第Ⅰ部分 游戏概述 2
01游戏的定义 2
1.1游戏的一般定义 3
1.2电子游戏 6
1.3虚拟环境 7
1.3.1规则游戏与虚拟环境 8
1.3.2网络虚拟环境与增强现实 9
1.4互动 11
1.4.1人机互动的过程 11
1.4.2电子游戏中的人机互动过程 12
1.4.3人机互动的等级 14
1.4.4社会互动 15
本章小结 16
本章习题 16
02电子游戏的类型 17
2.1按运行平台分类 18
2.1.1 PC游戏 18
2.1.2控制台游戏 18
2.1.3掌上游戏机游戏 19
2.1.4手机游戏 19
2.1.5街机游戏 20
2.2按内容架构分类 20
2.2.1角色扮演类游戏 21
2.2.2即时战略类游戏 21
2.2.3动作类游戏 22
2.2.4格斗类游戏 23
2.2.5第一人称视角射击游戏 23
2.2.6冒险类游戏 24
2.2.7模拟类游戏 24
2.2.8运动类游戏 25
2.2.9桌面类游戏 25
2.2.10其他类型游戏 26
本章小结 26
本章习题 26
03游戏产业的沿革与发展 27
3.1基础 28
3.2诞生——20世纪60年代 29
3.3成长——20世纪70年代 29
3.4发展——20世纪80年代 32
3.5壮大——20世纪90年代 35
3.6飞速发展——21世纪 37
本章小结 37
本章习题 37
04中国游戏产业 38
4.1起点 39
4.2成长 40
4.3涅槃 41
4.4重生 42
本章小结 44
本章习题 44
05游戏市场发展与展望 45
5.1国际游戏市场 46
5.1.1美国游戏市场 46
5.1.2日本游戏市场 46
5.1.3韩国游戏市场 47
5.1.4开发及运营方式分析 47
5.2中国游戏市场 48
5.2.1机遇与挑战 48
5.2.2中国网络游戏市场分析 48
5.2.3中国网络游戏市场发展趋势 50
5.2.4网络游戏加电子商务 50
本章小结 51
本章习题 51
06游戏开发人员需求及过程 52
6.1游戏开发的人员需求 53
6.1.1游戏项目管理类 53
6.1.2游戏策划类 53
6.1.3游戏软件开发类 53
6.1.4游戏美术类 53
6.1.5游戏音频类 54
6.1.6游戏质保类 54
6.1.7游戏运营类 54
6.2游戏开发过程 55
6.2.1第一阶段——提案立项 55
6.2.2第二阶段——设计 56
6.2.3第三阶段——实现 57
6.2.4第四阶段——测试及评审 58
6.2.5第五阶段——发布 58
本章小结 59
本章习题 59
第Ⅱ部分 游戏策划 61
07游戏设计师及其工作 61
7.1什么是游戏设计师 62
7.2设计师分类 62
7.2.1创意总监 62
7.2.2首席设计(策划)师 63
7.2.3剧情文案设计师 64
7.2.4游戏规则设计师 65
7.2.5数值平衡设计师 65
7.2.6关卡结构设计师 66
本章小结 67
本章习题 67
08游戏设计师的背景知识体系 68
8.1对游戏本质的理解 69
8.2中国历史 69
8.2.1朝代更替 70
8.2.2军事力量 70
8.2.3文化变迁 70
8.2.4中国武侠 71
8.3世界历史 71
8.3.1帝国的崛起 72
8.3.2骑士与武士 72
8.3.3文化变迁 73
8.4中国神话 74
8.4.1上古神话 74
8.4.2传统神话 74
8.5西方神话 75
8.5.1希腊神话 75
8.5.2北欧神话 76
8.5.3埃及神话 76
8.6奇幻文学 77
8.7龙与地下城 78
8.7.1 D&D规则之九大阵营 78
8.7.2 D&D骰子规则 80
8.7.3 D&D人物属性规则 81
本章小结 82
本章习题 82
09从创意到提案 83
9.1为什么想设计游戏 84
9.2什么算是冲动 84
9.3分析游戏 84
9.4创意 85
9.5寻找现有模型并将创意具体化 86
9.6提出立项建议 87
本章小结 87
本章习题 87
10游戏组成结构分析 88
10.1场景 89
10.2角色 89
10.2.1主角 90
10.2.2 NPC 91
10.3道具 91
10.3.1使用类道具 91
10.3.2装备类道具 91
10.3.3情节类道具 92
10.4事件 92
10.5对白 93
10.5.1突出性格 93
10.5.2表达感情 93
10.5.3突出文化背景 93
10.6语音和音效 94
10.6.1语音 94
10.6.2音效 94
10.7音乐和视频 94
10.7.1音乐 94
10.7.2视频 95
10.8界面 95
10.8.1主界面 95
10.8.2 HUD界面 95
10.9规则 96
本章小结 96
本章习题 97
11游戏设计文档 98
