项目 1
项目 2
介绍 3
学习Maya4.5 3
目录 3
项目 3
项目 4
项目 5
理解Maya 5
项目1 23
1 跳跃的球 25
设置Maya 26
创建新的项目 26
创建物体 26
创建球体 27
球体的移动 28
创建地面 29
创建圆环 30
设置视图的显示 31
观察场景 31
动画球 32
设置关键帧 33
总结 35
2添加球体弹跳特征 37
重新调整动面通道 38
精简不必要的动画曲线 40
球体的压缩和拉伸 41
为球体添加压缩变形器 41
动画球体的压缩 42
球体的弯曲 44
编辑时间 46
总结 48
3 渲染 49
隐藏常规用户界面 50
Hypershade面板 51
材质组 51
快捷键 51
创建材质组 52
创建材质贴图 53
创建球体的材质 55
调整纹理的位置 56
照明 57
放置聚光灯 57
渲染场景 59
渲染动画 61
总结 62
4强大的粒子系统 63
设置项目 64
火环 64
创建火花 65
设计火焰的外观 67
软件渲染 69
渲染粒子 69
硬件渲染 70
总结 72
5应用Maya操作 73
工作空间 73
布局 74
视图面板 74
视图工具 74
其他的面板类型 75
保存的面板布局 75
显示选项 76
纹理和灯光 76
显示平滑度 77
显示菜单 77
用户界面优选 78
菜单 78
状态栏 78
工具架 78
菜单设置 78
快捷栏(热盒,快捷菜单) 79
快捷栏标记菜单 79
工具操纵器 80
自定义快捷栏 80
变换操纵器 81
Shift键的使用技巧 82
设置枢轴 82
使用鼠标按钮 82
数字输入 83
通道框 83
通道框和操纵器 84
属性编辑器 85
在Maya中的选择 86
选择蒙版 86
选择用户界面 86
群组化和父化 86
选择模式 86
物体模式 87
场景层级模式 87
元素模式 87
结合选择模式 88
用鼠标右键进行选择 88
工具和操作 89
操作 89
工具 89
典型操作:2D圆化连接 90
典型工具:2D圆化连接 91
总结 92
6从属图表 93
层级和从属关系 94
材质组节点 95
用户自己进行连接 97
添加纹理节点 98
动画球体 99
创建场景层级 100
隐藏物体 102
程序动画 102
在表面上创建曲线 104
创建一个路径动画 105
创建群组层级 105
将动画分层级 106
总结 108
项目2 111
7曲线和表面 113
建立基础表面 114
建立盒子 114
设置项目 114
创建顶部表面 117
创建顶部的边表面 118
创建中间部分 122
创建盖 123
绞链 125
手柄 126
创建杰克的身体 127
创建小人的头 128
为玩具盒添加颜色 129
总结 129
8五官建模 131
开始 132
编辑可控点 132
使用Artisan工具 134
建立表面 134
造型表面 135
造型工具 136
更新参考表面 137
造型眼窝 138
造型鼻子 140
嘴的造型 141
帽子和眼睛的制作 141
绘画纹理 142
总结 143
9 动画 145
添加骨骼关节 146
IK样条手柄 146
蒙皮 147
设置关节缩放 148
头的约束 150
设置角色 151
动画前的准备 152
动画玩具盒 154
总结 156
10二级动画 157
扩展曲动手柄的旋转 158
重叠动作 158
编辑切线的权重 159
为盒子的打开过程添加顺势效果 160
重叠杰克的伸展动作 160
预备动作 161
向盒子中添加晶格 162
动画盒子的变形 162
将曲动手柄约束到盒子表面上 164
动画头的拉伸 165
向头部添加压缩变形器 165
压缩和拉伸 165
结尾工作 166
总结 166
11 渲染 167
创建一个简单的布景 168
创建一个三面背景 168
添加道具 169
建立定向光源 169
设置摄像机 170
IPR 171
灯光 173
纹理墙壁 175
纹理贴图 175
纹理地板 176
纹理基础表面 177
映射贴图 177
纹理参考物体 178
渲染动画 179
总结 180
项目3 183
12 Polygonal太空船 185
初始设置 186
建造太空船 186
太空船的进气孔 189
太空船前驾驶舱 190
创建更自然的外观 191
完成最后的建模工作 194
建立太空船的材质组 195
为太空船设置纹理 195
映射纹理 196
给太空船尾翼贴图 199
为驾驶舱贴图 200
渲染这个太空船 202
添加不同的纹理贴图 204
总结 206
13 NURBS太空船 207
初始设置 208
创建主推进器 208
构造历史 208
绘制特征曲线 210
飞船的主船体造型 210
轮廓曲线 212
建立Birail表面 213
侧表面 214
对齐表面 216
剪裁表面 218
后面 218
为曲面产生倒角 220
建立光子炮发射器 221
建立机翼 223
飞船的细部特征 225
删除历史 226
将图形群组化 226
纹理贴图 227
为推进器施加纹理 227
柱形映射贴图 228
纹理驾驶舱 228
平面投影贴图 230
总结 231
14动画太空船 233
恒星和行星 234
初始设置 234
创建行星 234
