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游戏专业概论  第3版
游戏专业概论  第3版

游戏专业概论 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谌宝业,魏伟,伍建平著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302489146
  • 页数:259 页
图书介绍:全面讲述了游戏专业的相关设计流程及产品实施,戏专业各个环节的定位及美术设计师的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游戏中美术制作任务与制作流程规范,结合游戏开发的流程,加强对游戏美术中原画设计、模型制作、动画制作进行简要的说明。
《游戏专业概论 第3版》目录

第Ⅰ部分 游戏概述 2

01游戏的定义 2

1.1游戏的一般定义 3

1.2电子游戏 6

1.3虚拟环境 7

1.3.1规则游戏与虚拟环境 8

1.3.2网络虚拟环境与增强现实 9

1.4互动 11

1.4.1人机互动的过程 11

1.4.2电子游戏中的人机互动过程 12

1.4.3人机互动的等级 14

1.4.4社会互动 15

本章小结 16

本章习题 16

02电子游戏的类型 17

2.1按运行平台分类 18

2.1.1 PC游戏 18

2.1.2控制台游戏 18

2.1.3掌上游戏机游戏 19

2.1.4手机游戏 19

2.1.5街机游戏 20

2.2按内容架构分类 20

2.2.1角色扮演类游戏 21

2.2.2即时战略类游戏 21

2.2.3动作类游戏 22

2.2.4格斗类游戏 23

2.2.5第一人称视角射击游戏 23

2.2.6冒险类游戏 24

2.2.7模拟类游戏 24

2.2.8运动类游戏 25

2.2.9桌面类游戏 25

2.2.10其他类型游戏 26

本章小结 26

本章习题 26

03游戏产业的沿革与发展 27

3.1基础 28

3.2诞生——20世纪60年代 29

3.3成长——20世纪70年代 29

3.4发展——20世纪80年代 32

3.5壮大——20世纪90年代 35

3.6飞速发展——21世纪 37

本章小结 37

本章习题 37

04中国游戏产业 38

4.1起点 39

4.2成长 40

4.3涅槃 41

4.4重生 42

本章小结 44

本章习题 44

05游戏市场发展与展望 45

5.1国际游戏市场 46

5.1.1美国游戏市场 46

5.1.2日本游戏市场 46

5.1.3韩国游戏市场 47

5.1.4开发及运营方式分析 47

5.2中国游戏市场 48

5.2.1机遇与挑战 48

5.2.2中国网络游戏市场分析 48

5.2.3中国网络游戏市场发展趋势 50

5.2.4网络游戏加电子商务 50

本章小结 51

本章习题 51

06游戏开发人员需求及过程 52

6.1游戏开发的人员需求 53

6.1.1游戏项目管理类 53

6.1.2游戏策划类 53

6.1.3游戏软件开发类 53

6.1.4游戏美术类 53

6.1.5游戏音频类 54

6.1.6游戏质保类 54

6.1.7游戏运营类 54

6.2游戏开发过程 55

6.2.1第一阶段——提案立项 55

6.2.2第二阶段——设计 56

6.2.3第三阶段——实现 57

6.2.4第四阶段——测试及评审 58

6.2.5第五阶段——发布 58

本章小结 59

本章习题 59

第Ⅱ部分 游戏策划 61

07游戏设计师及其工作 61

7.1什么是游戏设计师 62

7.2设计师分类 62

7.2.1创意总监 62

7.2.2首席设计(策划)师 63

7.2.3剧情文案设计师 64

7.2.4游戏规则设计师 65

7.2.5数值平衡设计师 65

7.2.6关卡结构设计师 66

本章小结 67

本章习题 67

08游戏设计师的背景知识体系 68

8.1对游戏本质的理解 69

8.2中国历史 69

8.2.1朝代更替 70

8.2.2军事力量 70

8.2.3文化变迁 70

8.2.4中国武侠 71

8.3世界历史 71

8.3.1帝国的崛起 72

8.3.2骑士与武士 72

8.3.3文化变迁 73

8.4中国神话 74

8.4.1上古神话 74

8.4.2传统神话 74

8.5西方神话 75

8.5.1希腊神话 75

8.5.2北欧神话 76

8.5.3埃及神话 76

8.6奇幻文学 77

8.7龙与地下城 78

8.7.1 D&D规则之九大阵营 78

8.7.2 D&D骰子规则 80

8.7.3 D&D人物属性规则 81

本章小结 82

本章习题 82

09从创意到提案 83

9.1为什么想设计游戏 84

9.2什么算是冲动 84

9.3分析游戏 84

9.4创意 85

9.5寻找现有模型并将创意具体化 86

9.6提出立项建议 87

本章小结 87

本章习题 87

10游戏组成结构分析 88

10.1场景 89

10.2角色 89

10.2.1主角 90

10.2.2 NPC 91

10.3道具 91

10.3.1使用类道具 91

