01章 基础知识 2
实例01 3ds Max中物体的显示方式 2
实例02 3ds Max的视图设置 3
实例03 3ds Max的视图背景 4
实例04 创建自定义用户界面 5
实例05 显示UI的操作 7
实例06 控制卷展栏 8
实例07 切换视图 9
实例08 视图控制工具的使用 10
实例09 不同视口的显示方式 12
实例10 操作视口盒 14
实例11 隐藏或冻结物体 15
实例12 制作第一件作品 18
02章 对象的创建、选择和变换 22
实例13 创建切角长方体 22
实例14 创建植物 23
实例15 创建楼梯和墙体 24
实例16 创建简单的样条线 25
实例17 从“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色 26
实例18 显示属性测试 27
实例19 按区域选择 28
实例20 按名称选择 29
实例21 过滤选择的应用 30
实例22 命名选择集 31
实例23 基本变换工具的使用 32
实例24 精确变换对象 34
实例25 克隆对象 35
实例26 对齐工具 36
实例27 阵列工具 37
实例28 间隔工具 38
实例29 镜像工具 39
实例30 维数捕捉的应用 40
实例31 角度捕捉的应用 41
实例32 百分百捕捉 42
实例33 坐标系统和坐标中心的应用 43
实例34 制作魔方 44
实例35 创建盆栽 46
03章 场景文件管理和界面定制 52
实例36 菜单的设置 52
实例37 打开和保存场景文件 53
实例38 合并对象 54
实例39 导出和导入的应用 55
实例40 资源浏览器的应用 56
实例41 位图/光度学路径编辑器工具 57
实例42 使用MAXFind查找程序工具 58
实例43 保存场景状态 59
实例44 利用层管理器管理场景 60
实例45 场景管理器的基本使用 61
04章 复合对象的创建与修改 64
实例46 放样的基本操作 64
实例47 调整蒙皮参数 65
实例48 创建多截面放样对象 66
实例49 将放样对象变形 68
实例50 布尔运算的基本应用 69
实例51 切割器的应用 71
实例52 配置修改器堆栈 72
实例53 修改器堆栈的应用 73
实例54 头发和毛发的基本应用 74
实例55 模拟绕地球的月球轨道 75
实例56 通过修改器制作卷轴 76
实例57 通过二维图形创建葫芦 77
实例58 图形的可渲染性应用 78
实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线 79
实例60 顶点的测试与应用 80
实例61 线段的控制 81
实例62 常用样条线的编辑工具 82
实例63 可编辑多边形的简单操作 83
实例64 “选择”卷展栏 84
实例65 软选择的简单应用 86
实例66 顶点的编辑 87
实例67 制作苹果模型 90
实例68 制作螺丝竹条 92
05章 NURBS曲面建模 98
实例69 NURBS曲线的基本操作 98
实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用 99
实例71 将曲线转换为NURBS的应用 100
实例72 将放样转换为NURBS的应用 101
实例73 挤出工具的基本操作方法 102
实例74 车削工具的基本操作方法 103
实例75 规则成形工具的基本操作方法 104
实例76 U向放样工具的基本操作方法 105
实例77 UV向放样工具的基本操作方法 106
实例78 制作茶具模型 107
06章 灯光 110
实例79 标准灯光的使用 110
实例80 天光灯的应用 111
实例81 光度学灯光的使用 112
实例82 灯光基本参数应用 113
实例83 阴影参数的应用 115
实例84 灯光、颜色的强度 116
实例85 不同分布方式的应用效果 118
实例86 光域网的应用 119
实例87 阴影贴图的应用 121
实例88 区域阴影的应用 123
实例89 光线跟踪阴影测试 125
实例90 高级光线跟踪阴影测试 126
实例91 日光灯楼板 127
实例92 商业建筑日景表现 129
实例93 暖色客厅渲染 131
实例94 厨房之家 134
实例95 豪华卫生间渲染 136
实例96 客厅、餐厅整体渲染 138
07章 材质与贴图 142
实例97 示例窗的操作 142
实例98 右侧工具的应用 143
实例99 白天水面材质 144
实例100 板岩材质编辑器的具体应用 145
实例101 夜晚水面材质 147
实例102 明暗器的对比 148
实例103 Bilnn材质的应用 149
实例104 标准材质的应用 151
实例105 制作不锈钢 152
实例106 建筑材质的应用 154
实例107 (ML)多层材质的应用 155
实例108 混合材质的应用 157
实例109 维纳斯玻璃材质 159
实例110 合成材质的应用 160
实例111 双面材质的应用 162
实例112 多维/子材质的应用 163
实例113 顶/底材质的应用 164
实例114 汽车材质渲染 165
实例115 镂空植物材质 167
实例116 划痕金属材质 168
实例117 渐变贴图的应用 170
实例118 灯泡材质 171
实例119 细胞贴图的应用 174
实例120 衰减贴图的应用 175
实例121 水体材质 176
实例122 光线跟踪贴图的应用 177
实例123 制作水晶材质 178
08章 摄影机和环境 180
实例124 创建与调整摄影机 180
实例125 摄影机参数的应用 181
实例126 景深效果的测试应用 182
实例127 运动模糊测试 184
实例128 环境的应用 185
实例129 全局照明应用 187
实例130 炙热的太阳 188
实例131 海底体积光 191
09章 效果制作 194
实例132 创建标准雾效果 194
实例133 体积雾的应用 196
实例134 体积光的应用 198
实例135 火焰效果的应用 199
实例136 为场景添加镜头光晕 200
实例137 为场景添加光环 201
实例138 为场景添加光斑 202
实例139 模糊效果的像素选择应用 204
实例140 亮度/对比度的应用 205
实例141 色彩平衡的调整 206
实例142 图像景深效果应用 208
实例143 自动曝光测试 210
实例144 线性曝光与自动曝光的对比 212
实例145 对数曝光的应用 213
实例146 使用伪色彩曝光控制 214
实例147 海滨小城 215
10章 动画制作 220
实例148 自动关键帧 220
实例149 手动关键帧 221
实例150 简单进行动画时间设置 222
实例151 轴的意义和调整 223
实例152 创建链接对象 224
实例153 制作简单的反向运动动画 225
实例154 控制对象的运动轨迹 227
实例155 音频控制器的应用 228
实例156 列表控制器的应用 229
实例157 噪波控制器的应用 230
实例158 使用波形控制器 231
实例159 附着点约束的应用 232
实例160 曲面约束的应用 233
实例161 路径约束的简单应用 234
实例162 位置约束的简单应用 235
实例163 注视约束 236
实例164 镜头动画 237
实例165 切线工具的应用 240
实例166 在曲线编辑器中应用控制器 241
实例167 简单使用摄影表 242
实例168 创建CATRig 243
实例169 创建CAT动画 245
实例170 创建两足动物 246
实例171 跑步动画 247
实例172 彩灯材质动画 248
实例173 飞鸟动画 249
11章 粒子系统 252
实例174 制作下雪动画 252
实例175 粒子流体动画 253
实例176 物体爆炸碎片 255
实例177 粒子喷泉 258
12章 综合实例 262
实例178 室外夜景渲染 262
实例179 厨房渲染 271
实例180 大楼增长动画 284
实例181 建筑动画 286
实例182 制作全景动画 294