第1章 3ds Max 2014设计概述 1
1.1 了解3ds Max 2014 1
1.1.1 基础知识——初步认识三维动画 1
1.1.2 范例解析——制作“公园一角” 9
1.2 明确3ds Max 2014的设计流程 11
1.2.1 基础知识——深入学习3ds Max 2014的设计要领 11
1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景” 14
1.3 知识拓展——常用快捷键 19
1.4 习题 20
第2章 基本体建模 21
2.1 初步了解基本体 21
2.1.1 预备知识——应用标准基本体 21
2.1.2 范例解析——制作“便捷自行车” 29
2.2 深入应用几何体 35
2.2.1 预备知识——认识其他几何体 35
2.2.2 范例解析——制作“精美小屋” 39
2.3 知识拓展——使用自动栅格创建对象 46
2.4 习题 46
第3章 修改器建模 47
3.1 初步认识修改器 47
3.1.1 基础知识——熟悉修改器堆栈的用法 47
3.1.2 范例解析——制作“酷爽冰激凌” 49
3.2 使用常用修改器 52
3.2.1 基础知识——熟悉常用修改器的用法 52
3.2.2 范例解析——制作“卡通企鹅” 59
3.3 知识拓展——使用网格操作修改器制作足球 67
3.4 习题 68
第4章 二维建模 69
4.1 创建二维图形 69
4.1.1 基础知识——二维图形的创建和应用 69
4.1.2 范例解析——制作“立体广告文字” 76
4.2 编辑二维图形 78
4.2.1 基础知识——二维图形的编辑方法 78
4.2.2 范例解析——制作“古典折扇” 82
4.3 知识拓展——创建精确长度的样条线 87
4.4 习题 88
第5章 复合建模 89
5.1 初步认识复合建模 89
5.1.1 基础知识——认识复合建模工具 89
5.1.2 范例解析——制作“海边小岛” 90
5.2 深入掌握复合建模的技巧 95
5.2.1 基础知识——创建复合对象 95
5.2.2 范例解析——制作“红玫瑰” 99
5.3 知识拓展——制作“变形”动画 109
5.4 习题 110
第6章 多边形建模 111
6.1 多边形建模的基本原理 111
6.1.1 基础知识——将对象转换为多边形物体 111
6.1.2 范例解析——制作“高尔夫球” 112
6.2 编辑多边形对象 114
6.2.1 基础知识——认识多边形物体的层级 114
6.2.2 范例解析——制作“椅子” 116
6.3 掌握多边形建模技巧 120
6.3.1 基础知识——熟悉多边形建模中的基本工具 120
6.3.2 范例解析——制作“水晶鞋” 126
6.4 知识拓展——软选择的使用 134
6.5 习题 134
第7章 材质与贴图 135
7.1 使用材质编辑器 135
7.1.1 基础知识——认识材质编辑器 135
7.1.2 范例解析——制作“可口苹果” 138
7.2 常用材质的使用 141
7.2.1 基础知识——认识材质类型 141
7.2.2 范例解析——制作“浴室”效果 142
7.3 使用贴图 147
7.3.1 基础知识——熟悉贴图的相关知识 147
7.3.2 范例解析——“香烟包装盒” 151
7.4 知识拓展——去掉“缺少外部文件提示” 155
7.5 习题 156
第8章 灯光及其应用 157
8.1 使用标准灯光 157
8.1.1 基础知识——熟悉标准灯光的用法 157
8.1.2 范例解析——制作“台灯照明”效果 162
8.2 使用光度学灯光 165
8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法 165
8.2.2 范例解析——制作“夜幕降临”效果 167
8.3 使用日光系统 173
8.3.1 基础知识——熟悉日光系统的用法 173
8.3.2 范例解析——制作“日光照明”效果 174
8.4 知识拓展——灯光的属性 177
8.5 习题 177
第9章 摄影机、环境与渲染 178
9.1 使用摄影机 178
9.1.1 基础知识——摄影机及其应用 178
9.1.2 范例解析——制作“景深”效果 179
9.2 使用环境设置 181
9.2.1 基础知识——熟悉环境的设置方法 181
9.2.2 范例解析——制作“水底世界” 182
9.3 使用特效设置 185
9.3.1 基础知识——特效的应用 185
9.3.2 范例解析——制作“浪漫烛光” 187
9.4 渲染对象 192
9.4.1 功能讲解——渲染及其应用 192
9.4.2 范例解析——制作“焦散”效果 195
9.5 知识拓展——安全框的使用 197
9.6 习题 197
第10章 制作基本动画 198
10.1 制作关键点动画 198
10.1.1 基础知识——了解动画的基本知识 198
10.1.2 范例解析——制作“水墨画”效果 202
10.2 使用“轨迹视图”工具 206
10.2.1 基础知识——认识轨迹视图 206
10.2.2 范例解析——制作“翻书”效果 208
10.3 知识拓展——制作约束动画 216
10.4 习题 217
第11章 粒子系统与空间扭曲 218
11.1 粒子系统及其应用 218
11.1.1 基础知识——认识粒子系统 218
11.1.2 范例解析——制作“泉涌” 221
11.2 “力”空间扭曲及其应用 224
11.2.1 基础知识——认识“力”空间扭曲 224
11.2.2 范例解析——制作“灰飞烟灭” 226
11.3 “导向器”空间扭曲及其应用 232
11.3.1 基础知识——认识“导向器”空间扭曲 232
11.3.2 范例解析——制作“清清流水” 233
11.4 知识拓展——了解PF Source 237
11.5 习题 238
第12章 制作动力学动画 239
12.1 创建动力学MassFX 239
12.1.1 基础知识——熟悉MassFX工具 239
12.1.2 范例解析——制作“打保龄球”效果 245
12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.1 基础知识——熟悉【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.2 范例解析——制作“窗帘飘动” 252
12.3 知识拓展——认识Biped(骨骼) 261
12.4 习题 262