第1章 初识3dsmax5 1
1.1 3dsmax概述 1
1.1.1 3dsmax的发展 1
1.1.2 3dsmax5的应用领域 2
1.2 3dsmax5的新增特性 4
1.2.1 用户界面的改进 4
1.2.2 新增的建模特性 17
1.2.3 新的材质特性 25
1.2.4 新的动画属性 27
1.2.5 新的高级灯光 30
1.2.6 新的渲染特性 33
1.3 3dsmax5的系统配置 35
1.4 3dsmax5的安装 36
1.5.2 菜单栏 42
1.5.1 标题栏 42
1.5 3dsmax5的界面结构 42
1.5.3 工具栏 43
1.5.4 命令面板 43
1.5.5 工作视图 49
1.5.6 控制区 50
第2章 网格角色建模宝典 52
2.1 Mesh网格建模概述 52
2.2 创建“眼睛” 55
2.3 创建“鼻子” 93
2.4 创建“嘴” 129
2.5 创建面部 152
2.6 创建“耳朵” 170
2.7 整合头部 198
2.8 面部特征的调整 230
2.9 创建Mesh网格手部 233
2.10 创建Mesh“牙” 261
第3章 样条与面片建模宝典 271
3.1 二维样条曲线概述 271
3.1.1 二维图形对象的作用 271
3.1.2 二维图形对象的层级结构 273
3.1.3 “二维图形创建”命令面板概述 277
3.2 Patch面片建模概述 278
3.2.1 面片建模 278
3.2.2 面片对象的“修改编辑”命令面板概述 282
3.3 创建“张飞”头像 284
第4章 多边形建模宝典 397
4.1 POLY多边形建模概述 397
4.2 多边形对象的“修改编辑”命令面板 398
4.2.1 设置对话框 398
4.2.2 新的选择工具 401
4.2.3 几何结构编辑工具 405
4.2.4 软选择功能 426
4.3 创建多边形人体模型 430
第5章 头发与胡须的做法 500
5.1 创建“刘备”的发髻 500
5.2 创建“刘备”的小冠 517
5.3 创建“张飞”的胡子 536
5.4 创建“关羽”的胡子 554
第6章 材质与贴图 580
6.1 创建“面部”贴图 580
6.2 创建“眼睛”贴图 592
6.3 编辑人物材质 602
第7章 创建衣冠甲胄 616
7.1 创建“关羽”的“帽子” 616
7.2 创建“关羽”的甲胄 642
7.3 创建造型细部 742
附录 3dsmax5主要快捷键 750