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Maya 4.5完全手册  基础教程篇
Maya 4.5完全手册  基础教程篇

Maya 4.5完全手册 基础教程篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)ALIAS WAVEFRONT公司编著;中青新世纪静影工作室译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:462 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 基础教程篇》目录

项目 1

项目 2

介绍 3

学习Maya4.5 3

目录 3

项目 3

项目 4

项目 5

理解Maya 5

项目1 23

1 跳跃的球 25

设置Maya 26

创建新的项目 26

创建物体 26

创建球体 27

球体的移动 28

创建地面 29

创建圆环 30

设置视图的显示 31

观察场景 31

动画球 32

设置关键帧 33

总结 35

2添加球体弹跳特征 37

重新调整动面通道 38

精简不必要的动画曲线 40

球体的压缩和拉伸 41

为球体添加压缩变形器 41

动画球体的压缩 42

球体的弯曲 44

编辑时间 46

总结 48

3 渲染 49

隐藏常规用户界面 50

Hypershade面板 51

材质组 51

快捷键 51

创建材质组 52

创建材质贴图 53

创建球体的材质 55

调整纹理的位置 56

照明 57

放置聚光灯 57

渲染场景 59

渲染动画 61

总结 62

4强大的粒子系统 63

设置项目 64

火环 64

创建火花 65

设计火焰的外观 67

软件渲染 69

渲染粒子 69

硬件渲染 70

总结 72

5应用Maya操作 73

工作空间 73

布局 74

视图面板 74

视图工具 74

其他的面板类型 75

保存的面板布局 75

显示选项 76

纹理和灯光 76

显示平滑度 77

显示菜单 77

用户界面优选 78

菜单 78

状态栏 78

工具架 78

菜单设置 78

快捷栏(热盒,快捷菜单) 79

快捷栏标记菜单 79

工具操纵器 80

自定义快捷栏 80

变换操纵器 81

Shift键的使用技巧 82

设置枢轴 82

使用鼠标按钮 82

数字输入 83

通道框 83

通道框和操纵器 84

属性编辑器 85

在Maya中的选择 86

选择蒙版 86

选择用户界面 86

群组化和父化 86

选择模式 86

物体模式 87

场景层级模式 87

元素模式 87

结合选择模式 88

用鼠标右键进行选择 88

工具和操作 89

操作 89

工具 89

典型操作:2D圆化连接 90

典型工具:2D圆化连接 91

总结 92

6从属图表 93

层级和从属关系 94

材质组节点 95

用户自己进行连接 97

添加纹理节点 98

动画球体 99

创建场景层级 100

隐藏物体 102

程序动画 102

在表面上创建曲线 104

创建一个路径动画 105

创建群组层级 105

将动画分层级 106

总结 108

项目2 111

7曲线和表面 113

建立基础表面 114

建立盒子 114

设置项目 114

创建顶部表面 117

创建顶部的边表面 118

创建中间部分 122

创建盖 123

绞链 125

手柄 126

创建杰克的身体 127

创建小人的头 128

为玩具盒添加颜色 129

总结 129

8五官建模 131

开始 132

编辑可控点 132

使用Artisan工具 134

建立表面 134

造型表面 135

造型工具 136

更新参考表面 137

造型眼窝 138

造型鼻子 140

嘴的造型 141

帽子和眼睛的制作 141

绘画纹理 142

总结 143

9 动画 145

添加骨骼关节 146

IK样条手柄 146

蒙皮 147

设置关节缩放 148

头的约束 150

设置角色 151

动画前的准备 152

动画玩具盒 154

总结 156

10二级动画 157

扩展曲动手柄的旋转 158

重叠动作 158

编辑切线的权重 159

为盒子的打开过程添加顺势效果 160

重叠杰克的伸展动作 160

预备动作 161

向盒子中添加晶格 162

动画盒子的变形 162

将曲动手柄约束到盒子表面上 164

动画头的拉伸 165

向头部添加压缩变形器 165

压缩和拉伸 165

结尾工作 166

总结 166

11 渲染 167

创建一个简单的布景 168

创建一个三面背景 168

添加道具 169

建立定向光源 169

设置摄像机 170

IPR 171

灯光 173

纹理墙壁 175

纹理贴图 175

纹理地板 176

纹理基础表面 177

映射贴图 177

纹理参考物体 178

渲染动画 179

总结 180

项目3 183

12 Polygonal太空船 185

初始设置 186

建造太空船 186

太空船的进气孔 189

太空船前驾驶舱 190

创建更自然的外观 191

完成最后的建模工作 194

建立太空船的材质组 195

为太空船设置纹理 195

映射纹理 196

给太空船尾翼贴图 199

为驾驶舱贴图 200

渲染这个太空船 202

添加不同的纹理贴图 204

总结 206

13 NURBS太空船 207

初始设置 208

创建主推进器 208

构造历史 208

绘制特征曲线 210

飞船的主船体造型 210

轮廓曲线 212

建立Birail表面 213

侧表面 214

对齐表面 216

剪裁表面 218

后面 218

为曲面产生倒角 220

建立光子炮发射器 221

建立机翼 223

