《动画的创意与实践》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:林倩妏著
  • 出 版 社:全华图书股份有限公司
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9789572193501
  • 页数:289 页
图书介绍:

CHAPTER 1动画的创意与实践 3

1-1动画入门 3

1-2故事就是王道 6

1-3小处观察(创意发掘),大处著眼(说故事讲重点)- 7

CHAPTER 2建模入门 22

2-1熟悉介面 22

2-2制作马克杯把手 27

2-3制作马克杯内部厚度与深度 31

2-4使马克杯模型外观更为细致 33

2-5设定Mental Ray材质 44

2-6设定灯光 46

2-7设定摄影机镜头 49

2-8预览算图 51

2-9认识Polygon多边形 51

CHAPTER 3材质编辑器 65

3-1开启Material Editor 65

3-2认识常用材质设定 66

3-3如何建立基本材质 71

3-4如何建立贴图材质 73

3-5贴图与贴图轴的意义 80

3-6 Procedural Texture程序式贴图 87

CHAPTER 4滑鼠建模与材质 96

4-1准备参考图 96

4-2制作滑鼠模型 99

4-3滑鼠材质 103

CHAPTER 5单眼相机建模 110

5-1建立正视参考图 110

5-2从Cylinder建立镜头到机身 110

5-3相机模型细节工具 112

CHAPTER 6单眼相机材质与打灯 116

6-1单眼相机材质设定 116

6-2灯光设置 119

CHAPTER 7 Ambient○cclusion 125

7-1 Baking Ambient Occlusion运算 125

7-2使用Photoshop合成 128

7-3使用Arch & Design材质内建的Ambient Occlusion 129

CHAPTER 8 GlobalIllumination 132

8-1 Global Illumination 132

8-2间接光源基本设定 137

8-3灯光的设置 138

8-4确认环境大小 139

8-5 Global Illumination的参数设定 139

8-6阴影柔边设定以及溢色效果 141

CHAPTER 9 Fianl Gathering最终聚集 144

9-1 Final Gathering最终聚集(Mental Ray Renderer) 144

9-3整合Final Gather最终聚集(F.G.)与Global Illumination全局照明(G.I.) 147

9-4优化Ambient Occlusion(环境光遮蔽)呈现 149

9-5重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化静态场景运算 150

9-6重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化动态场景运算 153

CHAPTER 10Caustics焦散光线材质 158

10-1焦散Caustics 158

10-2准备场景 159

10-3运算焦散光线Generating Caustics 163

10-4焦散光线的品质与效果 165

10-5 Index Of Refraction (IOR)折射率 166

CHAPTER 11 Digital Sculpture数位雕塑 174

11-1Digital Sculpture数位雕塑 174

11-2准备低階模型 177

11-3数位雕塑工具介绍—建议使用数位板进行操作 179

11-4拆解UVW map 184

11-5建立高阶贴图 190

11-6套用高阶贴图 194

CHAPTER 12 Retopology 198

12-1准备高阶模型 198

12-2建立低模 200

CHAPTER 13动画的12项原则 207

13-1Timing时间的掌握 207

13-2 Slow In and Slow Out缓进缓出 210

13-3Arcs曲线动作的应用 210

13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose—连续动作与姿势定位 212

13-5 Squash and Stretch挤压与伸展 216

13-6Anticipation预备动作 218

13-7 Follow Through and Overlapping Action跟随及动作重叠 218

13-8 Staging场景安排与故事的呈现 221

13-9Secondary Action次要动作 222

13-10Exaggeration夸张的趣味 222

13-11Solid Drawing加强绘画实力 224

13-12Appeal感染力 225

CHAPTER 14 Biped基本入门 231

14-1 Biped快速入门—透过快速入门浏览Biped设定步骤 231

14-2针对特定模型建立Biped骨架 232

CHAPTER 15 Biped应用 236

15-1Physique 236

15-2Physique后修正骨架 239

CHAPTER 16角色动作范例 252

16-1Stand Up 252

16-2Pick Up 255

16-3搭公车摇晃 259

APPENDIX A指导动画创作 263