第1篇 灯光篇 1
第1章 现实世界中光影和色彩 1
1.1 现实世界中的光影特性 2
1.1.1 光是什么 2
1.1.2 光的反射现象 2
1.1.3 光的吸收现象 3
1.1.4 光的折射现象 4
1.1.5 光线所产生的阴影 4
1.2 现实世界中的灯光种类 4
1.2.1 自然光 5
1.2.2 人造光 6
1.3 现实世界中的色彩特性 8
1.3.1 色彩最直接的美感 8
1.3.2 了解色彩构成 8
1.3.3 色彩基础 9
1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应 11
1.3.5 室内设计色彩的运用原则 13
第2章 3ds Max灯光剖析 15
2.1 3ds Max灯光类型 16
2.1.1 标准灯光 16
2.1.2 光度学灯光 18
2.2 3ds Max灯光参数 19
2.2.1 目标聚光灯参数 19
2.2.2 其他标准灯光的参数 32
2.2.3 光度学灯光参数 34
第3章 VRay灯光剖析 41
3.1 VR灯光 42
3.1.1 常规选项组 42
3.1.2 强度选项组 44
3.1.3 大小选项组 45
3.1.4 “选项”选项组 46
3.1.5 采样选项组 49
3.2 VR太阳 49
3.3 VRayIES 52
3.4 VR物理环境灯光 56
第4章 灯光的应用与技巧 59
4.1 三点照明 60
4.1.1 创建主光源 60
4.1.2 创建辅助光源 61
4.1.3 创建背光源 62
4.2 光域网的应用 63
4.3 VR灯光的应用 66
第2篇 材质篇 69
第5章 3ds Max材质剖析 69
5.1 材质编辑器 70
5.1.1 材质示例窗 70
5.1.2 材质工具按钮 72
5.2 3ds Max材质参数 73
5.3 3ds Max材质类型 78
5.3.1 多维/子对象材质 78
5.3.2 混合材质 81
5.3.3 光线跟踪材质 85
5.3.4 建筑材质 87
5.3.5 高级照明覆盖材质 87
5.3.6 卡通材质 88
第6章 VRay材质剖析 91
6.1 VRay材质概述 92
6.2 VRayMtl材质 92
6.2.1 基本参数卷展栏 92
6.2.2 双向反射分布函数卷展栏 101
6.2.3 选项卷展栏 102
6.2.4 贴图卷展栏 103
6.3 VRay双面材质 103
6.4 VRay灯光材质 105
6.5 VRay材质包裹器 107
6.6 VRay混合材质 109
6.7 VRay快速SSS2材质 111
6.8 VRay覆盖材质 112
第7章 贴图基础知识 114
7.1 贴图通道 115
7.2 贴图坐标 118
7.2.1 贴图坐标的应用 118
7.2.2 UVW贴图坐标修改器 120
7.3 贴图的应用 122
第8章 贴图类型 125
8.1 3ds Max贴图类型 126
8.1.1 二维贴图 126
8.1.2 三维贴图 131
8.1.3 复合贴图类型 138
8.1.4 反射/折射贴图 139
8.2 VRay贴图类型 142
第9章 常用材质制作 151
9.1 金属材质 152
9.1.1 不锈钢材质 152
9.1.2 黄金材质 154
9.1.3 锈蚀材质 155
9.2 透明材质 158
9.2.1 玻璃材质 159
9.2.2 啤酒材质 160
9.2.3 清水材质 164
9.3 陶瓷、玉石和皮质材质 166
9.3.1 陶瓷材质 166
9.3.2 玉石材质 168
9.3.3 皮质材质 169
9.4 大理石和木纹材质 170
9.4.1 大理石材质 170
9.4.2 木纹材质 172
第3篇 渲染篇 175
第10章 3ds Max默认渲染器剖析 175
10.1 渲染的概念 176
10.2 渲染基础知识 176
10.2.1 渲染工具 176
10.2.2 渲染帧窗口 177
10.3 渲染设置 180
10.3.1 公用选项卡 180
10.3.2 渲染器选项卡 183
10.3.3 光线跟踪器选项卡 185
10.3.4 高级照明选项卡 186
第11章 VRay渲染器剖析 193
11.1 VRay渲染器简介 194
11.2 调用VRay渲染器 195
11.3 VRay选项卡 195
11.3.1 VRay授权卷展栏 196
11.3.2 关于VRay卷展栏 196
11.3.3 帧缓冲区卷展栏 196
11.3.4 全局开关卷展栏 197
11.3.5 图像采样器卷展栏 200
11.3.6 环境卷展栏 203
11.3.7 颜色贴图卷展栏 205
11.3.8 摄像机卷展栏 208
11.3.9 全局确定性蒙特卡洛 208
11.4 间接照明选项卡 209
11.4.1 全局照明卷展栏 209
11.4.2 发光贴图卷展栏 211
11.4.3 灯光缓存卷展栏 215
11.4.4 焦散卷展栏 216
11.5 设置选项卡 217
11.5.1 默认置换卷展栏 217
11.5.2 系统卷展栏 218
第12章 VR物理摄影机 221
12.1 基本参数 222
12.2 散景特效和采样 225
12.3 景深效果 226
12.4 运动模糊效果 228
第4篇 实战篇 230
第13章 工业产品表现 230
13.1 笔记本电脑 231
13.1.1 设置场景测试渲染参数 231
13.1.2 灯光测试 233
13.1.3 材质表现 234
13.1.4 最终灯光效果 239
13.1.5 最终渲染设置 241
13.2 小轿车 241
13.2.1 设置场景测试渲染参数 241
13.2.2 材质设置 243
13.2.3 灯光表现 249
13.2.4 最终渲染设置 251
第14章 英式古典客厅 253
14.1 创建摄影机并检查模型 254
14.1.1 创建摄影机 254
14.1.2 设置测试参数 255
14.1.3 模型检查 257
14.2 设置场景主要材质 258
14.3 灯光设置 268
14.3.1 设置背景 268
14.3.2 设置自然光 269
14.3.3 布置室内光源 271
14.3.4 局部补光 272
14.4 创建光子图 273
14.4.1 提高细分值 273
14.4.2 调整渲染参数 274
14.5 最终输出渲染 276
14.6 色彩通道图 276
14.7 Photoshop后期处理 278
第15章 室外建筑表现 281
15.1 创建摄影机并检查模型 282
15.1.1 创建摄影机 282
15.1.2 模型检查 285
15.2 设置场景主要材质 286
15.3 灯光设置 295
15.3.1 设置自然光 295
15.3.2 设置室外人工光 297
15.3.3 布置室内光源 300
15.3.4 局部补光 302
15.4 创建光子图 304
15.4.1 提高细分值 304
15.4.2 调整渲染参数 304
15.5 最终输出渲染 306
15.6 Photoshop后期处理 307
15.6.1 色彩通道图 307
15.6.2 Photoshop后期处理 308