《美国动画史》PDF下载

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  • 作  者:李铁编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787512119550
  • 页数:472 页
图书介绍:美国影视动画一百多年的历史既是动画艺术的发展史,本书将影视动画放到经济基础、社会历史、地域民俗、美学及艺术流派发展、工艺技术的社会及历史语境中去深入分析,勾勒美国动画历史的发展概貌,评介具有代表性的动画艺术流派及动画家,分析各个时期动画在题材、主题、样式、风格、技术、管理、产业上的整体特点、成因,以及相互之间的影响。

第1章 1910年之前美国动画的萌芽阶段 1

1.1 综述 1

1.2 电影诞生前的准备 2

1.3 美国动画电影先驱 8

1.3.1 詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿 8

1.3.2 埃德温·斯坦顿·波特 11

第2章 20世纪10年代 13

2.1 综述 13

2.1.1 动画制片与发行 14

2.1.2 动画工作室的盈利模式 15

2.1.3 报业集团漫画的发展 15

2.2 商业动画公司发展 17

2.2.1 布雷工作室 17

2.2.2 巴利-诺兰工作室 20

2.2.3 国际电影服务公司 23

2.2.4 派特·萨利文工作室 24

2.3 活跃在20世纪10年代的动画大师 27

2.3.1 埃米尔·柯霍 27

2.3.2 温瑟·麦凯 29

2.3.3 厄尔·赫德 36

2.3.4 华莱士·A·卡尔森 37

2.3.5 格雷戈里·拉卡瓦 39

第3章 20世纪20年代 41

3.1 综述 41

3.1.1 有声电影时代的到来 42

3.1.2 玛格丽特·J·温克勒 43

3.1.3 电影审查制度的初兴 44

3.2 商业动画公司发展 45

3.2.1 弗莱舍工作室 45

3.2.2 派特·萨利文工作室 47

3.2.3 布雷工作室 49

3.2.4 寓言工作室 50

3.2.5 迪士尼兄弟工作室 52

3.3 活跃在20世纪20年代的动画师 56

3.3.1 奥托·麦西莫 56

3.3.2 威廉姆·比尔·诺兰 58

第4章 20世纪30年代 60

4.1 综述 60

4.1.1 故事板制作技术的发展 61

4.1.2 电影审查制度 65

4.1.3 公会组织与罢工 67

4.1.4 彩色动画制作技术 67

4.1.5 立体场景与多平面摄影技术 70

4.2 商业动画公司发展 76

4.2.1 弗莱舍工作室 76

4.2.2 迪士尼工作室 81

4.2.3 沃尔特·兰兹制片公司 85

4.2.4 华纳兄弟卡通工作室 89

4.2.5 米高梅卡通工作室 92

4.2.6 凡·贝伦工作室 95

4.2.7 乌布·伊沃克斯工作室 97

4.2.8 特里通工作室 100

4.2.9 查尔斯·明兹工作室 103

4.3 活跃在20世纪30年代的动画师 107

4.3.1 威利斯·奥布赖恩 107

4.3.2 比尔·泰特拉 111

4.3.3 阿特·巴比特 116

4.3.4 格瑞姆·纳特威克 119

4.3.5 玛丽·埃伦·布特 124

第5章 20世纪40年代 127

5.1 综述 127

5.2 商业动画公司发展 129

5.2.1 迪士尼工作室 129

5.2.2 华纳兄弟卡通工作室 140

5.2.3 米高梅卡通工作室 143

5.2.4 沃尔特·兰兹工作室 145

5.2.5 弗莱舍工作室 148

5.2.6 名人工作室 149

5.2.7 美国联合制片公司 150

5.2.8 特里通工作室 153

5.2.9 银幕珍宝工作室 154

5.3 活跃在20世纪40年代的动画师 158

5.3.1 乔治·帕尔 158

5.3.2 特克斯·埃弗里 161

5.3.3 奥斯卡·费辛格 165

5.3.4 普雷斯顿·布莱尔 167

5.3.5 鲍勃·克莱姆皮特 169

第6章 20世纪50年代 174

6.1 综述 174

6.1.1 冷战时期的麦卡锡主义 175

6.1.2 反托拉斯法与“派拉蒙案” 176

6.1.3 电视时代的到来 176

6.1.4 实验动画的发展 180

6.2 商业动画公司发展 181

6.2.1 迪士尼工作室 181

6.2.2 华纳兄弟卡通工作室 185

6.2.3 米高梅卡通工作室 186

6.2.4 沃尔特·兰兹制片公司 188

6.2.5 特里通工作室 189

6.2.6 美国联合制片公司 191

6.2.7 名人工作室 194

6.2.8 汉纳-巴伯拉制片公司 195

6.2.9 杰伊·沃德制片公司 199

6.3 活跃于20世纪50年代的动画师 201

6.3.1 查克·琼斯 201

6.3.2 雷·哈里豪森 207

6.3.3 比尔·皮特 211

6.3.4 阿特·克罗吉 214

第7章 20世纪60年代 217

7.1 综述 217

7.2 商业动画公司发展 221

7.2.1 迪士尼工作室 221

7.2.2 华纳兄弟卡通工作室 224

7.2.3 迪帕达-弗里伦企业 226

7.2.4 名人工作室 228

7.2.5 汉纳-巴伯拉制片公司 229

7.2.6 美国联合制片公司 232

7.2.7 飞美逊公司 233

7.2.8 格式影业公司 234

7.2.9 视频工艺国际有限公司 235

7.2.10 门德尔松和梅伦德斯制片公司 237

