第一章 程序设计基础 1
第一节 程序设计概论 1
第二节 算法设计基础 1
第三节 C语言基础 1
第四节 基本控制结构 3
第五节 数组、结构体、联合和枚举 3
第六节 函数 4
第七节 编译预处理 5
第八节 指针 5
第九节 文件 6
第二章 面向对象程序设计 7
第一节 基于过程程序设计 7
第二节 类与对象 8
第三节 类的初始化、赋值与析构 10
第四节 继承与多态 12
第五节 运算符重载 16
第六节 模板与泛型 17
第七节 异常 17
第八节 I/O流 17
第三章 计算机组成原理 18
第一节 概论 18
第二节 计算机中的数据表示及运算方法 19
第三节 计算机中的运算部件 21
第四节 中央处理器 21
第五节 控制器 22
第六节 存储技术 24
第七节 指令系统 27
第八节 输入输出系统 28
第四章 离散数学 30
第一节 基础知识 30
第二节 逻辑 31
第三节 计数 33
第四节 关系 33
第五节 函数 35
第六节 序关系与结构 36
第七节 树 37
第八节 图形理论 38
第九节 半群与群 39
第五章 数据结构与算法 42
第一节 绪论 42
第二节 线性表 43
第三节 栈和队列 44
第四节 串和数组 45
第五节 树和二叉树 46
第六节 图和广义表 47
第七节 查找 48
第八节 排序 50
第九节 文件 50
第六章 操作系统 52
第一节 绪论 52
第二节 进程管理 53
第三节 进程同步 55
第四节 CPU调度 57
第五节 存储管理 60
第六节 设备管理 61
第七节 文件系统 62
第八节 案例研究 63
第七章 数据库概论 65
第一节 绪论 65
第二节 关系数据库 66
第三节 关系数据库标准语言SQL 67
第四节 关系系统 68
第五节 关系数据理论 68
第六节 数据库设计 69
第七节 数据库恢复技术 70
第八节 并发控制 71
第九节 数据库安全性 72
第十节 数据库完整性 72
第十一节 面向对象数据库系统 72
第十二节 分布式数据库系统 73
第十三节 Oracle数据库 73
第八章 编译技术 76
第一节 概论 76
第二节 词法分析 76
第三节 上下文无关文法及语法分析 78
第四节 自顶向下的语法分析 80
第五节 自底向上的语法分析 82
第六节 语义分析 83
第七节 运行时环境 85
第八节 代码生成 86
第九章 软件工程 87
第一节 软件工程概述 87
第二节 需求分析 89
第三节 软件设计 90
第四节 编码 92
第五节 测试 92
第六节 面向对象方法 94
第七节 软件维护 95
第八节 项目管理 96
第十章 计算机网络 98
第一节 计算机网络概述 98
第二节 数据通信与物理层 100
第三节 数据链路层与局域网 101
第四节 网络互连与TCP/IP协议 103
第五节 因特网 105
第六节 网络安全简介 106
第十一章 JAVA技术 109
第一节 JAVA语言与面向对象程序设计 109
第二节 简单JAVA程序 111
第三节 数据运算、控制流和数组 112
第四节 类、包和接口 112
第五节 JAVA基础类及常用算法 113
第六节 图形用户界面 113
第七节 JAVA高级编程 115
第十二章 软件分析与设计 117
第一节 绪论 117
第二节 用例模型 118
第三节 领域模型 120
第四节 设计模型 121
第五节 实现模型 122
第十三章 微型计算机接口技术 124
第一节 微处理器及其信号 124
第二节 存储器 125
第三节 微型计算机输入输出接口 127
第四节 微型计算机的中断系统 128
第五节 可编程接口芯片 130
第六节 DMA传输 132
第七节 数模与模数转换 133
第八节 现代微型计算机 134
第九节 PC系列微机外部设备接口 137
第十节 微型计算机总线 138
第十一节 Windows输入输出程序设计 139
第十四章 XML技术 140
第一节 标准概览 140
第二节 XML文档规则 141
第三节 定义文档内容 143
第四节 XML标准 144
第五节 文档对象模型 146
第十五章 嵌入式系统 148
第一节 嵌入式系统介绍 148
第二节 ARM技术概述 150
第三节 ARM指令集 151
第四节 Thumb指令集 152
第五节 基于ARM的嵌入式程序设计 152
第六节 嵌入式计算平台 154
第七节 嵌入式移动设备开发 157
第十六章 人工智能 159
第一节 绪论 159
第二节 知识的表示与推理 159
第三节 专家系统 161
第四节 知识发现 162
第五节 机器学习 162
第六节 自然语言理解与机器翻译 164
第七节 分布式人工智能 164
第八节 进化计算 165
第十七章 计算机图形学 167
第一节 绪论 167
第二节 计算机图形系统及其设备 167
第三节 生成直线和圆弧的算法 168
第四节 变换 169
第五节 层次结构 169
第六节 交互技术 170
第七节 光栅图形的扫描转换与区域填充 170
第八节 隐藏面和隐藏线的消除 171
第九节 曲线曲面的表示 171
第十节 三维实体造型 172
第十一节 真实感图形的基本理论与算法 172
第十二节 计算机动画 173
第十三节 科学计算可视化 174
第十八章 人机交互技术 175
第一节 概述 175
第二节 人机交互模型 176
第三节 人机系统交互界面的构架 177
第四节 人机界面的设计 177
第五节 标志需要和建立需求 177
第六节 设计、制作原型和构建 179
第七节 以用户为中心的交互设计 180
第八节 评估入门 180
第十九章 企业级软件开发 182
第一节 绪论 182
第二节 客户层与表示层 184
第三节 业务层 185
第四节 其他常见核心技术 187
第二十章 软件质量保证与测试 189
第一节 概论 189
第二节 软件质量与CMMI 190
第三节 测试技术 191
第四节 单元测试 192
第五节 系统测试 192
第二十一章 网络安全 195
第一节 信息安全概述 195
第二节 密码技术 196
第三节 消息认证与数字签名 198
第四节 身份认证 199
第五节 访问控制 201
第六节 攻击 202
第七节 防火墙与入侵检测 203
第八节 无线网络安全 204
第二十二章 游戏编程专业方向 206
第一节 游戏概述 206
第二节 游戏设计 207
第三节 游戏美工 207
第四节 游戏管理 208
第五节 图形程序设计 209
第六节 控制设备程序设计 211
第七节 音效程序设计 212
第八节 人工智能简介 212
第二十三章 数字逻辑与数字系统 214
第一节 基本概念 214
第二节 数制与代码 215
第三节 逻辑电路的描述 216
第四节 组合逻辑电路 216
第五节 触发器和相关器件 217
第六节 加法器 218
第七节 计数器和寄存器 219
第八节 集成电路逻辑系列 220
第九节 MSI逻辑电路 221
第二十四章 电子商务 224
第一节 电子商务概述 224
第二节 电子商务的交易模式 225
第三节 电子支付 226
第四节 电子商务安全 227
第五节 电子商务系统 229
第六节 网络营销 230
第七节 物流 232
索引 234
附录 267
参考文献 284