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3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲
3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲

3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:麓山文化主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111485520
  • 页数:310 页
图书介绍:要制作出逼真的物体质感和场景效果,灯光、材质和渲染是关键。本书结合60多个实例,深入讲解了3ds max和VRay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。
《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》目录

第1篇 灯光篇 1

第1章 现实世界中光影和色彩 1

1.1 现实世界中的光影特性 2

1.1.1 光是什么 2

1.1.2 光的反射现象 2

1.1.3 光的吸收现象 3

1.1.4 光的折射现象 4

1.1.5 光线所产生的阴影 4

1.2 现实世界中的灯光种类 4

1.2.1 自然光 5

1.2.2 人造光 6

1.3 现实世界中的色彩特性 8

1.3.1 色彩最直接的美感 8

1.3.2 了解色彩构成 8

1.3.3 色彩基础 9

1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应 11

1.3.5 室内设计色彩的运用原则 13

第2章 3ds Max灯光剖析 15

2.1 3ds Max灯光类型 16

2.1.1 标准灯光 16

2.1.2 光度学灯光 18

2.2 3ds Max灯光参数 19

2.2.1 目标聚光灯参数 19

2.2.2 其他标准灯光的参数 32

2.2.3 光度学灯光参数 34

第3章 VRay灯光剖析 41

3.1 VR灯光 42

3.1.1 常规选项组 42

3.1.2 强度选项组 44

3.1.3 大小选项组 45

3.1.4 “选项”选项组 46

3.1.5 采样选项组 49

3.2 VR太阳 49

3.3 VRayIES 52

3.4 VR物理环境灯光 56

第4章 灯光的应用与技巧 59

4.1 三点照明 60

4.1.1 创建主光源 60

4.1.2 创建辅助光源 61

4.1.3 创建背光源 62

4.2 光域网的应用 63

4.3 VR灯光的应用 66

第2篇 材质篇 69

第5章 3ds Max材质剖析 69

5.1 材质编辑器 70

5.1.1 材质示例窗 70

5.1.2 材质工具按钮 72

5.2 3ds Max材质参数 73

5.3 3ds Max材质类型 78

5.3.1 多维/子对象材质 78

5.3.2 混合材质 81

5.3.3 光线跟踪材质 85

5.3.4 建筑材质 87

5.3.5 高级照明覆盖材质 87

5.3.6 卡通材质 88

第6章 VRay材质剖析 91

6.1 VRay材质概述 92

6.2 VRayMtl材质 92

6.2.1 基本参数卷展栏 92

6.2.2 双向反射分布函数卷展栏 101

6.2.3 选项卷展栏 102

6.2.4 贴图卷展栏 103

6.3 VRay双面材质 103

6.4 VRay灯光材质 105

6.5 VRay材质包裹器 107

6.6 VRay混合材质 109

6.7 VRay快速SSS2材质 111

6.8 VRay覆盖材质 112

第7章 贴图基础知识 114

7.1 贴图通道 115

7.2 贴图坐标 118

7.2.1 贴图坐标的应用 118

7.2.2 UVW贴图坐标修改器 120

7.3 贴图的应用 122

第8章 贴图类型 125

8.1 3ds Max贴图类型 126

8.1.1 二维贴图 126

8.1.2 三维贴图 131

8.1.3 复合贴图类型 138

8.1.4 反射/折射贴图 139

8.2 VRay贴图类型 142

第9章 常用材质制作 151

9.1 金属材质 152

9.1.1 不锈钢材质 152

9.1.2 黄金材质 154

9.1.3 锈蚀材质 155

9.2 透明材质 158

9.2.1 玻璃材质 159

9.2.2 啤酒材质 160

9.2.3 清水材质 164

9.3 陶瓷、玉石和皮质材质 166

9.3.1 陶瓷材质 166

9.3.2 玉石材质 168

9.3.3 皮质材质 169

9.4 大理石和木纹材质 170

9.4.1 大理石材质 170

9.4.2 木纹材质 172

第3篇 渲染篇 175

第10章 3ds Max默认渲染器剖析 175

10.1 渲染的概念 176

10.2 渲染基础知识 176

10.2.1 渲染工具 176

10.2.2 渲染帧窗口 177

10.3 渲染设置 180

10.3.1 公用选项卡 180

10.3.2 渲染器选项卡 183

10.3.3 光线跟踪器选项卡 185

10.3.4 高级照明选项卡 186

第11章 VRay渲染器剖析 193

11.1 VRay渲染器简介 194

11.2 调用VRay渲染器 195

11.3 VRay选项卡 195

11.3.1 VRay授权卷展栏 196

11.3.2 关于VRay卷展栏 196

11.3.3 帧缓冲区卷展栏 196

11.3.4 全局开关卷展栏 197

11.3.5 图像采样器卷展栏 200

11.3.6 环境卷展栏 203

11.3.7 颜色贴图卷展栏 205

11.3.8 摄像机卷展栏 208

11.3.9 全局确定性蒙特卡洛 208

11.4 间接照明选项卡 209

11.4.1 全局照明卷展栏 209

11.4.2 发光贴图卷展栏 211

11.4.3 灯光缓存卷展栏 215

11.4.4 焦散卷展栏 216

11.5 设置选项卡 217

11.5.1 默认置换卷展栏 217

11.5.2 系统卷展栏 218

第12章 VR物理摄影机 221

12.1 基本参数 222

12.2 散景特效和采样 225

12.3 景深效果 226

12.4 运动模糊效果 228

第4篇 实战篇 230

第13章 工业产品表现 230

13.1 笔记本电脑 231

13.1.1 设置场景测试渲染参数 231

13.1.2 灯光测试 233

13.1.3 材质表现 234

13.1.4 最终灯光效果 239

13.1.5 最终渲染设置 241

13.2 小轿车 241

13.2.1 设置场景测试渲染参数 241

13.2.2 材质设置 243

13.2.3 灯光表现 249

13.2.4 最终渲染设置 251

第14章 英式古典客厅 253

14.1 创建摄影机并检查模型 254

14.1.1 创建摄影机 254

14.1.2 设置测试参数 255

14.1.3 模型检查 257

14.2 设置场景主要材质 258

14.3 灯光设置 268

14.3.1 设置背景 268

14.3.2 设置自然光 269

14.3.3 布置室内光源 271

14.3.4 局部补光 272

14.4 创建光子图 273

14.4.1 提高细分值 273

14.4.2 调整渲染参数 274

14.5 最终输出渲染 276

14.6 色彩通道图 276

14.7 Photoshop后期处理 278

第15章 室外建筑表现 281

15.1 创建摄影机并检查模型 282

15.1.1 创建摄影机 282

15.1.2 模型检查 285

15.2 设置场景主要材质 286

15.3 灯光设置 295

15.3.1 设置自然光 295

15.3.2 设置室外人工光 297

15.3.3 布置室内光源 300

15.3.4 局部补光 302

15.4 创建光子图 304

15.4.1 提高细分值 304

15.4.2 调整渲染参数 304

15.5 最终输出渲染 306

15.6 Photoshop后期处理 307

15.6.1 色彩通道图 307

15.6.2 Photoshop后期处理 308

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