11.1游戏设计文档的主要功能 99
11.1.1指导游戏开发的顺利进行 99
11.1.2确保游戏主题的连贯性 99
11.1.3确保游戏项目的持续性 99
11.2游戏设计文档的实质 100
11.2.1游戏环境 100
11.2.2游戏机制 100
11.2.3开发任务 100
11.3设计文档所涉及的范围 100
11.3.1设计文档应包括的内容 100
11.3.2设计文档不涉及的内容 100
11.3.3属于设计文档但可单列的内容 101
11.4游戏设计文档的格式和风格 101
11.5典型设计文档结构 102
11.5.1概述 102
11.5.2游戏背景 102
11.5.3游戏元素设定 103
11.5.4核心游戏性设定 104
11.5.5相关游戏性设定 105
11.5.6游戏内容元素清单 106
11.6游戏设计文档的误区 107
11.6.1过于简单 107
11.6.2过多描写背景故事 108
11.6.3过于详细 108
11.6.4过多的幻想 109
11.6.5没有及时更新 109
本章小结 110
本章习题 110
12成为优秀的游戏设计师 111
12.1分析能力 112
12.2确定自己的位置 112
12.3个人感染力 112
12.4明确不是为自己做游戏 112
12.5使用正确的争论方式 113
12.6不能做无原则的妥协 113
12.7熟练使用工具 113
本章小结 118
本章习题 118
第Ⅲ部分 游戏程序 120
13游戏软件工程师及其工作 120
13.1什么是游戏软件工程师 121
13.2游戏软件工程师的分工 121
13.2.1技术总监 122
13.2.2首席程序设计师 123
13.2.3游戏引擎开发工程师 124
13.2.4游戏客户端开发工程师 124
13.2.5游戏服务器端开发工程师 125
13.2.6游戏工具开发工程师 125
13.2.7其他工程师 126
本章小结 126
本章习题 126
14游戏软件技术结构 127
14.1游戏数学基础 128
14.1.1左手坐标系和右手坐标系 128
14.1.2向量在游戏中的运用 129
14.1.3矩阵变换在游戏中的运用 129
14.2游戏物理基础 130
14.2.1风驰电掣——速度与加速度 130
14.2.2雷霆万钧——重力与动量 131
14.2.3爆炸效果 133
14.2.4反射效果 134
14.3计算机程序设计基础 135
14.3.1程序语言的分类 135
14.3.2 C++程序语言 136
14.3.3 Java程序语言 138
14.4数据结构基础 139
14.4.1数据的逻辑结构 139
14.4.2线性结构——队列和栈 140
14.4.3非线性结构——树与二叉树 142
14.4.4数据的物理存储结构 143
14.4.5算法 145
14.5图形学与3D图形技术 145
14.5.1什么是3D 145
14.5.2三维图元与模型 146
14.5.3渲染流水线 147
14.5.4坐标变换 149
14.5.5消隐与裁剪 150
14.5.6应用材质与贴图 151
14.5.7光照计算 151
14.5.8其他优化技术 152
14.6 3D API 152
14.6.1 OpenGL 152
14.6.2 DirectX 153
14.7网络技术 155
14.7.1互联网 155
14.7.2网络游戏与游戏网络 157
14.7.3 Socket网络编程 157
本章小结 158
本章习题 158
15游戏引擎与编辑工具 159
15.1什么是游戏引擎 160
15.2引擎技术组成 160
15.2.1渲染系统 161
15.2.2动画系统 161
15.2.3物理系统 162
15.2.4粒子系统 163
15.2.5人工智能系统 163
15.2.6脚本系统 163
15.2.7输入控制系统 164
15.2.8声音系统 164
15.2.9网络系统 164
15.2.10数据库支持 165
15.3游戏编辑工具 165
15.3.1地图编辑器 165
15.3.2角色/模型编辑器 166
15.3.3特效编辑器 167
本章小结 167
本章习题 167
16成为优秀的游戏软件开发工程师 168
16.1技能要求 169
16.1.1扎实的软件专业基础 169
16.1.2熟练掌握常用程序语言 169
16.1.3精通图形、网络等专用技术 169
16.1.4一定的英文水平 169
16.2素质要求 170
16.2.1合作能力 170
16.2.2分析问题的能力 170
16.2.3写文档和注释的习惯 170
16.2.4良好的代码编写习惯 170
16.2.5复用性和模块化思维能力 171
16.2.6学习和总结的能力 171
