第一章 VR经济的春天已经到来 1
01 经济学家不懂VR技术,却嗅到其巨大的商业价值 2
VR到底是什么 3
VR发展的三个阶段 4
02 未来,VR技术将广泛应用于诸多行业 12
一个巨型的VR市场即将爆发 12
VR潜在用户比想象的要多得多 15
VR的市场规模 16
03 2016年是VR爆发的元年 19
一场由并购引爆的VR商业革命 19
VR市场的爆发点 21
2016年,VR迎来了爆发 23
VR时代已经如暴风雨般到来 29
04 VR的机遇与挑战 31
VR的挑战 32
“完全在场”需要满足诸多的核心技术指标 33
VR内容需要进一步丰富 36
第二章 VR会是下一个风口吗? 38
01 不论是否承认,VR都是下一个风口 39
“站在台风口,猪也能飞起来” 39
VR的商业前景到底在哪里? 43
02 撬动VR消费市场 49
发展VR消费市场 49
C端市场的商业潜力有待挖掘 51
03 VR+传统行业引爆各种风口 54
VR头显:头上的较量 55
VR内容:玩法的革命 57
VR+正成为下一个风口 58
第三章 VR颠覆用户的想象力 61
01 未来的VR将是“最具社交性的平台” 62
VR能够颠覆用户的想象力 63
2016年被视作VR的启动元年 64
02 VR+改变了传统行业 65
VR+正在改变传统行业 65
VR+重塑后的商业走向 68
第四章 VR经济的核心是体验经济 71
01 VR营销的梦想即将照进现实 72
通过VR体验进行营销 73
VR将变成最具互动性、最能吸引消费者的营销手段 75
02 VR正颠覆传统广告业 78
VR入侵广告营销,甚至还颠覆了传统广告业 78
VR广告的优势就是重度体验 80
03 VR+开拓了“用户体验”的全新想象空间 81
VR+让“用户体验”有了全新的想象空间 81
VR营销的正确姿势 84
将品牌于无声无息中“植入”消费者的心里 86
04 重度VR流量入口在线下 89
重度VR流量的入口 90
重度体验才是VR王道 91
线下体验将成为VR最快的变现方式 94
05 VR线下体验店的商业想象 96
VR线下体验店的三种模式 97
VR线下体验店的商业模式 99
第五章 软件和内容是VR的基础 101
01 内容是VR的下一个风口 102
集体转向VR场景及内容 103
持续跟进布局者增多 105
02 VR线下体验将开启PVP模式 107
VR线下体验的PVP模式 107
线下VR的“代理制”变现模式 109
VR也可能成为独立版权 110
第六章 传统企业,VR十正在踢门 112
01 脸谱:领跑下一个重大计算平台 113
02 谷歌:通过多种方式涉足VR产业链 116
03 HTC:“未来20年不是手机的时代,而是VR的时代。” 118
智能手机的衰落已成为行业常态 119
VR的入口 122
HTC的VR路径 125
04 苹果:VR战略步伐从未停止 127
虚拟现实并非小众产品 128
苹果掀起VR格局之争 129
05 KATVR:把VR行动平台设备做到极致 132
06 华为:“抢占生态链顶端,做VR领域的管道工” 137
做为VR设备供水的“管道工” 138
做内容生产的集大成者 141
第七章 VR经济究竟能走多远? 147
01 与30年前相比,当下的VR产业更加乐观 148
硬件技术积累有益于VR产业的良性循环 148
更多场景提升VR内容品质 151
02 VR企业冰火两重天 153
VR领域的巨头将诞生在中国 154
决心将是涉足VR战略成败的关键 155
VR领域创业者:一半是海水,一半是火焰 156
03 资本的态度反映VR的商业价值 160
资本的态度与VR的商业价值 161
与资本共舞 162
04 VR经济究竟能走多远? 164
中国多数生产VR硬件的企业没有核心技术 165
内容匮乏导致VR遭遇真正瓶颈 166
VR离普及还有多远? 167
第八章 传统企业的VR+机会 169
01 VR+旅游 170
VR技术将与智慧旅游深度结合 171
暴风科技:VR技术让用户感受“上帝视角” 173
VR+旅游应运而生 174
02 VR+室内设计 177
VR+室内设计让体验变得更容易 178
VR+室内设计的商业前景 179
03 VR+电影 181
VR+电影是一门好生意 181
VR+电影离用户还有多远? 183
VR+电影的市场到底有多大? 184
04 VR+教育 188
VR+教育的市场超出想象 189
在实操性很强的职业教育、技术教育领域,VR只是辅助手段 191
05 VR+餐饮 193
VR+餐饮时代,一个全新的VR体验已经开启 193
VR+餐饮的盈利新模式 197
06 VR+动漫 199
VR+动漫的新奇体验 199
VR时代的动漫更注重体验感 201
07 VR+艺术 202
VR与艺术的结合不是功能上的物理嫁接 202
VR的观赏方式将会改变社会认知 206
参考文献 208
后记 210