上篇 基本要素 2
第1章 术语 2
1.1 符号与设计 3
1.2 术语的失败 6
1.3 对术语的呼唤 8
1.4 一个开端 10
第2章 规则——动词和宾语 13
2.1 规则 14
2.2 创造选择 16
2.2.1 动词之间的关系 18
2.2.2 提高动词的健壮性 19
2.3 利用情境 22
2.4 宾语 24
2.5 物理层 27
2.5.1 控制的程度 29
2.6 角色的发展 32
2.7 优雅 34
2.8 案例分析 37
2.9 回顾 39
2.10 讨论 40
2.11 小组活动 41
第3章 场景 42
3.1 场景中的规则 43
3.1.1 投射 46
3.1.2 介绍 48
3.1.3 绩效与表达 51
3.2 形态和节奏 54
3.2.1 场景目的 57
3.3 分层宾语 60
3.4 反转时刻 63
3.5 偶然性 65
3.6 案例分析 67
3.7 回顾 73
3.8 讨论 74
3.9 小组活动 76
第4章 情境 79
4.1 第一印象 80
4.2 重复的视觉主题 84
4.3 角色设计 85
4.4 动画 88
4.5 场景合成 91
4.5.1 视觉形状 94
4.6 镜头 96
4.7 声音 99
4.7.1 重点型声音 99
4.7.2 结构型声音 100
4.8 案例分析 101
4.9 回顾 105
4.10 讨论 106
4.11 小组活动 107
下篇 对话 110
第5章 创造对话 110
5.1 玩家 111
5.2 创建对话 112
5.3 迭代:为了乐趣,超越乐趣 114
5.4 你的对话 116
第6章 阻力 119
6.1 推和拉 120
6.2 流 122
6.2.1 调整难度 127
6.3 “流”的替代品 131
6.4 扩展空间 134
6.5 扩展目的 136
6.6 奖励的推动 140
6.6.1 资源 142
6.6.2 死胡同式的奖励 143
6.7 时间与惩罚 144
6.8 得分与反馈 150
6.9 回顾 153
6.10 讨论 155
6.11 小组活动 156
第7章 讲述故事 158
7.1 模式识别 159
7.2 作者故事 162
7.2.1 过场故事 164
7.2.2 推进型故事 165
7.2.3 探索型故事 168
7.2.4 选择型故事 169
7.2.5 系统型故事 175
7.3 玩家解读的故事 177
7.3.1 故事的解读 178
7.3.2 反思性选择 182
7.3.3 情感共鸣 185
7.4 开放式故事 188
7.4.1 共享创作权 189
7.4.2 系统复杂性 190
7.4.3 多人游戏的复杂性 192
7.5 回顾 193
7.6 讨论 196
7.7 小组活动 196
附录A游戏推荐 197