第1章 初识中文版3DS MAX2009 1
1.1 初识3DS MAX 2009 1
1.1.1 3DS MAX发展史 1
1.1.2 3DS MAX 2009的新增功能 1
1.1.3 3DS MAX 2009运行需求 5
1.1.4 3DS MAX作品欣赏 5
1.2 3DS MAX 2009特性 7
1.2.1 建模 7
1.2.2 视图 7
1.2.3 灯光 8
1.2.4 运动 8
1.2.5 镜头 8
1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出 9
1.3.1 3DS MAX 2009的安装 9
1.3.2 3DS MAX 2009的启动 12
1.3.3 3DS MAX 2009的退出 13
1.4 3DS MAX 2009系统配置和设置 13
1.4.1 3D SMAX 2009的系统配置 13
1.4.2 设置系统参数 14
1.4.3 视口配置 16
1.4.4 栅格和捕捉设置 19
1.4.5 单位设置 20
本章小结 21
习题一 21
第2章 3DS MAX 2009的基本操作 22
2.1 3DS MAX 2009操作界面简介 22
2.2 菜单的使用 23
2.2.1 “文件”菜单 23
2.2.2 “编辑”菜单 25
2.2.3 “工具”菜单 25
2.2.4 “组”菜单 26
2.2.5 “视图”菜单 27
2.2.6 “创建”菜单 28
2.2.7 “修改器”菜单 28
2.2.8 “动画”菜单 29
2.2.9 “图形编辑器”菜单 29
2.2.10 “渲染”菜单 29
2.2.11 “自定义”菜单 30
2.2.12 “MAXScript”菜单 31
2.2.13 “帮助”菜单 31
2.3 常用工具的使用 32
2.3.1 工具栏 32
2.3.2 视图和视图控制工具 34
2.4 命令面板 35
2.4.1 创建命令面板 36
2.4.2 修改命令面板 36
2.4.3 层次命令面板 37
2.4.4 运动命令面板 37
2.4.5 显示命令面板 37
2.4.6 工具命令面板 37
2.5 坐标系统 38
2.5.1 基本概念 38
2.5.2 坐标系统 38
本章小结 39
习题二 39
第3章 二维图形和三维物体的创建 41
3.1 创建二维图形 41
3.1.1 创建线 42
3.1.2 创建矩形、圆、弧、椭圆 42
3.1.3 创建圆环、多边形、星形、螺旋线 43
3.1.4 创建文本和截面 44
3.1.5 创建点曲线和CV曲线 47
3.1.6 创建墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰样条线 48
3.2 创建三维物体 50
3.2.1 创建标准基本体 50
3.2.2 创建扩展基本体 56
3.3 沙发的创建 64
本章小结 68
习题三 68
第4章 对象变换和复制 69
4.1 对象变换 69
4.1.1 移动 69
4.1.2 旋转 70
4.1.3 缩放 71
4.2 对象复制 71
4.2.1 菜单复制 72
4.2.2 快速复制 73
4.2.3 镜像复制 74
4.2.4 阵列复制 75
4.2.5 间隔工具 76
4.3 路灯的制作 76
4.4 项链的制作 79
本章小结 82
习题四 82
第5章 常用修改命令 83
5.1 常用二维修改命令 83
5.1.1 编辑样条线 83
5.1.2 挤出 85
5.1.3 车削 86
5.1.4 倒角 88
5.2 常用三维修改命令 90
5.2.1 编辑网格 90
5.2.2 晶格 92
5.2.3 弯曲 94
5.2.4 锥化 95
5.3 常用修改命令综合应用 95
本章小结 102
习题五 103
第6章 高级建模 104
6.1 放样建模 104
6.1.1 放样基本概念 104
6.1.2 放样基本过程 104
6.1.3 多截面放样 106
6.2 布尔运算建模 113
6.2.1 并集 113
6.2.2 交集 114
6.2.3 差集 114
6.2.4 切割 115
6.3 拟合 117
6.4 NURBS建模 124
6.4.1 创建NURBS点曲线 125
6.4.2 创建NURBS CV曲线 126
6.4.3 创建NURBS曲面 126
本章小结 127
习题六 127
第7章 材质和贴图 129
7.1 材质编辑器 129
7.1.1 打开材质编辑器 129
7.1.2 材质编辑器界面介绍 130
7.2 贴图和贴图坐标 135
7.2.1 贴图 135
7.2.2 贴图坐标 138
7.3 高级材质 140
7.3.1 多维/子对象材质 140
7.3.2 顶/底材质 142
7.3.3 混合材质 143
7.3.4 双面材质 144
本章小结 145
习题七 145
第8章 灯光和摄影机 146
8.1 灯光 146
8.1.1 标准灯光创建命令面板 146
8.1.2 泛光灯 147
8.1.3 目标聚光灯 150
8.1.4 目标平行光 151
8.1.5 体积光 152
8.2 摄影机 155
本章小结 156
习题八 156
第9章 环境与渲染 158
9.1 环境编辑器 158
9.2 大气效果 160
9.2.1 雾效果 160
9.2.2 火效果 162
本章小结 170
习题九 170
第10章 动画制作 172
10.1 动画基础 172
10.1.1 动画制作流程 172
10.1.2 动画控制按钮 173
10.1.3 设置动画时间 173
10.1.4 运动面板 174
10.1.5 轨迹视图 175
10.2 视频合成器 175
10.2.1 VideoPost操作界面 176
10.2.2 基本使用方法 177
10.3 粒子系统 178
10.3.1 创建粒子系统 178
10.3.2 粒子系统参数调整 179
10.4 空间扭曲 184
10.5 粒子系统的应用 185
本章小结 194
习题十 194
第11章 行业应用实例 196
实例1 杯子及杯垫 196
实例2 吧凳 202
实例3 桌子 209
实例4 手提电脑 218
实例5 藤编座椅 224
实例6 汽车 242
本章小结 257
习题十一 257
第12章 上机实验 258
实验1 3DS MAX 2009的启动和退出 258
实验2 设置系统单位 258
实验3 制作沙发 259
实验4 制作吊灯 261
实验5 制作酒杯 262
实验6 制作台灯 264
实验7 材质和贴图 265
实验8 灯光和摄影机 266
实验9 添加渲染环境 267
实验10 制作轮胎动画 267