飞船的细部特征 225

删除历史 226

将图形群组化 226

纹理贴图 227

为推进器施加纹理 227

柱形映射贴图 228

纹理驾驶舱 228

平面投影贴图 230

总结 231

14动画太空船 233

恒星和行星 234

初始设置 234

创建行星 234

创建行星纹理 234

创建第2个行星的材质 237

渲染场景 238

添加太空和星云 239

飞船动画场景 240

建立参考 240

路径动画 241

动画第二艘飞船 244

设置Image平面 246

编辑路径曲线 247

总结 248

15视觉特效 249

初始设置 250

光学特效 250

为推进器建立灯光 250

创建光子激光柱效果 253

设置雾的动画 253

建立爆炸效果 254

更新多边形飞船的动画 256

创建粒子发射器 257

粒子效果 257

粒子属性 259

渲染粒子 259

粒子烟雾 261

渲染 263

设置Render Globals 263

最终渲染 263

重新设置移动工具 264

总结 264

项目4 267

16 原始人 269

初始设置 270

创建角色 270

建立腿部骨骼 270

创建反转脚部骨骼 271

为腿部关节加上IK手柄 271

创建脚的约束 272

创建脚跟到脚尖的运动 273

创建几何体 275

绑定几何体 277

编辑约束关系 278

添加屈肌 279

创建第2条腿 279

创建躯干和头部 280

建立手臂 282

创建二头肌的膨胀效果 284

复制胳膊 286

总结 287

17角色的控制 289

选择手柄 290

建立骨盆的运动 290

旋转平面IK解算器 292

极向量约束 293

将肩膀设置为子物体 295

对膝盖的控制 295

创建角色节点 296

总结 298

18使角色走动起来 299

初始设置 300

动画一个走动循环 300

动画脚的滑动 300

编辑动画曲线 301

动画脚的抬落运动 302

动画骨盆的旋转 304

动画脚后跟的旋转 306

非线性动画 306

创建第1个剪辑 307

循环剪辑 307

放大剪辑 309

编辑走动源剪辑 310

总结 310

19非线性动画 311

动画循环 312

动画上楼梯的循环 312

创建角色的走动剪辑 315

创建一个过渡剪辑 315

调整过渡剪辑曲线 317

完善腿动画 318

躯干的动画 319

创建摇摆上臂的剪辑 319

创建第2个胳膊剪辑 321

融合剪辑 322

非破坏性关键帧 323

动画两节点摄像机 324

道具、颜色和灯光 325

检测运动 325

渲染动画 326

总结 327

项目5 331

20创建海豹 333

文件管理 334

建立海豹的身体 334

编缉CV点 335

定位可控点 337

整修缺点 339

建立骨骼关节 340

绑定表面到关节上 341

使物体成为模板 342

创建海豹的前鳍 342

调整侧面的形状 343

细化鳍的造型 345

海豹的后鳍 346

鳍的镜像复制 347

为鳍添加关节 347

将鳍关节连接到身体关节上 349

绑定表面 350

海豹的材质组 351

总结 352

21 添加面部特征 353

初始设置 354

创建海豹的右眼球 354

建立眼球的目标点 356

创建眼睑 357

超图 358

使眼睛变形 359

施加簇变形器 361

放置眼睛的正确位置 362

建立第二只眼睛 362

建立眼睛的控制节点 363

增加眨眼的属性 365

添加瞳孔属性 367

建立海豹的胡须 368

纹理胡须 370

建立海豹的鼻子 373

链接到骨架上 374

总结 376

22海豹的动画 377

初始设置 378

添加IK单链手柄 378

添加IK样条手柄 380

为样条曲线加上簇变形 381

创建球 383

将皮球连接到海豹的鼻子上 385

动画前的准备工作 386

动画海豹 387

让球掉到地上 391

动画定位器 392

完成海豹的动画 393

海豹眼睛的动画 394

建立胡须的摆动 396

播放动画 398

总结 398

23海豹的表演舞台 399

初始设置 400

建造水池 400

建立围墙 402

创建聚光灯 404

场景的照明 404

创建舞台背景灯光 407

动画摄像机 409

建立动画预览 411

总结 411

24纹理贴图 413

初始设置 414

创建表演平台的材质 414

添加凹凸贴图 415

加强瓷砖的质感 417

创建水的材质组 418

分层纹理 420

围墙的材质组 420

添加反射灯光 425

重新调整照明 425

打开阴影 426

渲染 427

准备表面 427

设置Render Globals 428

总结 428

25使用MEL完成眨眼动作 429

建立一个新文件 430

介绍MEL 430

输入命令 430

命令行 430

脚本编辑窗口 434

MEL中的其他命令 437

表达式 438

建立眨眼程序 439

写入脚本 439

向用户界面中添加功能 442

建立一个自定义用户界面脚本 444

为海豹眼睛的眨动设置关键帧 448

脚本 448

blink.MEL 448

blinkWindow.MEL 449

附录文件管理 453

Maya目录 454

Preferences目录 454

项目目录 455

创建一个新项目 456

设置项目 457

场景文件 457

参考文件 457

使用参考文件的单用户项目 458

使用参考文件的多用户项目 459

理解参考文件 460

对参考纹理和材质的影响 460

输入vs.参考文件 461

将输出文件作为参考文件 461

参考连接的建立和打破 462

参考文件的规则 462

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