10.3.2装备类道具 91

10.3.3情节类道具 92

10.4事件 92

10.5对白 93

10.5.1突出性格 93

10.5.2表达感情 93

10.5.3突出文化背景 93

10.6语音和音效 94

10.6.1语音 94

10.6.2音效 94

10.7音乐和视频 94

10.7.1音乐 94

10.7.2视频 95

10.8界面 95

10.8.1主界面 95

10.8.2 HUD界面 95

10.9规则 96

本章小结 96

本章习题 97

11游戏设计文档 98

11.1游戏设计文档的主要功能 99

11.1.1指导游戏开发的顺利进行 99

11.1.2确保游戏主题的连贯性 99

11.1.3确保游戏项目的持续性 99

11.2游戏设计文档的实质 100

11.2.1游戏环境 100

11.2.2游戏机制 100

11.2.3开发任务 100

11.3设计文档所涉及的范围 100

11.3.1设计文档应包括的内容 100

11.3.2设计文档不涉及的内容 100

11.3.3属于设计文档但可单列的内容 101

11.4游戏设计文档的格式和风格 101

11.5典型设计文档结构 102

11.5.1概述 102

11.5.2游戏背景 102

11.5.3游戏元素设定 103

11.5.4核心游戏性设定 104

11.5.5相关游戏性设定 105

11.5.6游戏内容元素清单 106

11.6游戏设计文档的误区 107

11.6.1过于简单 107

11.6.2过多描写背景故事 108

11.6.3过于详细 108

11.6.4过多的幻想 109

11.6.5没有及时更新 109

本章小结 110

本章习题 110

12成为优秀的游戏设计师 111

12.1分析能力 112

12.2确定自己的位置 112

12.3个人感染力 112

12.4明确不是为自己做游戏 112

12.5使用正确的争论方式 113

12.6不能做无原则的妥协 113

12.7熟练使用工具 113

本章小结 118

本章习题 118

第Ⅲ部分 游戏程序 120

13游戏软件工程师及其工作 120

13.1什么是游戏软件工程师 121

13.2游戏软件工程师的分工 121

13.2.1技术总监 122

13.2.2首席程序设计师 123

13.2.3游戏引擎开发工程师 124

13.2.4游戏客户端开发工程师 124

13.2.5游戏服务器端开发工程师 125

13.2.6游戏工具开发工程师 125

13.2.7其他工程师 126

本章小结 126

本章习题 126

14游戏软件技术结构 127

14.1游戏数学基础 128

14.1.1左手坐标系和右手坐标系 128

14.1.2向量在游戏中的运用 129

14.1.3矩阵变换在游戏中的运用 129

14.2游戏物理基础 130

14.2.1风驰电掣——速度与加速度 130

14.2.2雷霆万钧——重力与动量 131

14.2.3爆炸效果 133

14.2.4反射效果 134

14.3计算机程序设计基础 135

14.3.1程序语言的分类 135

14.3.2 C++程序语言 136

14.3.3 Java程序语言 138

14.4数据结构基础 139

14.4.1数据的逻辑结构 139

14.4.2线性结构——队列和栈 140

14.4.3非线性结构——树与二叉树 142

14.4.4数据的物理存储结构 143

14.4.5算法 145

14.5图形学与3D图形技术 145

14.5.1什么是3D 145

14.5.2三维图元与模型 146

14.5.3渲染流水线 147

14.5.4坐标变换 149

14.5.5消隐与裁剪 150

14.5.6应用材质与贴图 151

14.5.7光照计算 151

14.5.8其他优化技术 152

14.6 3D API 152

14.6.1 OpenGL 152

14.6.2 DirectX 153

14.7网络技术 155

14.7.1互联网 155

14.7.2网络游戏与游戏网络 157

14.7.3 Socket网络编程 157

本章小结 158

本章习题 158

15游戏引擎与编辑工具 159

15.1什么是游戏引擎 160

15.2引擎技术组成 160

15.2.1渲染系统 161

15.2.2动画系统 161

15.2.3物理系统 162

15.2.4粒子系统 163

15.2.5人工智能系统 163

15.2.6脚本系统 163

15.2.7输入控制系统 164

15.2.8声音系统 164

15.2.9网络系统 164

15.2.10数据库支持 165

15.3游戏编辑工具 165

15.3.1地图编辑器 165

15.3.2角色/模型编辑器 166

15.3.3特效编辑器 167

本章小结 167

本章习题 167

16成为优秀的游戏软件开发工程师 168

16.1技能要求 169

16.1.1扎实的软件专业基础 169

16.1.2熟练掌握常用程序语言 169

16.1.3精通图形、网络等专用技术 169

16.1.4一定的英文水平 169

16.2素质要求 170

16.2.1合作能力 170

