第1篇 AutodeskVIZ4.0基础篇 3
第1章 AutodeskVIZ4.0基础 3
任务1 初识AutodeskVIZ4.0 4
任务2 带你入门实例 9
习题 22
第Ⅱ篇 AutodeskVIZ4.0建模篇 25
第2章 基本物体建模及其应用 25
任务1 创建标准几何体 26
任务2 创建扩展几何体 38
任务3 创建AEC物体 43
习题 63
第3章 二维图形到三维模型 65
任务1 二维图形的创建及修改 66
任务2 将二维图形转变为三维模型 80
任务3 利用Loft放样创建模型 87
习题 99
第4章 编辑修改器的使用 101
任务1 认识编辑修改器 102
任务2 主要编辑修改器及其使用 108
习题 120
第5章 网格物体的编辑及布尔运算 121
任务1 掌握EditMesh修改功能 122
任务2 掌握三维模型的布尔运算方法 132
习题 143
第6章 高级建模方法——NURBS建模 145
任务1 掌握NURBS曲面建模的基本方法 146
习题 163
第7章 材质与贴图的应用基础 167
第Ⅲ篇 AutodeskVIZ4.0材质与环境篇 167
任务1 熟悉材质编辑器 168
任务2 物体材质/贴图的赋予与调节 174
习题 189
第8章 材质与贴图的高级应用 191
任务1 掌握复杂材质的类型及使用 192
任务2 几种反射/折射效果的应用 200
任务3 几种自然材质的设置 204
习题 209
第9章 灯光和场景气氛 211
任务1 掌握标准灯光的使用方法 212
任务2 典型环境的灯光布置原则 219
任务3 掌握物理灯的装配方法 222
任务4 光能传递 227
任务5 场景气氛的制作与应用 231
习题 236
第10章 摄像机和镜头漫游 237
任务1 摄像机的类型及参数 238
任务2 摄像机特效的使用 241
任务3 室内外漫游动画 245
习题 253
第Ⅳ篇 效果图后期处理篇 257
第11章 渲染输出和场景合成 257
任务1 输入输出设置 258
任务2 渲染输出的使用及参数设置 262
任务3 渲染特效的使用 265
任务4 Photoshop后期处理 273
习题 282
附录 AutodeskVIZ4.0常用菜单或选项的中英文对照表 283
习题参考答案 295