1 绪论 1
2 审美主体的嬗变 16
2.1 审美主体的间接知觉——虚实相生 18
2.2 审美主体的沉浸感——有界与无界 28
2.3 审美主体的实时性——真正嵌入式 34
2.4 审美主体的自主性——权威消解 39
2.5 审美主体的主动性——参与者的身份转变 44
3 审美客体的演化 48
3.1 审美对象存在载体的新发展 50
3.2 情境与场域的突变:交互性 62
3.3 单向度到多向度 67
3.4 单媒介到多媒介 71
3.5 定量与数据变量 74
4 审美关系的新发展 80
4.1 由独白转向对话 81
4.2 观看与创作关系的嬗变 87
4.3 审美主客体互融 92
4.4 意识形态性主导转向娱乐性主导 97
4.5 审美主客体共同营造“现实感的增强” 107
5 审美价值取向的新变化 113
5.1 崇高形态的消解:丑与美的时代争辩 116
5.2 优美形态的神秘内涵缺失:深度被削平、广度被收窄 120
5.3 崇高与幽默的奇特结合:反讽和恶搞盛行 125
5.4 多维度审美愉悦:动感之美 128
5.5 过程与结果之美学思辨 132
6 结语与展望 137
6.1 研究结论 137
6.2 不足和努力方向 140
6.3 数字虚拟设计的未来趋势 144
6.4 未来数字虚拟设计研究及实践 149
后记 152