1 数字媒体与数字内容产业 2
1.1 数字媒体及数字内容产业 2
1.2 数字媒体策划 6
1.3 数字媒体开发与评价 9
本章小结 13
思考与练习 13
实践活动建议 14
本章参考文献 14
2数字影音技术 16
2.1 数字影音技术基础 16
2.2 数字影视节目制作 26
2.3 综合案例分析 36
本章小结 45
思考与练习 45
实践活动建议 45
本章参考文献 45
3 数字动画 48
3.1 数字动画技术基础 48
3.2 数字动画制作 55
3.3 数字动画实例分析 59
本章小结 65
思考与练习 66
实践活动建议 66
本章参考文献 66
4游戏设计 68
4.1 游戏概述 68
4.2 游戏设计分工及常用技术工具 75
4.3 综合案例分析 80
本章小结 87
思考与练习 87
实践活动建议 88
本章参考文献 88
5移动终端应用开发技术 90
5.1 移动终端应用发展 90
5.2 移动终端应用开发技术 99
5.3 移动应用案例分析 108
本章小结 112
思考与练习 112
实践活动建议 112
本章参考文献 112
6虚拟现实技术 113
6.1 虚拟现实技术基础 113
6.2 虚拟现实项目设计与制作 125
6.3 综合案例分析 129
本章小结 134
思考与练习 134
实践活动建议 134
本章参考文献 135
7流媒体技术 138
7.1 流媒体技术概述 138
7.2 P2P技术 141
7.3 IPTV技术 143
7.4 综合案例分析 146
本章小结 148
思考与练习 148
实践活动建议 148
本章参考文献 148
8数字出版与数字版权保护 150
8.1 数字出版概述 150
8.2 电子书的制作 155
8.3 数字版权管理 163
本章小结 170
思考与练习 170
实践活动建议 170
本章参考文献 170
9数字化学习技术 174
9.1 数字化学习 174
9.2 数字化学习的应用形式 178
9.3 数字化学习产品的开发流程 191
9.4 数字化学习案例——“学习天空”移动学习平台 193
本章小结 195
思考与练习 195
实践活动建议 195
本章参考文献 196