第一章 数字影视与动画的历史沿革 1
第一节 影视与动画的基本理念研究 1
第二节 数字影视与动画的发展历程 8
第二章 互联网时代下的数字影视与动画原理分析 20
第一节 动画实现的基本原理 20
第二节 信号的数字化处理 23
第三节 影像的数字化表达 36
第三章 影视与动画制作技术的演变 39
第一节 电视勃兴与动画技术的演变 39
第二节 互联网时代下的影视制作技术的变革 63
第四章 数字影视的非线性编辑 67
第一节 非线性编辑系统基础理论研究 67
第二节 非线性编辑的影响及发展 70
第三节 视频采集格式与影片的编辑 72
第四节 数字影视的生成及输出 89
第五章 数字影视的声音制作 94
第一节 数字影视声音制作的平台 94
第二节 数字影视声音拾取与录制 100
第三节 数字影视声音编辑与制作 104
第六章 数字影视特效与合成 112
第一节 数字影视特效与合成基本理念 112
第二节 主流数字影视特效与合成软件 119
第七章 三维计算机数字动画的制作(计算机动画基础) 123
第一节 物体模型的创建 123
第二节 材质与贴图分析 132
第三节 灯光与摄像机应用 145
第四节 动画渲染与后期处理 157
第八章 图形学在动画领域的研究与应用 164
第一节 色彩模型的创建 164
第二节 表面及其法线的发展 173
第三节 几何变换的研究与应用 176
第九章 互联网时代下的数字影视与动画技术的前景研究 181
第一节 计算机技术在影视后期制作的应用前景 181
第二节 计算机动画技术的应用与发展 184
第三节 VR影视的创作与发展 194
第十章 我国数字影视与动画技术的发展策略探析 201
第一节 我国数字影视与动画技术的发展现状研究 201
第二节 我国数字影视与动画产业发展面临的主要问题 211
第三节 我国数字影视与动画的发展策略探析 213
第十一章 我国泛动画的发展及文化价值研究 223
第一节 我国动画范畴的转型 223
第二节 泛动画形象及其文化底蕴的分析要论 226
第三节 泛动画对我国动漫产业的影响分析 237
第四节 泛动画产业的文化价值探析 243
参考文献 249