创建行星纹理 234
创建第2个行星的材质 237
渲染场景 238
添加太空和星云 239
飞船动画场景 240
建立参考 240
路径动画 241
动画第二艘飞船 244
设置Image平面 246
编辑路径曲线 247
总结 248
15视觉特效 249
初始设置 250
光学特效 250
为推进器建立灯光 250
创建光子激光柱效果 253
设置雾的动画 253
建立爆炸效果 254
更新多边形飞船的动画 256
创建粒子发射器 257
粒子效果 257
粒子属性 259
渲染粒子 259
粒子烟雾 261
渲染 263
设置Render Globals 263
最终渲染 263
重新设置移动工具 264
总结 264
项目4 267
16 原始人 269
初始设置 270
创建角色 270
建立腿部骨骼 270
创建反转脚部骨骼 271
为腿部关节加上IK手柄 271
创建脚的约束 272
创建脚跟到脚尖的运动 273
创建几何体 275
绑定几何体 277
编辑约束关系 278
添加屈肌 279
创建第2条腿 279
创建躯干和头部 280
建立手臂 282
创建二头肌的膨胀效果 284
复制胳膊 286
总结 287
17角色的控制 289
选择手柄 290
建立骨盆的运动 290
旋转平面IK解算器 292
极向量约束 293
将肩膀设置为子物体 295
对膝盖的控制 295
创建角色节点 296
总结 298
18使角色走动起来 299
初始设置 300
动画一个走动循环 300
动画脚的滑动 300
编辑动画曲线 301
动画脚的抬落运动 302
动画骨盆的旋转 304
动画脚后跟的旋转 306
非线性动画 306
创建第1个剪辑 307
循环剪辑 307
放大剪辑 309
编辑走动源剪辑 310
总结 310
19非线性动画 311
动画循环 312
动画上楼梯的循环 312
创建角色的走动剪辑 315
创建一个过渡剪辑 315
调整过渡剪辑曲线 317
完善腿动画 318
躯干的动画 319
创建摇摆上臂的剪辑 319
创建第2个胳膊剪辑 321
融合剪辑 322
非破坏性关键帧 323
动画两节点摄像机 324
道具、颜色和灯光 325
检测运动 325
渲染动画 326
总结 327
项目5 331
20创建海豹 333
文件管理 334
建立海豹的身体 334
编缉CV点 335
定位可控点 337
整修缺点 339
建立骨骼关节 340
绑定表面到关节上 341
使物体成为模板 342
创建海豹的前鳍 342
调整侧面的形状 343
细化鳍的造型 345
海豹的后鳍 346
鳍的镜像复制 347
为鳍添加关节 347
将鳍关节连接到身体关节上 349
绑定表面 350
海豹的材质组 351
总结 352
21 添加面部特征 353
初始设置 354
创建海豹的右眼球 354
建立眼球的目标点 356
创建眼睑 357
超图 358
使眼睛变形 359
施加簇变形器 361
放置眼睛的正确位置 362
建立第二只眼睛 362
建立眼睛的控制节点 363
增加眨眼的属性 365
添加瞳孔属性 367
建立海豹的胡须 368
纹理胡须 370
建立海豹的鼻子 373
链接到骨架上 374
总结 376
22海豹的动画 377
初始设置 378
添加IK单链手柄 378
添加IK样条手柄 380
为样条曲线加上簇变形 381
创建球 383
将皮球连接到海豹的鼻子上 385
动画前的准备工作 386
动画海豹 387
让球掉到地上 391
动画定位器 392
完成海豹的动画 393
海豹眼睛的动画 394
建立胡须的摆动 396
播放动画 398
总结 398
23海豹的表演舞台 399
初始设置 400
建造水池 400
建立围墙 402
创建聚光灯 404
场景的照明 404
创建舞台背景灯光 407
动画摄像机 409
建立动画预览 411
总结 411
24纹理贴图 413
初始设置 414
创建表演平台的材质 414
添加凹凸贴图 415
加强瓷砖的质感 417
创建水的材质组 418
分层纹理 420
围墙的材质组 420
添加反射灯光 425
重新调整照明 425
打开阴影 426
渲染 427
准备表面 427
设置Render Globals 428
总结 428
25使用MEL完成眨眼动作 429
建立一个新文件 430
介绍MEL 430
输入命令 430
命令行 430
脚本编辑窗口 434
MEL中的其他命令 437
表达式 438
建立眨眼程序 439
写入脚本 439
向用户界面中添加功能 442
建立一个自定义用户界面脚本 444
为海豹眼睛的眨动设置关键帧 448
脚本 448
blink.MEL 448
blinkWindow.MEL 449
附录文件管理 453
Maya目录 454
Preferences目录 454
项目目录 455
创建一个新项目 456
设置项目 457
场景文件 457
参考文件 457
使用参考文件的单用户项目 458
使用参考文件的多用户项目 459
理解参考文件 460
对参考纹理和材质的影响 460
输入vs.参考文件 461
将输出文件作为参考文件 461
参考连接的建立和打破 462
参考文件的规则 462