动画的创意与实践PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:林倩妏著
- 出 版 社:全华图书股份有限公司
- 出版年份:2014
- ISBN:9789572193501
- 页数:289 页
CHAPTER 1动画的创意与实践 3
1-1动画入门 3
1-2故事就是王道 6
1-3小处观察(创意发掘),大处著眼(说故事讲重点)- 7
CHAPTER 2建模入门 22
2-1熟悉介面 22
2-2制作马克杯把手 27
2-3制作马克杯内部厚度与深度 31
2-4使马克杯模型外观更为细致 33
2-5设定Mental Ray材质 44
2-6设定灯光 46
2-7设定摄影机镜头 49
2-8预览算图 51
2-9认识Polygon多边形 51
CHAPTER 3材质编辑器 65
3-1开启Material Editor 65
3-2认识常用材质设定 66
3-3如何建立基本材质 71
3-4如何建立贴图材质 73
3-5贴图与贴图轴的意义 80
3-6 Procedural Texture程序式贴图 87
CHAPTER 4滑鼠建模与材质 96
4-1准备参考图 96
4-2制作滑鼠模型 99
4-3滑鼠材质 103
CHAPTER 5单眼相机建模 110
5-1建立正视参考图 110
5-2从Cylinder建立镜头到机身 110
5-3相机模型细节工具 112
CHAPTER 6单眼相机材质与打灯 116
6-1单眼相机材质设定 116
6-2灯光设置 119
CHAPTER 7 Ambient○cclusion 125
7-1 Baking Ambient Occlusion运算 125
7-2使用Photoshop合成 128
7-3使用Arch & Design材质内建的Ambient Occlusion 129
CHAPTER 8 GlobalIllumination 132
8-1 Global Illumination 132
8-2间接光源基本设定 137
8-3灯光的设置 138
8-4确认环境大小 139
8-5 Global Illumination的参数设定 139
8-6阴影柔边设定以及溢色效果 141
CHAPTER 9 Fianl Gathering最终聚集 144
9-1 Final Gathering最终聚集(Mental Ray Renderer) 144
9-3整合Final Gather最终聚集(F.G.)与Global Illumination全局照明(G.I.) 147
9-4优化Ambient Occlusion(环境光遮蔽)呈现 149
9-5重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化静态场景运算 150
9-6重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化动态场景运算 153
CHAPTER 10Caustics焦散光线材质 158
10-1焦散Caustics 158
10-2准备场景 159
10-3运算焦散光线Generating Caustics 163
10-4焦散光线的品质与效果 165
10-5 Index Of Refraction (IOR)折射率 166
CHAPTER 11 Digital Sculpture数位雕塑 174
11-1Digital Sculpture数位雕塑 174
11-2准备低階模型 177
11-3数位雕塑工具介绍—建议使用数位板进行操作 179
11-4拆解UVW map 184
11-5建立高阶贴图 190
11-6套用高阶贴图 194
CHAPTER 12 Retopology 198
12-1准备高阶模型 198
12-2建立低模 200
CHAPTER 13动画的12项原则 207
13-1Timing时间的掌握 207
13-2 Slow In and Slow Out缓进缓出 210
13-3Arcs曲线动作的应用 210
13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose—连续动作与姿势定位 212
13-5 Squash and Stretch挤压与伸展 216
13-6Anticipation预备动作 218
13-7 Follow Through and Overlapping Action跟随及动作重叠 218
13-8 Staging场景安排与故事的呈现 221
13-9Secondary Action次要动作 222
13-10Exaggeration夸张的趣味 222
13-11Solid Drawing加强绘画实力 224
13-12Appeal感染力 225
CHAPTER 14 Biped基本入门 231
14-1 Biped快速入门—透过快速入门浏览Biped设定步骤 231
14-2针对特定模型建立Biped骨架 232
CHAPTER 15 Biped应用 236
15-1Physique 236
15-2Physique后修正骨架 239
CHAPTER 16角色动作范例 252
16-1Stand Up 252
16-2Pick Up 255
16-3搭公车摇晃 259
APPENDIX A指导动画创作 263
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《彼得·布鲁克导演实践研究》邓小玲著 2019
- 《反思性实践》胡红梅, 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《环境影响评价公众参与理论与实践研究》樊春燕主编 2019
- 《学校特色教育探索与实践》管升起著 2019
- 《麦肯锡精英这样实践基本功》(日)户塚隆将著 2019
- 《财经新闻翻译实践教程》胡婉,黄剑,王旭泉主编 2019
- 《城市基坑工程设计施工实践与应用》李欢秋,刘飞,郭进军编著 2019
- 《当代声乐教学理念与实践创新》王松林责任编辑;(中国)林梅 2019
- 《碧娜·鲍许 舞蹈 剧场 新美学》尤亨·史密特(JochenSchmidt)著;林倩苇译 2013
- 《创造有意义的大学新生经历》韩映雄,林倩仪著 2009
- 《古典文献研究辑刊 初编 第36册 《三教开迷归正演汉》研究》林珊妏著 2005
- 《老林说法 海关行政处罚与纳税争议》林倩著 2018
- 《快乐休闲吧 幽默英语笑话 英文》刘义峰主编;林倩蝶,林继明,钟燕文绘图 2014
- 《动画的创意与实践》林倩妏著 2014
- 《幼儿创新智能开发教程 社会与科学 学前班 上》游进主编;林倩,刘伟,孙雪编 2010
- 《幼儿创新智能开发教程 社会与科学 大班 上》游进主编;林倩,刘伟,孙雪编 2010
- 《霸王硬上弓》刘芝妏著 2000
- 《中国佛教的复兴》(美)霍姆斯·维慈(Holmes Welch)著;王雷泉,包胜勇,林倩等译 2006
- 《有声音乐系列图书 约翰·汤普森简易钢琴教程 4》约翰·汤普森著 2017
- 《莎士比亚公司》(美)西尔薇亚·比奇 2020
- 《有声音乐系列图书 钢琴天天练练 4》E-M·伯纳姆(Burnam E.M.)著;钱泥译 2018
- 《图书馆参考咨询多维探索与研究》李佳培著 2019
- 《应对变革 30年来美国图书馆楷模人物撷英》肖燕 2019
- 《山西文华项目图书 山西古代寺观彩塑 辽金彩塑 第1册》(中国)张明远 2019
- 《山西文华项目图书 山西古代寺观彩塑 辽金彩塑 第4册》(中国)张明远 2019
- 《图书馆信息检索与资源共享教材》蔡凯责任编辑;(中国)程东立 2019
- 《ANSYS有限元基础教程》王新荣主编 2019
- 《北京大学图书馆藏“大仓文库”善本图录 上》北京大学图书馆编 2014