CHAPTER 1动画的创意与实践 3
1-1动画入门 3
1-2故事就是王道 6
1-3小处观察(创意发掘),大处著眼(说故事讲重点)- 7
CHAPTER 2建模入门 22
2-1熟悉介面 22
2-2制作马克杯把手 27
2-3制作马克杯内部厚度与深度 31
2-4使马克杯模型外观更为细致 33
2-5设定Mental Ray材质 44
2-6设定灯光 46
2-7设定摄影机镜头 49
2-8预览算图 51
2-9认识Polygon多边形 51
CHAPTER 3材质编辑器 65
3-1开启Material Editor 65
3-2认识常用材质设定 66
3-3如何建立基本材质 71
3-4如何建立贴图材质 73
3-5贴图与贴图轴的意义 80
3-6 Procedural Texture程序式贴图 87
CHAPTER 4滑鼠建模与材质 96
4-1准备参考图 96
4-2制作滑鼠模型 99
4-3滑鼠材质 103
CHAPTER 5单眼相机建模 110
5-1建立正视参考图 110
5-2从Cylinder建立镜头到机身 110
5-3相机模型细节工具 112
CHAPTER 6单眼相机材质与打灯 116
6-1单眼相机材质设定 116
6-2灯光设置 119
CHAPTER 7 Ambient○cclusion 125
7-1 Baking Ambient Occlusion运算 125
7-2使用Photoshop合成 128
7-3使用Arch & Design材质内建的Ambient Occlusion 129
CHAPTER 8 GlobalIllumination 132
8-1 Global Illumination 132
8-2间接光源基本设定 137
8-3灯光的设置 138
8-4确认环境大小 139
8-5 Global Illumination的参数设定 139
8-6阴影柔边设定以及溢色效果 141
CHAPTER 9 Fianl Gathering最终聚集 144
9-1 Final Gathering最终聚集(Mental Ray Renderer) 144
9-3整合Final Gather最终聚集(F.G.)与Global Illumination全局照明(G.I.) 147
9-4优化Ambient Occlusion(环境光遮蔽)呈现 149
9-5重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化静态场景运算 150
9-6重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化动态场景运算 153
CHAPTER 10Caustics焦散光线材质 158
10-1焦散Caustics 158
10-2准备场景 159
10-3运算焦散光线Generating Caustics 163
10-4焦散光线的品质与效果 165
10-5 Index Of Refraction (IOR)折射率 166
CHAPTER 11 Digital Sculpture数位雕塑 174
11-1Digital Sculpture数位雕塑 174
11-2准备低階模型 177
11-3数位雕塑工具介绍—建议使用数位板进行操作 179
11-4拆解UVW map 184
11-5建立高阶贴图 190
11-6套用高阶贴图 194
CHAPTER 12 Retopology 198
12-1准备高阶模型 198
12-2建立低模 200
CHAPTER 13动画的12项原则 207
13-1Timing时间的掌握 207
13-2 Slow In and Slow Out缓进缓出 210
13-3Arcs曲线动作的应用 210
13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose—连续动作与姿势定位 212
13-5 Squash and Stretch挤压与伸展 216
13-6Anticipation预备动作 218
13-7 Follow Through and Overlapping Action跟随及动作重叠 218
13-8 Staging场景安排与故事的呈现 221
13-9Secondary Action次要动作 222
13-10Exaggeration夸张的趣味 222
13-11Solid Drawing加强绘画实力 224
13-12Appeal感染力 225
CHAPTER 14 Biped基本入门 231
14-1 Biped快速入门—透过快速入门浏览Biped设定步骤 231
14-2针对特定模型建立Biped骨架 232
CHAPTER 15 Biped应用 236
15-1Physique 236
15-2Physique后修正骨架 239
CHAPTER 16角色动作范例 252
16-1Stand Up 252
16-2Pick Up 255
16-3搭公车摇晃 259
APPENDIX A指导动画创作 263