本章小结 171
本章习题 171
第Ⅳ部分 游戏艺术 173
17游戏美术设计师及其工作 173
17.1美术总监 174
17.2首席美术设计师 174
17.3原画设计师 175
17.4 2D美术设计师 176
17.5 3D场景设计师 178
17.6 3D角色设计师 179
17.7 3D角色动画设计师 180
17.8游戏特效设计师 181
本章小结 182
本章习题 182
18美术制作背景知识体系 183
18.1素描与速写 184
18.2色彩 185
18.3构成艺术 188
18.3.1平面构成 188
18.3.2色彩构成 188
18.3.3立体构成 190
18.4艺用解剖学 190
18.5东西方文化艺术特点 192
本章小结 194
本章习题 194
19原画设计 195
19.1原画的定义 196
19.2原画的类型 196
19.2.1角色原画 196
19.2.2场景原画 198
19.2.3其他原画 198
19.3原画设计的准备 199
19.3.1阅读策划案 199
19.3.2资料收集 200
19.4原画稿的实现 200
19.4.1素描稿 200
19.4.2上色 201
19.4.3技术手段 202
本章小结 202
本章习题 202
20建模及贴图 203
20.1三维建模 204
20.1.1多边形建模 204
20.1.2 NURBS建模 205
20.1.3模型编辑技术 206
20.2三维模型贴图 206
20.2.1贴图的制作要求 207
20.2.2贴图的绘制 208
20.3游戏中的模型制作 209
20.3.1角色模型制作 209
20.3.2场景模型制作 209
20.3.3其他模型制作 210
本章小结 211
本章习题 211
21动画设计 212
21.1基本动画原理 213
21.1.1时间 213
21.1.2空间 214
21.1.3速度 214
21.1.4匀速、加速和减速 214
21.1.5节奏 215
21.2不同动画类型及实现机制 215
21.2.1关键帧动画 215
21.2.2层次结构动画 216
21.2.3外形变化动画 218
21.2.4表面材质动画 219
21.2.5动作捕捉技术 219
21.3游戏中的动画制作 220
21.3.1角色动画 220
21.3.2特效动画 221
21.3.3其他动画 221
本章小结 222
本章习题 222
22成为优秀的游戏美术设计师 223
22.1游戏美术设计师的技能要求 224
22.1.1常用2D设计工具 224
22.1.2常用3D设计工具 225
22.1.3常用的其他设计工具 227
22.2游戏美术设计师的素质要求 230
22.2.1强烈敏锐的感受能力 230
22.2.2对设计构想的表达能力 230
22.2.3自己独立的表现方法 231
22.2.4人际关系 231
本章小结 231
本章习题 231
第Ⅴ部分 职业之路 233
23成为游戏公司的一员 233
23.1职业规划 234
23.1.1自身的兴趣与期望 234
23.1.2自身特点 234
23.1.3周边压力因素 235
23.1.4潜在的职位需求 235
23.2个人能力培养 235
23.2.1几个误区 235
23.2.2基本素质培养 236
23.2.3基本能力培养 237
23.3能力的整合与展示 237
23.3.1技术能力的整合 237
23.3.2展示与宣传自己 238
23.4联系工作 239
23.4.1信息收集 239
23.4.2专业的简历制作 239
23.4.3面试 239
本章小结 239
本章习题 239
24团队协作与项目管理 240
24.1团队建设与协作 241
24.1.1团队规模估计 241
24.1.2团队成长规律 243
24.1.3团队协作机制 245
24.2鼓舞团队士气 245
24.2.1良好的工作环境 245
24.2.2控制工作时间 246
24.3游戏项目管理 246
24.3.1制订项目计划 247
24.3.2使用里程碑和检查点 247
24.3.3重视设计文档 249
24.3.4控制特性蔓延 249
24.3.5项目测试 250
24.3.6产品的发行 251
本章小结 251
本章习题 251
25创业与融资 252
25.1创业的定位 253
25.1.1开发商 253
25.1.2发行商或运营商 254
25.1.3渠道商 254
25.2创办游戏公司 255
25.2.1产生创业灵感 255
25.2.2建立合作班子 256
25.2.3企业初步定型 256
25.2.4寻找资本支持 257
25.2.5企业开张 258
25.2.6上市 258
本章小结 259
本章习题 259