16.2.2分析问题的能力 170

16.2.3写文档和注释的习惯 170

16.2.4良好的代码编写习惯 170

16.2.5复用性和模块化思维能力 171

16.2.6学习和总结的能力 171

本章小结 171

本章习题 171

第Ⅳ部分 游戏艺术 173

17游戏美术设计师及其工作 173

17.1美术总监 174

17.2首席美术设计师 174

17.3原画设计师 175

17.4 2D美术设计师 176

17.5 3D场景设计师 178

17.6 3D角色设计师 179

17.7 3D角色动画设计师 180

17.8游戏特效设计师 181

本章小结 182

本章习题 182

18美术制作背景知识体系 183

18.1素描与速写 184

18.2色彩 185

18.3构成艺术 188

18.3.1平面构成 188

18.3.2色彩构成 188

18.3.3立体构成 190

18.4艺用解剖学 190

18.5东西方文化艺术特点 192

本章小结 194

本章习题 194

19原画设计 195

19.1原画的定义 196

19.2原画的类型 196

19.2.1角色原画 196

19.2.2场景原画 198

19.2.3其他原画 198

19.3原画设计的准备 199

19.3.1阅读策划案 199

19.3.2资料收集 200

19.4原画稿的实现 200

19.4.1素描稿 200

19.4.2上色 201

19.4.3技术手段 202

本章小结 202

本章习题 202

20建模及贴图 203

20.1三维建模 204

20.1.1多边形建模 204

20.1.2 NURBS建模 205

20.1.3模型编辑技术 206

20.2三维模型贴图 206

20.2.1贴图的制作要求 207

20.2.2贴图的绘制 208

20.3游戏中的模型制作 209

20.3.1角色模型制作 209

20.3.2场景模型制作 209

20.3.3其他模型制作 210

本章小结 211

本章习题 211

21动画设计 212

21.1基本动画原理 213

21.1.1时间 213

21.1.2空间 214

21.1.3速度 214

21.1.4匀速、加速和减速 214

21.1.5节奏 215

21.2不同动画类型及实现机制 215

21.2.1关键帧动画 215

21.2.2层次结构动画 216

21.2.3外形变化动画 218

21.2.4表面材质动画 219

21.2.5动作捕捉技术 219

21.3游戏中的动画制作 220

21.3.1角色动画 220

21.3.2特效动画 221

21.3.3其他动画 221

本章小结 222

本章习题 222

22成为优秀的游戏美术设计师 223

22.1游戏美术设计师的技能要求 224

22.1.1常用2D设计工具 224

22.1.2常用3D设计工具 225

22.1.3常用的其他设计工具 227

22.2游戏美术设计师的素质要求 230

22.2.1强烈敏锐的感受能力 230

22.2.2对设计构想的表达能力 230

22.2.3自己独立的表现方法 231

22.2.4人际关系 231

本章小结 231

本章习题 231

第Ⅴ部分 职业之路 233

23成为游戏公司的一员 233

23.1职业规划 234

23.1.1自身的兴趣与期望 234

23.1.2自身特点 234

23.1.3周边压力因素 235

23.1.4潜在的职位需求 235

23.2个人能力培养 235

23.2.1几个误区 235

23.2.2基本素质培养 236

23.2.3基本能力培养 237

23.3能力的整合与展示 237

23.3.1技术能力的整合 237

23.3.2展示与宣传自己 238

23.4联系工作 239

23.4.1信息收集 239

23.4.2专业的简历制作 239

23.4.3面试 239

本章小结 239

本章习题 239

24团队协作与项目管理 240

24.1团队建设与协作 241

24.1.1团队规模估计 241

24.1.2团队成长规律 243

24.1.3团队协作机制 245

24.2鼓舞团队士气 245

24.2.1良好的工作环境 245

24.2.2控制工作时间 246

24.3游戏项目管理 246

24.3.1制订项目计划 247

24.3.2使用里程碑和检查点 247

24.3.3重视设计文档 249

24.3.4控制特性蔓延 249

24.3.5项目测试 250

24.3.6产品的发行 251

本章小结 251

本章习题 251

25创业与融资 252

25.1创业的定位 253

25.1.1开发商 253

25.1.2发行商或运营商 254

25.1.3渠道商 254

25.2创办游戏公司 255

25.2.1产生创业灵感 255

25.2.2建立合作班子 256

25.2.3企业初步定型 256

25.2.4寻找资本支持 257

25.2.5企业开张 258

25.2.6上市 258

本章小结 259

本章习题 259

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