实现交互 106
7.3通过热对象响应实现交互 113
7.5通过菜单响应实现交互 123
7.6通过条件响应实现交互 126
7.7通过文本输入响应实现交互 130
7.8通过按键响应实现交互 135
7.9通过重试限制响应实现交互 139
7.10通过时间限制响应实现交互 144
本章小结 149
上机练习 149
第8章课件制作高级技巧 151
8.1课件页面跳转的实现 152
8.1.1框架图标和导航图标的应用 152
8.1.2判断图标的应用 153
8.2在课件中使用计算图标和函数 157
8.3提高课件制作的效率 161
8.3.1使用库和模板 161
8.3.2使用知识对象 169
本章小结 175
上机练习 175
第三篇 F1ash实例制作 179
第9章Flash MX快速入门 179
9.1 Flash MX的工作环境 180
9.1.1菜单栏 181
9.1.2 工具栏 182
9.1.3工具箱 182
9.1.4面板 185
9.1.5时间轴 186
9.1.6场景 189
9.1.7舞台和工作区 189
9.2课件的输出 193
9.2.1输出为SWF格式文件 193
9.2.2输出为EXE格式文件 194
9.2.3输出为AVI格式文件 195
本章小结 196
第10章绘制课件中的图形 197
10.1绘制斜坡效果图 198
10.2绘制三原色 202
10.3绘制音键 205
本章小结 207
上机练习 207
第11章在课件中加入文字和图像 209
11.1.1直接在课件中输入文本 210
11.1在课件中加入文字 210
11.1.2从外部导入文本 213
11.1.3导入数学运算式 213
11.2在课件中加入图像 215
11.2.1导入单张图像 215
11.2.2导入系列图像 217
本章小结 218
上机练习 219
第12章图层与符号在课件中的应用 221
12.1.1 FlashMX 中的图层类型 222
12.1.2图层编辑 222
12.1图层的应用 222
12.1.3 图层应用实例 224
12.2符号的应用 229
12.2.1符号的类型 230
12.2.2符号的编辑 230
本章小结 234
上机练习 234
第13章在课件中加入声音和视频 235
基本操作 236
13.1.1在Flash课件中加入声音的 236
13.1在课件中加入声音 236
13.1.2在课件中加入背景音乐 240
13.1.3配乐朗读课文 242
13.2在课件中加入视频和动画 244
13.2.1在课件中导入视频 244
13.2.2在课件中导入动画 247
本章小结 249
上机练习 249
第14章Flash课件中的动画 251
14.1逐帧动画实例 252
14.2缩放动画实例 258
14.3色彩渐变动画实例 259
14.4变形动画实例 261
本章小结 264
上机练习 265
第15章Flash课件制作综合实例 267
15.1制作“弹簧振子”课件 268
15.1.1制作课件封面 269
15.1.2制作弹簧振子动画 271
15.1.3添加脚本语句 276
15.2制作“平面图形的面积”课件 277
15.1.4发布和播放课件 277
15.1.5制作技巧 277
15.2.1制作课件封面 279
15.2.2平行四边行的面积 284
15.2.3三角形的面积 289
15.2.4梯形的面积 294
15.2.5 圆的面积 297
15.2.6平面图形面积公式小结 305
本章小结 307
上机练习 307
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