7.2.11 坎布里亚制片公司 239

7.2.12 贝达沙瑞恩制片公司 240

7.3 活跃于20世纪60年代的动画师 241

7.3.1 约翰·哈伯利 241

7.3.2 郑华明 244

7.3.3 基尼·戴奇 246

7.3.4 唐·萨林 248

7.3.5 肯·哈里斯 254

7.3.6 拉里·约旦 255

第8章 20世纪70年代 259

8.1 综述 259

8.1.1 计算机动画的兴起 260

8.1.2 20世纪70年代的实验动画 261

8.1.3 成人动画与电影分级制度 263

8.2 商业动画公司发展 266

8.2.1 汉纳-巴伯拉工作室 266

8.2.2 迪士尼公司 270

8.2.3 迪帕达-弗里伦企业 275

8.2.4 拉比-斯皮尔斯制片公司 277

8.2.5 兰金/贝斯制片公司 277

8.2.6 威斯顿伍兹工作室 279

8.3 活跃于20世纪70年代的动画师 280

8.3.1 迪士尼九老 280

8.3.2 拉尔夫·巴克希 293

8.3.3 哈利·埃弗雷特·史密斯 303

8.3.4 惠特尼兄弟 305

8.3.5 拉里·古巴 307

第9章 20世纪80年代 310

9.1 综述 310

9.1.1 外包制片模式 311

9.1.2 数字技术的发展 311

9.1.3 小型独立动画制片公司的兴起 311

9.2 商业动画公司发展 313

9.2.1 迪士尼公司 313

9.2.2 华纳兄弟动画工作室 318

9.2.3 汉纳-巴伯拉工作室 320

9.2.4 飞美逊工作室 326

9.2.5 拉比-斯皮尔斯制片公司 330

9.2.6 兰金/贝斯制片公司 331

9.2.7 太平洋数字影像公司 333

9.2.8 迪克娱乐公司 335

9.2.9 奇迹制片有限公司 336

9.2.10 世界事件制片公司 338

9.2.11 约翰·莱蒙电影公司 339

9.2.12 鲍思电影工作室 340

9.2.13 吉姆·汉森创物店 341

9.2.14 工业光魔公司 342

9.2.15 森博制片公司 343

9.2.16 埃布尔联合股份有限公司 344

9.2.17 皮克斯公司 345

9.3 活跃于20世纪80年代的动画师 347

9.3.1 唐·布鲁斯 347

9.3.2 威尔·文顿 352

第10章 20世纪90年代 359

10.1 综述 359

10.1.1 动画制作技术的发展 360

10.1.2 “恶搞”与“成人” 362

10.2 商业动画制片公司 363

10.2.1 迪士尼公司 363

10.2.2 皮克斯公司 367

10.2.3 梦工厂动画 369

10.2.4 太平洋数字影像公司 370

10.2.5 福克斯广播公司 372

10.2.6 汉纳-巴伯拉制片公司 376

10.2.7 尼克动画工作室 378

10.2.8 华纳兄弟动画工作室 380

10.2.9 斯帕穆克公司 382

10.2.10 黄金影业公司 385

10.2.11 西纳电影公司 385

10.2.12 狂野思维娱乐公司 386

10.2.13 时差制片公司 388

10.2.14 迪克娱乐公司 389

10.2.15 欧麦申动画工作室 389

10.2.16 数位领域公司 390

10.2.17 好奇制片公司 390

10.2.18 理查克里斯特动画工作室 391

10.2.19 奇迹制片有限公司 392

10.2.20 威廉姆斯大街制片公司 393

10.2.21 安培林动画工作室 393

10.2.22 叛逆者动画工作室 393

10.2.23 星通国际有限公司 395

10.2.24 斯科林通制片公司 395

10.2.25 银幕新奇工作室 397

10.2.26 大创意公司 398

10.2.27 蓝天工作室 398

10.2.28 牛眼艺术工作室 399

10.2.29 克赖斯基·楚珀公司 400

10.2.30 吉姆·汉森创物店 401

10.3 活跃于20世纪90年代的动画师 402

10.3.1 格林·基恩 402

10.3.2 比尔·普莱姆顿 406

10.3.3 麦克·扎志 409

10.3.4 特雷·帕克和马特·斯通 412

10.3.5 琼·格雷兹 414

第11章 21世纪初美国动画的发展 417

11.1 综述 417

11.1.1 独立动画制片公司的发展 417

11.1.2 动画技术的发展 418

11.1.3 成人动画的发展 421

11.2 商业动画公司的发展 422

11.2.1 皮克斯公司 422

11.2.2 迪士尼公司 425

11.2.3 梦工厂动画工作室 433

11.2.4 华纳兄弟动画工作室 436

11.2.5 克里斯特动画制片公司 439

11.2.6 小飞机制片公司 439

11.2.7 莱卡公司 440

11.2.8 卡通网络工作室 442

11.2.9 迈克·杨制片公司 443

11.2.10 蓝天工作室 444

11.2.11 SD娱乐公司 445

11.2.12 索尼电影动画公司 446

11.2.13 精灵动画工作室 448

11.2.14 奇迹动画工作室 449

11.2.15 布勒工作室 450

11.2.16 埃尼麦克斯娱乐公司 451

11.3 活跃于21世纪初的动画师 452

11.3.1 布拉德·伯德 452

11.3.2 罗伯特·泽米吉斯 453

11.3.3 乔·兰福特 456

代表人物 458

相关工作室 468

参考文献 472